Jaunumi

20 vissmagākās FPS spēles, kas jebkad izveidotas, ierindotas | Spēle Rant

Pirmās personas šāvēji ir sarežģīts žanrs, kurā jāiekļaujas, ja kāds tos nekad iepriekš nav spēlējis. Kustības un mērķēšanas vienlaicīga apgūšana var būt ļoti noderīga. Kopš tā laika šāvēji ir paplašinājuši šo koncepciju ar daudzām jaunām mehānismiem, vienlaikus uzlabojot ieroču sniegto atgriezenisko saiti.

SAISTĪTĀS: 2020. gada labākās FPS spēles, sarindotas (saskaņā ar Metacritic)

Daudziem FPS fanātiķiem žanrs var šķist novecojis, ņemot vērā kopēto spēļu skaitu oreols or Call of Duty. Tā noteikti ir problēma, taču ir daudz izaicinošu FPS nosaukumu, kas sagādās izaicinājumu vispieredzējušākajiem spēlētājiem. No konkurētspējīgām vairāku spēlētāju spēlēm līdz viena spēlētāja kampaņām, šeit ir 15 grūtākās FPS spēles, kuras ikviens var spēlēt šodien.

Pirmo reizi 25. gada 2020. novembrī atjaunināja Dereks Dravens: Mēs esam pievienojuši vēl dažus ierakstus bloka grūtāko FPS sarakstam. Daži no tiem ir veci, daži ir jauni, taču katrs no tiem noteikti sagādās satriecošu izaicinājumu pat visizturīgākajiem spēlētājiem. Ieguldiet stresa rotaļlietā vai boksa maisā, pirms ķeraties pie kāda no tiem.

Nesen, 26. gada 2021. janvārī, atjaunināja Čārlzs Burgars: Ne katrs FPS tituls ir pastaiga parkā. Nosaukumi, piemēram, DOOM Eternal parāda, ka joprojām ir pieprasījums pēc pulsējošiem, sarežģītiem FPS tituliem. Diemžēl mūsu sākotnējais raksts nepaveica vislabāko darbu, attēlojot šīs spēles vislabākajā veidā. Mēs esam atjauninājuši šo rakstu, lai labotu dažas kļūdas oriģinālā. Turklāt katram ierakstam tagad ir īss apraksts, izņemot paskaidrojumus, kāpēc tas ir pelnījis atcerēties kā vienu no grūtākajām spēlēm šajā žanrā.

12. gada 2021. augustā atjaunināja Ritwik Mitra: Pirmās personas šāvēji ir viens no klasiskākajiem spēļu žanriem. Viesabonēšana pa līmeņiem ar milzīgu arsenālu un rūpes par jebkuriem ienaidniekiem, kas varētu šķērsot spēlētāja ceļu, ir bezgala apmierinoša, it īpaši, ja nosaukums nepieļauj nekādus kompromisus attiecībā uz grūtībām. Spēlētājiem, kuri vēlas izaicinošu FPS titulu, kas pārbaudīs visas viņu prasmes, atliek tikai apskatīt tālāk norādītos titulus, kas ir vieni no visgrūtākajiem jebkad izveidotajiem tituliem.

20 DOOM

Kāpēc tas ir grūti: Dēmoni nebeidz sagādāt sāpes ik uz soļa.

Atsāknēšana DOOM bija lielas laimes avots faniem. Tomēr šie spēlētāji bija arī diezgan skeptiski par to, kā id Software spēs izveidot formulu DOOM strādāt modernā spēļu vidē.

Par laimi, izstrādātājiem izdevās panākt perfektu līdzsvaru starp klasisko FPS spēli un mūsdienu spēļu niansēm. Tas nodrošināja bagātīgu pirmās personas fotografēšanas pieredzi, kas bija arī izturīga kā naglas. Ir viegli saprast, kāpēc lielākā daļa cilvēku nevar iegūt pietiekami daudz DOOM mūsdienās.

19 BAILES

Kāpēc tas ir grūti: Izaicinošs AI apvienojumā ar nomācošu atmosfēru.

Laikā, kad tas iznāca, lielākā daļa cilvēku domāja Bailes būt vienai no grūtākajām FPS spēlēm, kas jebkad radītas. Tas galvenokārt tika panākts, apvienojot nepielūdzamu spēli un gudru ienaidnieka AI, kas varēja pārsteigt spēlētāju katrā solī.

Protams, jāatzīst, ka pastāv pastāvīgās bailes no Almas un pārējām šausmām Bailes arī veicināja vispārējās grūtības. Galu galā spēlētājiem būtu grūti koncentrēties uz spēles šaušanu, kad viņi ir pārāk aizņemti, cenšoties izvairīties no spēles bailēm.

18 Volfenšteins II: Jaunais koloss

Kāpēc tas ir grūti: Nepārtraukta darbība un veselības trūkums spēles sākumā.

MachineGames ir vārds, ko lielākā daļa fanu Wolfenstein sērija būtu pazīstama. Galu galā šis uzņēmums ir atbildīgs par mūsdienu laikmeta ievadīšanu Wolfenstein. Šī spēle ir pilna ar lielisku cīņu un izcilas kvalitātes stāstu. Lielākā daļa spēlētāju bija pārsteigti, ieraugot šāda līmeņa stāstu Wolfenstein.z

SAISTĪTĀS: Nenovērtēts un pārvērtēts FPS Switch

Wolfenstein II: Jaunais Koloss viegli ir grūtākā spēle no visiem sērijas nosaukumiem. Sākotnējais handikaps, ar kuru BJ cieš zemā virsāja baseina dēļ, ir pietiekami kaitīgs. Turklāt spēle nekad nepiekāpjas ar milzīgu izaicinājumu daļu, kas spēlētāju aizņems ilgu laiku.

17 Valorants

Kāpēc tas ir grūti: Raustīšanās refleksi, kas jāapvieno ar zināšanām par aģenta spējām.

Lielākā daļa cilvēku apraksta Valorants kā maisījums Counter-Strike un Overwatch. Lai gan tas varētu būt precīzs virsraksta apraksts, šāds vienkāršs skaidrojums neattaisno izcilo spēles gaitu Valorants.

Katra šī titula sacensību spēle kļūst par cīņu, lai taktiski vadītu tikšanās, vienlaikus maksimāli izmantojot katra aģenta spējas. Ir viegli saprast, kāpēc lielākā daļa spēlētāju uzskata Valorants būt vienai no grūtākajām FPS spēlēm, kas šobrīd pastāv.

16 Bulletstorm

Kāpēc tas ir grūti: Stilīgas nogalināšanas apvienošana ar veselības pārvaldību var būt diezgan sāpīga.

Īsumā, Bulletstorm varētu izklausīties pēc dīvaina izvēles šim sarakstam. Galu galā šī spēle lepojas ar to, ka spēlētājiem tiek dota lielgabalu gaļa, ar ko viņi var strādāt, savācot virkni stilīgu slepkavu.

Tomēr lielākas grūtības un izaicinājums savienot vairākas īpašas nogalināšanas var būt diezgan grūti daudziem spēlētājiem. Lielākajai daļai spēlētāju ir jāpārliecinās, ka viņi tik ļoti neaizraujas ar sava stila demonstrēšanu, ka viņi saņems pilnīgi novēršamu nāves triecienu.

15 velna dunči

Kāpēc tas ir grūti: Nepieciešama vienkāršu spēļu sistēmu meistarība.

Velna dunči ir neticami grūti tās vienkāršības dēļ. Spēlētājiem ir jāuztraucas tikai par apkārtējiem ienaidniekiem un to iznīcināšanu, šaujot uz tiem dunčus.

Spēlē Velna dunči izskatās daudz vieglāk, nekā patiesībā ir. Viss mērķis ir sasniegt pēc iespējas augstāku rezultātu pirms nāves. Spēles kļūst drudžainākas, taimerim turpinoties, galu galā pārspējot spēlētājus ar simtiem ienaidnieku ekrānā. Ātrums, precizitāte un kritiskā domāšana ir nepieciešama, lai izdzīvotu arvien pieaugošajā dēmonu uzbrukumā.

14 Deus Ex

Kāpēc tas ir grūti: Paļaušanās uz RPG sistēmām un ierobežotiem resursiem.

Sākotnējais deus Ex bija izdomas bagāta kiberpanka stāstu un dažu elitāru RPG elementu brīnums, kas apvienots ar FPS sistēmu. Tas bija arī asiņaini grūti, jo tā paļāvās uz taktiku, nevis skriešanu un šaušanu. Patiešām, karavīrs nebija dzīvotspējīgs risinājums.

deus Ex ir grūti arī daudzu citu iemeslu dēļ, jo īpaši prasmju pārpilnības dēļ. Spēlētājiem bija jāsaprot, kā viņu prasmju punkti ietekmēs spēli, kas nozīmēja, ka viņiem jau no paša sākuma bija jānosaka viņu vēlamais spēles stils. Vēl ļaunāk ir tas, ka trūkst resursu deus Ex mudināt spēlētājus rūpīgi izpētīt katru līmeni. Prasmīgi izstrādāti līmeņi un izvēles iespējas deus Ex datoru klasikas fani to zina. Tā nu ir sagadījies, ka blakusprodukts bija diezgan nepielūdzama kaujas sistēma.

13 Prey (2017)

Kāpēc tas ir grūti: Brutāls spēles sākums un iespaidīgi Sim elementi.

Immersive Sims meistarīgi apvieno spēlētāju izvēli savā spēles pamatritmā, parasti izmantojot sarežģītus līmeņus un skarbus ienaidniekus, lai mudinātu spēlētājus izpētīt. Kā tas bija gadījumā deus Ex, 2017. gada atsāknēšana upuris ir brutāla pieredze šī spēles stila jaunpienācējiem.

upuris fani, visticamāk, atcerēsies savu pirmo spēli kā gausu un sāpīgu darba laikā. Morgan Yu, spēles galvenais varonis, darba laikā ir neticami vājš. Līdz spēlētājiem rokās ir daži Neuromods, uzņemoties pat Prey's vājākie ienaidnieki ir liels pārbaudījums. Izdzīvošanas atslēga ir krājumu meklēšana un pieturēšanās pie ēnām. Tiem, kas ir pieraduši pie Immersive Sims, tam nevajadzētu būt lielam pārsteigumam. Tomēr žanra jaunajiem bija grūts laiks.

12 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2 (teroristu medības)

Kāpēc tas ir grūti: Teroristu medības par reālistiskām grūtībām ir brutāls AI.

Sadarbības spēles režīmi nevar kļūt daudz grūtāki par Rainbow Six: Vegas 2's Teroristu medību režīms. Šīs spēles PvE aktivitātes bija mazohistiskas, salīdzinot ar veidu, kā tika apstrādāts AI.

Sarežģītākas grūtības radītu ienaidniekiem perfektu precizitāti un daudz biežāk izmantotu taktisko aprīkojumu. Vēl ļaunāk, spēlētāja draudzīgais AI negatīvi ietekmēja pieredzi, jo viņi dažreiz atteicās uzklausīt pavēles. Lai gan tas ir vieglāk sadarbojoties ar īstiem spēlētājiem, šīs spēles mācīšanās līkne un tūlītējas nāves lielākās grūtībās noteikti pārbaudīja vairuma spēlētāju pacietību.

11 STALKER — Černobiļas ēna

Kāpēc tas ir grūti: Nepielūdzama mehānika.

Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana STALKER spēles ir slavenas ar savu sodošo spēli, it īpaši, kad spēlētāji pirmo reizi sāk spēli. Tuksnes zeme ir bīstama ar šausmām, kas tikai gaida, lai izkļūtu no tumsas vāka un nogalinātu. Tāpēc daudziem spēlētājiem ir grūti orientēties.

SAISTĪTĀS: Labākās atklātās pasaules šausmu spēles (saskaņā ar Metacritic)

Protams, prakses un varoņu attīstības kombinācija palīdz mazināt daudzas no šīm problēmām, taču tas nepadara spēli mazāk piedodošu. Apdraudējums un šausmas slēpjas aiz katra stūra, un skrien un šaujiet paņēmieni to vienkārši neizjauks, kā tas būtu tādā spēlē kā Call of Duty.

