Jaunumi

Tiek ziņots, ka vietnē Naughty Dog tiek izstrādāts The Last of Us pārtaisījums

Pēdējais no mums

Last of Us ir ātri kļuvis par vienu no Sony svarīgākajām īpašībām kopš tā pirmsākumiem mazāk nekā pirms desmit gadiem. Abas tās līdz šim izdotās spēles ir guvušas neticamus komerciālus un kritiskus panākumus, savukārt Sony nepārprotami plāno turpināt investēt īpašumā, pašlaik tiek izstrādāta HBO adaptācija, kas, šķiet, ir vairāku spēlētāju spēle pašlaik tiek izstrādāts (kas dienas Gone izstrādātājs SIE Sandjego varētu palīdzēt ar), un varētu pieņemt, ka nāks vairāk turpinājumu. Papildus tam, saskaņā ar plašo jauno ziņojumu, ko izveidoja Bloomberg's Džeisons Šreiers, tiek veidots arī pirmās spēles pārtaisījums.

Šreiers savā ziņojumā raksta, ka Sony Visual Arts Service Group (VASG) Sandjego sākotnēji vadīja spēles izstrādi. Bieži vien Sony to izmantoja kā atbalsta studiju saviem grāvēju izlaidumiem, un komanda vēlējās sākt pareizu izstrādi un vadīt savu projektu, lai gan ziņojumā ir aprakstīta Sony pretrunīgā ideja. Izstrādes komandai nekad netika dots īsts vārds, un patiešām, lai gan ir bijuši ziņojumi, ka tie ir strādājot pie jauna projekta pēdējo pāris gadu laikā visvairāk Sony ir paveicis, lai atzītu, ka viņi ir strādā pie esošo PlayStation franšīzes paplašināšanas.

Kā paskaidrots Šreiera ziņojumā, zinot, ka, lai varētu pāriet uz pareizu attīstību, viņiem ir jāievieš kaut kas tāds, ko Sony vadītāji uztvertu kā drošu likmi, viņi nolēma savam pirmajam projektam pārtaisīt populāru PlayStation spēli. Viņu pirmā izvēle bija 1. karte, bet, tā kā tas būtu prasījis smagu pārstrādi un lielus ieguldījumus, tā vietā nolēma samierināties Pēdējais no mums, kas bija daudz modernāks un prasītu mazāk kapitālremontu.

Tomēr, kad Hermenu Hulstu iecēla par Sony Worldwide Studios vadītāju, paveiktais darbs viņu nepārsteidza. Lai gan tika izstrādāta spēles sadaļa, lai parādītu, ko pārējā daļa vēlētos un kā tā spēlētu, Hulsts uzskatīja, ka projektā (kas iekšēji tika saukts par T1X) tika ieskaitīts pārāk daudz naudas. VASG dibinātājs Maikls Mumbauers un viņa komanda paskaidroja, ka spēlei bija vajadzīgs tik liels budžets, jo tā tika izstrādāta ar jaunu grafikas dzinēju, lai izmantotu PS5 aparatūru, taču Hulsts nebija pārliecināts.

Pēc uzņēmuma Pēdējā no mums 2. daļa (kuram VASG sniedza attīstības atbalstu), vairāki Naughty Dog izstrādātāji, iespējams, tika uzticēti T1X izstrādei, no kuriem daudzi bija saistīti ar oriģināla izstrādi. Tikmēr pats projekts tika pārvietots uz Naughty Dog budžetu, dodot tam lielāku brīvību un finansiālu rīcības brīvību. Citiem vārdiem sakot, Naughty Dog tika atstāti izstrādātāji pie pārtaisīšanas, un VASG atkal tika pazemināta par atbalsta studiju.

Bloomberg ziņojumā teikts, ka pēc iepriekšminētās maiņas daudzi vīlušies VASG darbinieki aizgāja, tostarp dibinātājs Mumbauers, pārtaisīšanas projekta sākotnējais direktors Deivids Hols un daudzi citi labākie izstrādātāji, kas bija iesaistīti projektā.

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu