PCTECH

Xbox Series S specifikāciju analīze — vai tā tiešām ir 1440p/120 kadri/s nākamās paaudzes mašīna?

Pēc viļņa pēc viļņa noplūžu pēdējo mēnešu laikā Microsoft beidzot atteicās no spēles un oficiāli padarīja Xbox Series S. Interesanti, cik ilgs laiks bija vajadzīgs, lai Redmonda oficiāli atklātu informāciju par šo jauno konsoli, jo sabiedrība par to ir informēta jau vairākus mēnešus.

Tomēr labāk vai sliktāk tas tagad ir atklāts. Xbox Series S ir lieta. Microsoft apgalvo, ka tas ir iestatīts, lai nodrošinātu līdz 120 Hz spēļu pieredzi līdz 1440p. Un tas maksās nedaudz mazāk nekā augstākās klases Xbox Series X. Cik daudz iekšējo elementu ir mainīts, lai S sērijas cena būtu zemāka par jauno cenu? Un cik daudz ir palicis nemainīgs? Apskatīsim un uzzināsim.

CPU: vairāk vai mazāk identiski jaudas līmeņi

Xbox Series S ir aprīkots ar 8 kodolu 16 pavedienu Zen 2 centrālo procesoru, kura takts frekvence ir 3.4 GHz ar iespējotu SMT (vienlaikus daudzpavedienu) un 3.6 GHz ar izslēgtu SMT. Salīdzinot ar Xbox Series X, tas ir ļoti, ļoti tuvu paritātes sasniegšanai, un tas nav tālu arī no PlayStation 5. Vienīgā atšķirība starp Xbox Series X un Xbox Series S CPU iespēju ziņā ir 200 MHz atšķirība: Xbox Series X pulkstenis ir par 200 MHz lielāks nekā tā budžeta līdzinieks. Vai tas kaut ko maina spēlēšanā? Praksē nemaz.

Gan Xbox Series S, gan Xbox Series X ir procesori, kas ir īsts paaudžu lēciens salīdzinājumā ar astotās paaudzes konsolēm. Mēs runājam par pavedienu skaita dubultošanu, pulksteņa ātruma dubultošanu un gandrīz 2x IPC uzlabojumu. Mēs runājam par CPU veiktspēju, kas ir 3–4 reizes lielāka nekā iepriekšējā paaudze. Astotās paaudzes laikā CPU sastrēgums bija liela problēma, līdz pat PlayStation 4 Pro un Xbox One X uzlabotie GPU visu laiku nepalīdzēja. Bloodborne ir piemērs. Nosaukumi patīk Fallout 4 kas bija lielā mērā saistīti ar CPU, novēroja gandrīz lineāru mērogošanu tikai tāpēc, ka PlayStation 4 Pro un Xbox One X bija augstākas pulksteņa frekvences salīdzinājumā ar bāzes konsolēm.

Salīdzinot ar šo situāciju, veiktspējas atšķirība starp Xbox Series S un Xbox Series X CPU ir niecīga. Mēs esam personīgi pārbaudījuši Zen 2 centrālo procesoru (šajā gadījumā Ryzen 9 3900X), kas darbojas ar 3.8 GHz un 4.2 GHz, kas ir daudz lielāka atšķirība. Pat tad veiktspējas delta lielākajā daļā spēļu ir gandrīz nemanāma. Mēs to apgalvosim, ka Microsoft vēlas samazināt S sērijas siltuma un jaudas pieprasījumu, lai ņemtu vērā tās mazāko formas faktoru. Runājot par kadru nospiešanu, Xbox Series S CPU ir maz to, ko spēj Xbox Series X CPU. Ja mēs runājam, piemēram, par 120 Hz spēlēm, šim procesoram ir vairāk nekā pietiekama jauda, ​​lai nodrošinātu šo pieredzi, pieņemot, ka GPU vājās vietas netraucē.

Uzglabāšana: vairāk par to pašu

xbox sērija lpp

Nav daudz ko runāt par Xbox Series S krātuvi un I/O iespējām. Mēs meklējam PCIe Gen4 SSD, kas nodrošina tādu pašu caurlaidspēju kā tā X sērijas līdzinieks ar 2.4 GB/s nesaspiestu joslas platumu un līdz 4.8 GB/s, ja ņem vērā atmiņas saspiešanu. Krātuves ietilpība ir samazināta uz pusi līdz 512 GB. Tā kā šī konsole ir paredzēta tikai digitālai lietošanai, tas var radīt zināmas problēmas, jo īpaši saistībā ar spēles lieluma pieaugumu turpmākajos gados. Tomēr mēs negaidām, ka Xbox Series S I/O iespējas ietekmēs spēļu pieredzi.