10 Nopietnais Sems: Otrā tikšanās

Kāpēc tas ir grūti: Brutālas kaujas tikšanās.

Nopietnas grūtības Nopietns Sam spēles ir galvenais izaicinājums. Ienaidniekiem ir daudz vairāk veselības, savukārt Sems ir daudz jutīgāks pret bojājumiem. Katrs Nopietns Sam spēle ir izaicinoša šajā grūtībā, taču nevienu nav grūtāk pārspēt Nopietnais Sems: Otrā tikšanās.

Croteam dramatiski palielināja ienaidnieku skaitu katrā šajā daļā. Līmeņi ir daudz lielāki, ieroču saraksts ir gudri paplašināts, un ienaidnieku saraksts ir ļoti daudzveidīgs. Šie būtiskie uzlabojumi lielākajā daļā grūtību kļūt par nastu uz lielākām grūtībām, kur divu kļūdu pieļaušana var būt postoša. Tas pasliktinās, kad spēle nolemj novietot spēlētāju nelielā telpā, kurā ir simtiem ienaidnieku.

9 Doom Eternal

Kāpēc tas ir grūti: Nepieciešama absolūta spēles mehānikas meistarība.

Neskatoties uz Doom Eternal's jaunībā, tas ir atstājis lielu ietekmi uz FPS žanru. Šī spēle liks spēlētājiem ieiet ritmā, vienlaikus slepkavojot dēmonus, lai nopelnītu savu melno jostu, iznīcinot elles spēkus.

Tā paveic fantastisku darbu pat ar zemākām grūtībām, taču šajā spēlē Ultra Nightmare ir visvairāk adrenalīna. Viena kļūda spēlētājiem nemaksā tikai dzīvību; tas beidz pašreizējo atskaņošanu. Pilnība ir obligāta, ja kāds vēlas pārspēt šo spēli tās grūtākajā līmenī, taču dažas spēles var uzlabot kāda mērķēšanas un pozicionēšanas prasmes diezgan patīk Doom Eternal.

8 ARMA 3

Kāpēc tas ir grūti: Simulācijas elementi.

Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana IEROCIS sērija tika izstrādāta tā, lai tā būtu pēc iespējas reālistiskāka, kas nav pārsteigums, ņemot vērā, ka izstrādātājs radīja programmatūru, ko izmantoja ASV militārpersonu apmācībai. Tas nav gluži tas pats, bet ARMA 3 ir ne mazāk nepielūdzams. Patiesībā daudziem spēlētājiem ir ārkārtīgi grūti tajā iekļūt.

Daļēji iemesls ir spēles mehānika. Viena šāviena nāves gadījumu ir daudz, nav pīļu un vāku veselības atjaunošanas iespēju, un praktiski nekas šajā spēlē nespēlē kā komerciāls FPS nosaukums. ARMA 3 FPS spēlētājiem ir tas, kas aviācijas entuziastiem ir smagi lidojumu simulatori.

7 Rainbow Six: Siege

Kāpēc tas ir grūti: Vienreizēji šāvieni ar galvu un milzīga mācīšanās līkne.

Rainbow Six: Siege is Ubisoft's jaunākais ieraksts taktisko šāvēju sērijā. Tā vietā, lai koncentrētos uz viena spēlētāja misijām vai Teroristu medībām kā Varavīksne Seši: Vegas izdarīja, Aplenkums izvēlējās dubultot savas vairāku spēlētāju sistēmas.

SAISTĪTĀS: Pirmās personas šāvēji, kas ir pārāk īsi

Tas atmaksājās ar pīķiem. Aplenkums ir viena no lielākajām sacensību spēlēm pasaulē, pateicoties lielajam operatoru sarakstam un iznīcināmām kartēm. Spēlētāju izstrādāto stratēģiju skaits ir gandrīz bezgalīgs, tāpēc tas ir a biedējoša spēle, kurā iekļūt. Tūlītējas nogalināšanas sitieni vēl vairāk saasina šo problēmu, atstājot lielāko daļu jaunpienācēju putekļos pret veterānu Aplenkums spēlētāji, kuri zina katru leņķi līdz pikseļu maksimumam.

6 Far Cry

Kāpēc tas ir grūti: Kampaņas pusceļā tika ieviesti pārvarami ienaidnieki.

Crytek zina, kā izveidot grafiski prasīgas spēles. Lielākā daļa tos zina pēc oriģināla Crysis kas joprojām darbojas mazāk nekā zvaigžņu, taču viņi bija arī sākotnējie veidotāji Tālu sauciens.

Agrākie līmeņi mudināja spēlētājus izpētīt ienaidnieka nometnes un plānot pieejas metodi. Tas radīja lielisku Ubisoft spēles ciklu Far Cry spēles vēlāk tiks papildinātas. Tas ir līdz spēles otrajam puslaikam. Tipiskā Crytek veidā standarta cilvēku ienaidnieki tiek aizstāti ar ienaidniekiem, kas labāk iederētos citā spēlē. In Far Cry's gadījumā mutanti apdzen salu un paņem veselus žurnālus, lai nogalinātu. Mutanti var arī trīs šāvienus no spēlētāja ar pilnu veselību un bruņām, vienpersoniski saskābējot visu Far Cry's citādi zvaigžņu kampaņa.

5 Call Of Duty: World At War (kampaņa)

Kāpēc tas ir grūti: Ienaidnieki nārsto bezgalīgi un met neierobežoti daudz granātu veterānu grūtībās.

Call of Duty: World at War's kampaņa ir neaizmirstama pieredze, ko spēlētāji drīz vien neaizmirsīs, ja nu vienīgi tās absurdi grūtās kampaņas dēļ. Sišana Pasaule kara laikā on Veteran ir nopietns pārbaudījums cilvēka pacietībai.

Ienaidnieki nārstos bezgalīgi, līdz spēlētājs izpildīs noteiktus mērķus, kamēr viņi ik pēc pāris sekundēm izmet pusduci granātu. Sauja ložu notrieks spēlētāju, liekot viņam atsākt no kontrolpunkta. Pasaule karā Vēlāki līmeņi, kuros spēlētāji cīnās kopā ar Viktoru Resnovu, patiešām parāda, cik salauzts ir šīs spēles viena spēlētāja Veterāns.

4 Counter-Strike: globāla ofensīva

Kāpēc tas ir grūti: Milzīga mācīšanās līkne, kas nekad nebeidzas.

Konkurētspējīgas šāvējas ir dažas no visgrūtākajām spēlēm, kurās var kļūt lieliski. Šajās spēlēs spēlētājiem ir jāapgūst ieroču smilšu kaste, kustības, kartes un lieliska komunikācija ar citiem.

Neviens konkurētspējīgs šāvējs to nedara labāk nekā Counter-Strike: Global uzbrukumā. Vārsts pastāvīgi atjauninājumi pārvērta šo spēli esporta žognauts nozarē. Tas nebūtu iespējams bez spēles milzīgajiem prasmju griestiem. CS: GO ir pietiekami viegli iemācīties, taču, lai to apgūtu, profesionāļi pavada tūkstošiem stundu. CS: GO spēles var būt dažādas, sākot no nejaušām apšaudēm līdz dažām no visvairāk stresu izraisošām apšaudēm šajā žanrā.

3 Quake 3 arēna

Kāpēc tas ir grūti: Milzīgs prasmju trūkums, ko reti kurš sasniedz.

Lielākā daļa konkurētspējīgu šāvēju savā dizainā ir pārorientējušies uz spējām un sinerģijām. Spēles, piemēram Overwatch un Valorants ir lieliski piemēri, taču bija laiks, kad spēlētāja kustība un ieroču prasme bija vienīgās lietas, kas stāvēja starp uzvaru un sakāvi.

SAISTĪTĀS: Visu laiku labākie arēnas šāvēji, sarindoti

Ja viena spēle vislabāk uztver šo būtību, tā ir Quake 3 arēna. kamēr Unreal Tournament vairāk koncentrējas uz komandu orientētiem objektīviem režīmiem, Trīcēšana Vienmēr ir bijis par to, lai cīnītos pret citiem Deathmatch vai Capture the Flag. Nekādas priekšrocības, slepkavības vai transportlīdzekļi nevar palīdzēt spēlētājam uzvarēt. Ja viņi nevarētu apgūt Quake's ieroču arsenāls, sakāve bija droša. Šo nepielūdzamo mācīšanās līkni vēl vairāk padarīja spēles prasmīgi izstrādātās labirinta kartes. Spēlētājiem, kuri varēja pārvarēt šīs grūtības, tika atstāts viens no labākajiem arēnas šāvējiem žanrā, kāds ir pieredzēts un, iespējams, kādreiz redzēs.

Kāpēc ne Unreāls turnīrs?

Unreal Tournament ir vēl viens labi zināms arēnas šāvējs, kas slavens ar savu unikālo ieroču smilšu kasti, lieliskām kartēm un fenomenāliem komandas spēļu veidiem. Tikpat grūti kā UT spēlētāji parasti varēja paļauties uz savu komandu, lai gūtu uzvaru. Tā kā lielākā daļa Trīcēšana spēlētāji tiecas uz Deathmatch, katra spēlētāja pienākums bija parādīt savu labāko. Lai gan dažiem tas ir pretrunīgi vērtēts, mēs to uzskatām Quake 3 tikai šauri malas ārā Unreal Tournament 1999 un Unreal Tournament 2004 par šo vietu.

2 Halo 2 (kampaņa)

Kāpēc tas ir grūti: Nomākta Leģendārā kampaņa, kas pasliktinājusies ar Skull modifikatoriem.

Nepieminēt vissmagākās jebkad radītās FPS spēles Halo 2's Leģendāra kampaņa. Pirms spēles izlaišanas Bungie šo grūtību rūpīgi nepārbaudīja, kā rezultātā radās mulsinošs haoss, kas liek spēlētājiem neapmierinātību ar tās apsēstību ar viņu tūlītēju nogalināšanu.

Šakals snaiperi vienšāvienā. Mednieki veic vienu sitienu ar spēlētāju. Dažas misijas, piemēram, Gravemind, pārspēj ienaidnieka AI RNG. Halo: Galvenā galvenā kolekcija arī spēlētājiem ir jāpabeidz pilna leģendārā spēle mazāk nekā 3 stundās, lai sasniegtu noteiktu sasniegumu. Diemžēl kampaņa var kļūt vēl grūtāka. Halo 2 arī ieviesa slēptos galvaskausus līmeņos, kas pievieno modifikatorus, piemēram, ienaidnieka veselības punktu dubultošanu. Hardcore oreols fani dažkārt spēlēs šo kampaņu vietnē Legendary ar katru aktīvo galvaskausu, ko citādi sauc par LASO skrējienu. ikviens, kurš ir pabeidzis LASO skrējienu Halo 2 ir pabeidzis grūtāko kampaņu FPS vēsturē.

1 Bēgšana no Tarkovas

Kāpēc tas ir grūti: Permadeath, milzīga mācīšanās līkne un izdzīvošanas elementi.

Apvienojiet oriģinālu Ghost Recon tituli ar izdzīvošanas šāvējiem patīk Dayz, un rezultāts ir Bēgšana no Tarkova. Nevienam tirgū esošajam šāvējam tā nevar dabūt sirdi tā, kā šis.

Spēlētāji katrā mačā iegūst vienu dzīvību, lai izlaistu visu iespējamo un stātos pretī citiem PMC un Scav, kas patrulē katrā kartē. Nāve var būt no šāviena ar galvu simtiem metru attālumā vai asiņu izplūdums pēc vētraina apšaudes. Likmes ir augstas Tarkovs, un vienai kļūdai var būt milzīgas sekas. Ja spēlētāji uzvarēs apšaudē, viņiem būs jādodas uz ekstrakcijas ceļu, vienlaikus ciešot no kropļojošām brūcēm. Risks un atlīdzība ir līme, kas notur Tarkovs tik labi kopā. Pārvariet tās biedējošas grūtības, un spēlētāji to atradīs viens no apmierinošākajiem un neaizmirstamu pieredzi, ko var sniegt pirmās personas šāvēja spēle.

NĀKAMAIS: Aizmirsti pirmās personas šāvēji, kas jums jāspēlē

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu