XBOX

Tiek ziņots, ka Ubisoft strādāja pie viduslaiku fantāzijas RPG, kuru konservēja bijušais CCO

ubisoftlogo

BioWare veterāns Maiks Laidlovs, kurš bija būtisks radošais spēks Dragon Age franšīzes tiesības vairākus gadus, strādājot Kanādas studijā, pievienojās Ubisoft 2018. gada beigās. Kādu laiku viņš strādāja pie iepriekš nepieteikta projekta atstājot Ubisoft tikai nedaudz vairāk kā gadu vēlāk. Bieži tiek uzdoti jautājumi par to, pie kā viņš strādāja un kāpēc viņš pēc tik īsa laika pameta uzņēmumu, un tagad tiek publicēts jauns ziņojums Bloomberg's Džeisons Šreiers to ir nedaudz izgaismojis.

Saskaņā ar ziņojumu Laidlavs vadīja jaunu viduslaiku fantāzijas RPG, kuras pamatā bija karalis Arturs un viņa apaļā galda bruņinieki “zobenu un burvju fantāzijas pasaulē, kas ir pilna ar bruņiniekiem un leģendām”. Projekts ar koda nosaukumu Avalon, bija sadarbības elementi, kas līdzīgi Capcom Monster Hunter sēriju, un pēc nepilna gada ražošanas to atcēla Seržs Haskoets, kurš vēl pavisam nesen bija Ubisoft galvenais radošais darbinieks.

Haskoets, kurš daudzus gadus bija Ubisoft radošo lēmumu pieņemšanas galvenais uzdevums un tika raksturots kā galvenā radošā autoritāte uzņēmumā, nesen atkāpās no Ubisoft. virkne apsūdzību par seksuālu pārkāpumu viņam tika iekasēta maksa, un ziņojumi liecina, ka viņš Ubisoft ir veicinājis arī “frat house līdzīgu” darba vidi. Viņš ir viens no vairākām augstākajām Ubisoft amatpersonām, kas neseno apsūdzību dēļ vai nu atstājušas savus amatus uzņēmumā, vai pavisam pametušas uzņēmumu.

Tiek ziņots, ka galvenais iemesls, kāpēc Hascoët konservēja Laidlaw's Avalon bija vienkāršs — Haskoets nebija fantāzijas uzstādījumu cienītājs, un viņš izvirzīja ļoti augstu latiņu izstrādātāju komandai, sakot, ka, ja viņi gatavojas izveidot fantāzijas spēli, tai vajadzētu būt “labākai par Tolkienu”. Saskaņā ar Schreier ziņojumu, vairāki pašreizējie un bijušie Ubisoft izstrādātāji ir teikuši Avalon un Laidlaw bija starp daudzām idejām un augsta līmeņa izstrādātājiem, kurus nomāca Haskoeta absolūtā autoritāte pār radošiem lēmumiem. Daudzi no tiem iepriekš bija fantāzijas projekti Avalon radās.

Pašlaik Ubisoft izpilddirektors Īvs Gilmots uz laiku pilda galvenā radošā piedāvājuma lomu uzņēmumā. Pēc neveiksmes Ghost Recon Breakpoint un Nodaļa 2 2019. gadā Ubisoft pārstrukturēja savu radošo procesu, izveidojot lielāku redakcijas komandu tā vietā, lai visa vara būtu vienai personai.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu