Xbox

10 antsipirihany tsy mampino ao amin'ny Ghost of Tsushima

Iray amin'ny Ghost of Tsushima's Ny singa tena mendri-piderana dia ny fomba fandehany rehetra amin'ny fiezahana hanitrika ny mpilalao ao anatin'ny tontolony tsara tarehy sy mazava. Ny nosy Tsushima dia lehibe sy isan-karazany, be dia be ny hojerena sy hojerena, ary ny toerana rehetra tsidihinao dia feno atmosfera fotsiny. Na dia tabilao tsy voapoizina amin'ny fomba fijery ara-teknika aza ny lalao - indrindra ho an'ny Sony manokana - dia mbola feno tsipiriany madinidinika tsy mampino izay manampy amin'ny fiainana ny tontolony. Eto isika dia hiresaka momba ny antsipiriany vitsivitsy toy izany.

MANAdio ny sabatrao

Ny samurai iray dia mamakivaky ny fahavalo manatona, karavasy am-pahatoniana ny katanany eny amin'ny rivotra mba hanadiovana ny ra eo amin'ny lelan'izy io, ary manarona azy mangina indray - sary iray izay niraikitra tao an-tsaintsika nandritra ny taranaka maro, ary sary iray mipoitra ao anatiny. Fanahy avy ao Tsushima hatrany hatrany. Raha ny marina, tsy jut cutscenes no ahitanao an'io- azonao atao ny manao izany amin'ny sitrapo amin'ny lalao. Aorian'ny fifandonana amin'ny ady, raha mikitika havanana amin'ny touchpad ianao, dia hanadio ny sabany i Jin - na amin'ny famafana izany amin'ny akanjony na amin'ny fihetsika kapoka haingana - alohan'ny hanasana azy indray.

KATIKA MATOKY JIN

matoatoa an'i tsushima

Manana fihetsehana mendri-piderana i Jin amin'ny fandefasana ny fahavalo Mongol, ary maro amin'ireo no misy fiantraikany ara-batana amin'ny maodely toetrany. Ohatra, raha mandady na mihodinkodina eo amin'ny faritra be fotaka amin'ny tany ianao ary avy eo mijery an'i Jin avy hatrany dia ho hitanao fa ho maloto kokoa ny akanjony sy ny tarehiny.

FAHAFAHANA

matoatoa an'i tsushima

Miaraka amin'ny ady amin'ny katana melee no ivon'ny Ghost of Tsushima, Ny fanapahana dia ho singa manan-danja hatrany izay tsy ho azon'ny lalao hosoloina - Soa ihany fa tsy izany. Ny sary mihetsika amin'ny ady dia toa mahatalanjona, fa indrindra indrindra, ny fahatapahan'ny rantsambatana amin'ny lalao dia fahitana (mahatsiravina). Ny mijery an'i Jin mitetika ny sandrin'ny fahavalo, ny mahita azy misaraka amin'ny vatany sy mianjera amin'ny tany ary ny rà mipoitra dia tsy fahitana mahafinaritra mihitsy, fa tena mampiorina ny ady.

RATSY MIFARITRA

matoatoa an'i tsushima

Tsy ny fanapahana rantsambatana ihany no manampy amin'ny fahitana hita maso sy ny maha-azo itokiana ny ady amin'ny ady. Ghost of Tsushima- Ny fiparitahan'ny ra koa dia tena zava-misy. Miankina amin'ny fomba famelezanao ny fahavalonao sy ny toerana misy anao manoloana azy ireo, dia hiova araka izany ny lalan'ny fiparitahan'ny ra. Ny fanosehana ny fahavalo amin'ny soroka miaraka amin'ny tosika mandroso dia hahita ra kely hiboiboika amin'ny ratra, raha misy silaka masiaka amin'ny vatany dia hahita rà miboiboika amin'ny lafiny rehetra.

NY RIVOTRA SY NY PARTICLE EFFECTS

matoatoa an'i tsushima

Toerana be rivotra be i Tsushima- raha ny marina, dia iray amin'ireo singa miavaka sy fanta-daza indrindra eo amin'ny tontolon'ny lalao, ary zavatra tena manampy azy hiavaka amin'ny tontolo misokatra hafa. Manampy izany fa toa tsy mampino. Miaraka amin'ny fifofofofo be dia be, mihozongozona moramora ny tahon'ny ahitra sy ny hazo, raha toa kosa ny fiantraikan'ny poti-javatra aseho mandritra ireo fotoana ireo dia tena mahavariana ihany koa. Ny fandehanana any anaty ala eo afovoan'ny tafio-drivotra sy ny fahitana ravinkazo maty mitsoka amin'ny lalana miaraka amin'ny tafio-drivotra dia tena zava-mahatalanjona, ary iray izay manampy betsaka amin'ny maha-izy azy manokana an'ity lalao ity.

ahitra avo

matoatoa an'i tsushima

Tsy misy tsy fahampian'ny bozaka lava Ghost of Tsushima, ary ny lalao dia manao izay hahavita zavatra betsaka araka izay azo atao, indrindra amin'ny fomba fijery hita maso- raha ny marina, sarotra ny mieritreritra lalao tokana nahavita izany betsaka tamin'ny bozaka lava, amin'ny zava-drehetra. Efa niresaka momba ny sahan'ahitra mihodinkodina mihozongozona moramora eny amin'ny rivotra izahay, fa i Jin ihany koa no mamaly izany. Ny mitaingina soavaly mamakivaky saha misy ahitra lava dia hahita an'i Jin mitsotra sy mikitika ny tampon'ny tahony amin'ny tanany. Tsipiriany madinidinika, fa ny fikasihana tena milamina izay tena ankasitrahana.

NY TOETRANDRO

matoatoa an'i tsushima

Manana fahafahana manova ny toetr'andro amin'ny filalaovana sodina i Jin, saingy mety hisy fiantraikany amin'ny toetrandro ao amin'ny nosy Tsushima amin'ny fomba hafa koa ny mpilalao. Mba hamaritana bebe kokoa, ny toetrandro dia mamaly ny fomba filalaovanao. Raha mangina kokoa ianao ary mampiasa tetika mifanohitra amin'ny fehezan-dalàna samurai mifatotra amin'ny voninahitra an'i Jin, dia hahita oram-baratra mahery vaika kokoa ianao, saika toa ny toetr'andro mihitsy no maneho ny fikorontanan'i Jin tsy mitsaha-mitombo.

Voromahery MONGOL

matoatoa an'i tsushima

Fanahy avy ao Tsushima mendrika ny props be dia be ho an'ny teti-dratsy fahavalony, sy ny isan'ny isan-karazany misy azy rehetra. Ny karazana fahavalo iray manokana dia ny voromahery Mongol, izay tsy manafika anao, fa mampitandrina ny miaramila Mongol raha mahita anao izy. Ny tena mahaliana dia raha mamono ny tompon'io voromahery io ianao amin'ny ady (izay mazava ho azy fa hataonao) alohan'ny hamonoana ny voromahery, dia hidina eo akaikin'ny faty ilay voromahery ary hisaona ny tompony maty, alohan'ny handosirana, tsy ho hita intsony.

FIAINANA

matoatoa an'i tsushima

Tsy ny zavamaniry mavitrika sy miloko ao amin'ny nosy Tsushima ihany no manome hatsarana be ho an'ny tontolon'ny lalao. Toerana ahitana bibidia be dia be ihany koa ity- ary raha betsaka sy hita matetika ny biby toy ny serfa sy orsa (ary azo atao, mazava ho azy, hifaneraserana), dia misy biby kely hafa koa izay tsy natao hita maso fotsiny. Azonao atao, ohatra, ny mahita pelikanina manidina eny ambonin'ny ranomasina, na sahona mitsambikina ao anaty dobo sy manodidina, na foza mitsambikina eny amin'ny fasika eny amoron-dranomasina. Tsy dia tsara loatra izy ireo raha jerena akaiky, fa avy eo, tsy mila izany izy ireo - eo izy ireo mba hahatonga an'izao tontolo izao ho azo inoana kokoa, ary azo antoka fa mahomby amin'ny fanaovana izany.

FANAZAVANA TONTOLO IZAO

matoatoa an'i tsushima

Iray amin'ireo faritra misy ny fitrandrahana eran-tany misokatra Fanahy avy ao Tsushima dia amin'ny matanjaka indrindra, ary ny antony lehibe indrindra amin'izany dia ny fizirizirian'izy ireo amin'ny fametrahana ny mpilalao amin'ny tontolony fa tsy miankina amin'ny singa UI manelingelina. Maka pejy iray avy amin'ny Red Dead 2 ary Miaina ny ala boky, ny lafiny rehetra amin'ny hetsika Fanahy avy ao Tsushima manana famantarana hita maso mazava tsara izay misy dikany avokoa ao anatin'ny tontolon'ny lalao. Ny fanamby amin'ny fitokonana volotsangana dia hita eo ambanin'ny sora-baventy, mipoitra ny setroka avy any amin'ny toerana misy ny Mongol, ary ny andiam-borona kosa manamarika ny toerana misy an'i Haiku. Ny tena tsikaritra amin'izany rehetra izany dia ny fomba mazava tsara amin'ireo famantarana ireo ny hetsika mifandraika amin'izy ireo, ary ny fomba - araka ny voalazanay - dia misy dikany be eo amin'ny tontolon'ny lalao. Tsy vitan'ny hoe mampiala voly kokoa ny fikarohana izany, fa manampy taonina ihany koa ny maha-izy azy sy ny atmosfera.

Andininy Voalohany

Ampielezo ny fitiavana
mampiseho More

Related Articles

Leave a Reply

Ny adiresy email dia tsy ho namoaka. Mitaky saha dia marika *

Miverina amin'ny bokotra ambony