GPU iespējas: liels brīdinājums

Microsoft sola 1440p/120 Hz spēles ar Xbox Series S. Lai gan konsoles centrālais procesors noteikti nebūs šķērslis, mēs domājam, ka ievērojami samazinātās GPU iespējas varētu uzlikt stingrus ierobežojumus tam, ko spēj Xbox Series S. Šeit mēs skatāmies uz 20CU RDNA 2 GPU, kura pulkstenis ir diezgan konservatīvs 1.565 GHz. No šīm specifikācijām ir vairākas atziņas.

Iesācējiem Microsoft cenšas panākt enerģijas efektivitāti, zemāku siltuma līmeni un labāku enerģijas patēriņu. RDNA daļas var darboties pat 2.1 GHz, ja caur tām piespiežat pietiekami daudz jaudas, kā mēs esam redzējuši RX 5700 XT pārspīlēšanas etalonos. Ir vienkārši pieņemt, ka arī RDNA2 var sasniegt tik augstu līmeni, jo īpaši ņemot vērā faktu, ka Xbox Series X GPU pulkstenis ir 1.8 GHz. Vēsturiski AMD GPU ir nodrošinājuši augstāku veiktspējas līmeni ar mazāku virstaktēšanas telpu, jo tie ir nedaudz pārsnieguši enerģijas patēriņu/veiktspēju. 2013. gada R9 290X, iespējams, ir bēdīgi slavenākais piemērs: Hawaii GPU tika stumts, spārdot un kliedzot, līdz 1 GHz punktam ar augstu spriegumu, ārkārtēju enerģijas patēriņu un 95 grādi pēc Celsija darba temperatūru. Nedaudz pazeminot pulksteņus (lai Havaju salas atgrieztos “jaukajā vietā”), lietotāji varētu ievērojami samazināt enerģijas patēriņu un temperatūru. Mēs novērojām līdzīgu situāciju ar Polaris un Vega detaļām: samaziniet pulksteņus un samaziniet veiktspēju par 5–10 procentiem apmaiņā pret ievērojami uzlabotu enerģijas efektivitāti.

xbox sērija lpp

Izmantojot Xbox Series S, Microsoft ir jākoncentrējas uz efektivitāti, jo mazais formas faktors atstāj nelielu kļūdu iespēju enerģijas patēriņa un tempu ziņā. Apakšējais 1.565 GHz GPU pulkstenis, visticamāk, sprieguma un enerģijas patēriņa ziņā ir RDNA2 “sweet spot” diapazonā. Tas nozīmē efektīvu mikroshēmu, kurai nav nepieciešama sarežģīta dzesēšanas iestatīšana.

Bet kā ar veiktspēju un iespējām? Ar 20 CU mēs skatāmies uz mazāk nekā pusi mazāku ēnotāju skaitu nekā Xbox Series X, kas ir zemāks. Kopumā tas nozīmē 4 TFLOP aprēķinu, salīdzinot ar Xbox Series X 12.15 TFLOP. Tā kā mēs aplūkojam RDNA2 daļas, skaitļošanas iespējas nesniedz mums pilnīgu priekšstatu par veiktspēju. Pamatojoties uz to, ko mēs zinām par RX 5700 XT, 4 TFLOP RDNA2 daļa, visticamāk, nodrošinās labāku veiktspēju lielākajā daļā darba slodžu nekā Xbox One X 6 TFLOP GPU.

Attiecībā uz atmiņas joslas platumu — tas ir galvenais veiktspējas mērogošana ar augstāku izšķirtspēju, piemēram, 1440p, mēs skatāmies uz turpmākiem samazinājumiem. Xbox Series X ir 10 GB GDDR6 ar ātrumu 560 GB/s un vēl 6 GB ar 336 GB/s. Turpretim Xbox Series S ir 8 GB GDDR6 ar ātrumu 224 GB/s un 2 GB ar nieka 56 GB/s. Šie ir daži no lēnākajiem ātrumiem, kas jebkad redzēti ar GDDR6 atmiņu.

Šie divi faktori rada nopietnus jautājumus par Xbox Series S grafikas iespējām. Microsoft norāda, ka tā mērķis ir 1440p/60 FPS ar Xbox Series S ar 120 Hz pieredzi. Pamatojoties uz to, ko mēs zinām par aparatūru šajā veiktspējas līmenī, mums ir grūti redzēt, ka Series S nodrošina šāda veida veiktspēju nākamās paaudzes spēlēm, nesamazinot vizuālos elementus. Jā, mēs esam redzējuši Gears 5 darbojas ar ātrumu 120 kadri sekundē, taču tā galu galā ir aktuāla spēle.

xbox sērija lpp

Datoru vidē RDNA grafiskās kartes, piemēram, RX 5500XT, kas faktiski ir ātrākas nekā Xbox Series S GPU, ir vērstas uz 1080p/60 ar vidējiem vai augstiem iestatījumiem mūsdienu spēlēs. Ņemiet vērā, ka mūsdienu spēles ir izstrādātas tā, lai tās varētu samazināt līdz Xbox One niecīgajam 1.3 TFLOP GPU un pat darboties Nintendo Switch ar samazinājumiem.

Tā kā PlayStation 5 un Xbox Series S uzstāda daudz augstāku grafikas bāzes līniju, ir grūti saprast, kā 4 TFLOP RDNA2 GPU turpmākajos gados nodrošinās 1080p/60 FPS, nemaz nerunājot par 1440p/120 FPS. Tātad, kā mēs skatāmies uz Microsoft apgalvojumiem par 1440p līdz 120 Hz?

Ņemiet vērā, ka gan Xbox One, gan PlayStation 4 tika reklamētas kā konsoles, kas spēj nodrošināt 1080p/60 FPS pieredzi. Lai gan daži nosaukumiem — indie spēles un dažas labi optimizētas pirmās ballītes spēles — faktiski sasniedza šos veiktspējas rādītājus, lielākā daļa spēļu tika nodrošinātas 1080p/30 PlayStation 4 un 900p/30 Xbox One sākumā. konsoļu paaudze, un no turienes viss tikai pasliktinājās. 2020. gadā daudzas AAA starpplatformu spēles Xbox One darbojas ar dinamisku izšķirtspējas mērogošanu, kas sasniedz pat 720p, ar veiktspēju, kas bieži pazeminās zem 30 kadriem sekundē. Jā, teorētiski Xbox One ir dažas 1080p/60 FPS spēles. Vai tās ir normas? Noteikti nē.

Tāpat mēs uzskatām, ka Microsoft 1440p/120 Hz apgalvojums ir vairāk mērķtiecīgs mērķis. Mēs sagaidām, ka daži nosaukumi nodrošinās 1440p/60 FPS. Un mēs nebūtu pārsteigti, ieraugot indie, kas sasniedz 120 Hz: mēs ar prieku spēlētu atmirušās šūnas piemēram, 1440p/120 Hz S sērijā. Runājot par mazāk intensīvām AAA spēlēm, mēs sagaidām veiktspējas/attēla kvalitātes mērogošanas iespējas ar 1440p/60 FPS (vai pat 1440p/30 FPS) kvalitātes režīmu un 1080p/60 vai 1080p/120 Hz veiktspējas režīmu. Tomēr lielākajā daļā nosaukumu mēs sagaidām 1080p/60 vai 1080p/30 FPS kā standartu Xbox Series S nākamās paaudzes spēlēm. Tas ne vienmēr ir slikts: vietējā 1080p prezentācija bez palielināšanas trikiem izskatās labi. Un ātrākam centrālajam procesoram un I/O ir jānodrošina, ka Xbox Series S spēj nodrošināt perfekti bloķētu 30 vai 60 FPS pieredzi, bez lejupslīdes.

Secinājumi

xbox sērija lpp

Kopumā mēs pieņemtu apgalvojumus, ka Xbox Series S ir 1440p/120 Hz cenas un kvalitātes čempions ar nelielu sāls daudzumu. Kastē vienkārši nav pietiekami daudz GPU jaudas, lai nodrošinātu veiktspējas līmeni ar šo izšķirtspēju lielākajai daļai spēļu, kas tiks veidotas uz nākamās paaudzes tehnoloģiju. Protams, Microsoft pirmās puses studijas un daži citi izstrādātāji sasniegs šo mērķi, bet lielākā daļa trešo pušu to nesasniegs. Pat Xbox Series X ar trīsreiz lielāku GPU noslodzi, iespējams, būs grūti sasniegt 120 Hz pie 1440p intensīvajos 9. paaudzes nosaukumos. Lai gan šie skaitļi ir cerīgi, mēs uzskatām, ka Microsoft īstais mērķis ar Xbox Series S ir nodrošināt pirmo reāls 1080p/60 kadri/s spēļu konsole. Gan Xbox One, gan PlayStation 4 to solīja un lielā mērā neizdevās. Ar lielākām GPU un CPU iespējām nekā jebkurai astotās paaudzes konsolei, mēs domājam, ka Xbox Series S varētu atbilst šim mērķim.

Original pants

Padalies ar Citiem
Rādīt vairāk

Saistītie raksti

Atstāj atbildi

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

Atpakaļ uz augšu pogu