Jaunumi

The Ascent apskats — elpu aizraujoša kiberpanka pasaule garlaicīgā RPG šāvēja sajūsmā

The Ascent mudž. Tā daudzpakāpju citplanētiešu lielpilsēta ir viens no dzīvīgākajiem kiberpanka iestatījumiem, ko esmu izpētījis, vienmēr rāpojot kopā ar cilvēkiem un mašīnām, neatkarīgi no tā, vai jūs slaktējat mutantus kanalizācijā vai skatāties ārā pa sēžu zāles logu. Jāatzīst, ka tajā ir arī daudz klišeju un norāžu uz parastajiem kanoniskajiem darbiem: Viljama Gibsona frāze "high tech, low life", kas displejos ņirb visu laiku kā burvju burvestība; Blade Runner fluorescējošie lietussargu rokturi un melanholisks sintēzes rezultāts; piruets holostrippers no jebkura skaita sci-fi saloniem; Austrumu grupa, kas pielūdz godu un izmanto katanas. Šī nav viena no jūsu transgresīvajām, normas pārkāpjošajām panku izdomājumiem — pat Ruiners, tā tuvākais brālēns, salīdzinājumā ar to ir zibens no skaidrām debesīm. Bet tas, ko The Ascent pasaulei trūkst iztēles un sakodiena, tas gandrīz kompensē mērogu un izsmeļošu modeļu veidotāja apņemšanos attiecībā uz smalkajām detaļām.

Paņemiet veikalus. Iespējams, ka runa ir par bloķēšanu, bet es gribu tajās dzīvot. Nopietni, jūs nekad neesat redzējuši šādus veikalus! Bruņojumi, kas apgriezti ar vērpšanas, stiepļu rāmja ieročiem. Soylent-zaļās aptiekas un 24 stundu kioski ar tuvojošos paģiru auru. Nocietināti caurumi sienā, kurā strādā filozofiski roboti. Tvaika, tekstilizstrādājumu un metāla klanošanas brīvdabas tirgi. Katrs veikals ir smalka, maza dārgumu kastīte, kuras vāks nolobās, kad iekāpjat iekšā — glīti noformēts ar izstrādājumiem, piemēram, mikroshēmas, kas piepilda shēmas plati. Un kā ar to apgaismojumu? Piesārņots, netīrs, mainīgs, satriecošs. Arkoloģijas centrālie rajoni ir reklāmu dēļu un kanji fontu kaujas kaujas vieta, ekrānu un atspulgu haoss, kas filtrēts caur smogu, piegādes bezpilota lidaparātu ceļi un simtiem nogurušu NPC ķermeņi. Ir viegli apmaldīties, pat sekojot HUD noteiktajai rīvmaizes takai, un man tas nav nekas pretī. Ascent pilsēta ir kaķumētra digitālajiem flanjeriem. Tā alkst darboties tukšgaitā.

Šeit lielu darbu veic paaugstinātā diagonālā perspektīva, radot stūru ainavu, kas sadala vidi sulīgos, kontrastējos krāsu un faktūru izkārtojumos. Veids, kā grīdu raksti un ēkas atbilst vai velkas pret fotografēšanas un izpētes asīm, ko ierosina kvaziizometriskais skatpunkts, ir vizuāli aizraujošs. Vertikālās pilsētas telpas ir nedaudz gudras: pasaule funkcionāli ir plakanu plakņu sērija, kas savienota ar ielādes pārejām, un tā pat neredz vajadzību pēc lēciena pogas. Taču spēle prasmīgi kultivē kolosāla dziļuma iespaidu. No nejaušām spraugām un pastiprinātām stikla grīdām paveras reibinošs skats uz gaisa spilveniem, kas šķērso nesakārtotus īres un rūpnīcu kanjonus simtiem metru zemāk. Dažiem no šiem dziļumiem var piekļūt ar liftu vai peldošu platformu — pārejas atgādina Abe's Oddysee kustības no priekšpuses uz fonu, taču ir ieguldītas milzīgas pūles, lai radītu dzīvību vietās, kuras nevar sasniegt. Jūs pamanīsit dzirksteļu lietusgāzes no droīdiem, kas fiksē celiņu malas, un balkonus, kas piepildīti ar ballīšu apmeklētājiem, tieši virs kuģojamās lidmašīnas.

Vairāk

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu