PCTECH

സെൽഡയുടെ ഇതിഹാസത്തിൽ നാം കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന 10 കാര്യങ്ങൾ: കാടിന്റെ ശ്വാസം 2

മൂന്ന് വർഷത്തിലധികം പഴക്കമുള്ള ഒരു ഗെയിം എക്കാലത്തെയും മികച്ച താരങ്ങളിൽ ഒരാളായി പ്രഖ്യാപിക്കുന്നത് അപൂർവമാണ്- എന്നാൽ വൈൽഡ് ശ്വാസം അത്ര നല്ലതായിരുന്നു. നരകം, അത് പുറത്തുവന്ന ദിവസം എക്കാലത്തെയും മികച്ചവരിൽ ഒരാളായി പ്രഖ്യാപിക്കപ്പെട്ടു. വളരെ അത്യാവശ്യമായ ഒരു ഷോട്ടായിരുന്നു അത് ദി ലെജന്റ് ഓഫ് സെൽഡ, സമാരംഭിക്കുമ്പോൾ തന്നെ സ്വിച്ചിന് വലിയതും തൽക്ഷണവുമായ ഉത്തേജനം, കൂടാതെ ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഡിസൈനിനുള്ള ഒരു പുതിയ സമീപനത്തിന് വഴിയൊരുക്കി, അത് വരും വർഷങ്ങളിൽ വ്യവസായത്തിലെ എല്ലാ ഡെവലപ്പർമാരെയും വളരെയധികം സ്വാധീനിക്കും.

അതിന്റെ വിജയം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, നിന്റെൻഡോ ഒരു നേരിട്ടുള്ള തുടർച്ചയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല, അത് ഒന്നല്ലെങ്കിലും Zelda പലപ്പോഴും ചെയ്യുന്നു. എക്കാലത്തെയും ഏറ്റവും കൂടുതൽ പരിഗണിക്കപ്പെടുന്ന ഗെയിമുകളിലൊന്ന് പിന്തുടരുന്നത് അസൂയാവഹമായ ഒരു ജോലിയല്ല, കൂടാതെ നിന്റെൻഡോയ്ക്ക് തീർച്ചയായും അവരുടെ ജോലികൾ അവരിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കിയിട്ടുണ്ട്. തുടർച്ചയിൽ നിന്ന് എല്ലാവർക്കും ഒരുപാട് പ്രതീക്ഷകളുണ്ട്- അതിൽ ഞങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു, തീർച്ചയായും.

അതിനായി, ഈ ഫീച്ചറിൽ, Nintendo ഉൾപ്പെടുത്തുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന പത്ത് കാര്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കും. കാടിന്റെ ശ്വാസം ഏറെ പ്രതീക്ഷയോടെ കാത്തിരിക്കുന്ന തുടർഭാഗം.

പുതിയ ലൊക്കേഷനുകൾ

വൈൽഡ് ശ്വാസം

പോലുള്ള മുൻ തുടർച്ചകൾക്കൊപ്പം മജോറയുടെ മാസ്ക് ഒപ്പം ഫാന്റം മണിക്കൂർഗ്ലാസ്, Nintendo അവരുടെ മുൻഗാമികളുടെ നേരിട്ടുള്ള വിവരണ ഫോളോ അപ്പുകളായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, അവർ ഇപ്പോഴും കളിക്കാരെ പൂർണ്ണമായും പുതിയ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുപോയി. കൂടെ കാട്ടിലെ ശ്വാസം 2, എന്നിരുന്നാലും (അല്ലെങ്കിൽ നിന്റെൻഡോ അതിനെ വിളിക്കുന്നത് അവസാനിപ്പിച്ചാലും), അത് അങ്ങനെയാകില്ല. 2019 ജൂണിൽ, സീരീസ് നിർമ്മാതാവ് ഈജി ഓനുമ അത് സ്ഥിരീകരിച്ചു ആദ്യ ഗെയിമിന്റെ അതേ ഹൈറൂളിലാണ് തുടർച്ച സജ്ജീകരിക്കുന്നത്.

കാടിന്റെ ശ്വാസം തീർച്ചയായും, ഹൈറൂൾ ഒരു വിശാലവും മനോഹരവും അതിമനോഹരമായ ഒരു തുറന്ന ലോക അന്തരീക്ഷമായിരുന്നു, അതിനാൽ ആ ഭൂപടം വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങൾ പരാതിപ്പെടാൻ പോകുന്നില്ല. എന്നാൽ അനുഭവത്തിന്റെ ഒരു വലിയ ഭാഗം ഞങ്ങളുടെ ആദ്യ പ്ലേത്രൂ സമയത്ത് ഞങ്ങൾക്ക് സ്ഥിരമായി അനുഭവപ്പെട്ട അത്ഭുതവും കണ്ടെത്തലും ആയിരുന്നു, അതേ ഹൈറൂൾ വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുകയാണെങ്കിൽ തീർച്ചയായും അത് നഷ്ടപ്പെടും. അതുപോലെ, ഹൈറൂളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ലാത്ത പുതിയ ലൊക്കേഷനുകളും ഏരിയകളും ഉൾപ്പെടുത്താൻ Nintendo ഇപ്പോഴും ഒരു വഴി കണ്ടെത്തുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. വൈൽഡ് ശ്വാസം ആദ്യ ഗെയിമിനേക്കാൾ മാപ്പ് അൽപ്പം വലുതാക്കാൻ. ഒരുപക്ഷേ ചില പഴയ പ്രദേശങ്ങൾ റീമിക്‌സ് ചെയ്യപ്പെടാം, അതുവഴി പരിചിതമായ ലൊക്കേഷനുകൾക്ക് പോലും ഒരു പുതിയ ട്വിസ്റ്റ് ഉണ്ടായിരിക്കും.

ഡ്യുവൽ വേൾഡ് മെക്കാനിക്ക്

കാട്ടു ശ്വാസം 2

വഴികളിൽ ഒന്ന് കാട്ടുമൃഗത്തിന്റെ ശ്വാസം 2 കളിക്കാർക്ക് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ഓവർലാപ്പുചെയ്യുന്ന രണ്ട് ലോകങ്ങൾ നൽകുന്നതിലൂടെ, ആദ്യ ഗെയിമിലെ അതേ മാപ്പ് വീണ്ടും ഉപയോഗിച്ചിട്ടും പരിചിതമായ ഒരു തോന്നൽ ഒഴിവാക്കാനാകും. തീർച്ചയായും, ഇത് ഒരു കാര്യമാണ് Zelda ഗെയിമുകൾ പല പ്രാവശ്യം, പല തരത്തിൽ ചെയ്തു. സഞ്ചരിക്കുന്ന സമയം ഒക്കറിന ഓഫ് ടൈം, ഇരുണ്ട ലോകം ഭൂതകാലത്തിലേക്കുള്ള ഒരു ലിങ്ക്, സന്ധ്യാ സാമ്രാജ്യം ട്വിലൈറ്റ് പ്രിൻസസ്, ലോറൂൾ ഇൻ ലോകങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ഒരു ലിങ്ക്- ഒരേ ലോകത്തെ രണ്ട് അദ്വിതീയ വീക്ഷണങ്ങൾക്കിടയിൽ അങ്ങോട്ടും ഇങ്ങോട്ടും ചാടാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്നതിനുള്ള നിന്റെൻഡോയ്ക്ക് ഇവയെല്ലാം ശരിക്കും മികച്ച മാർഗങ്ങളായിരുന്നു.

അത് നമ്മൾ കാണാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കാര്യമാണ് കാട്ടുമൃഗത്തിന്റെ ശ്വാസം 2 അതുപോലെ. തുടക്കക്കാർക്ക്, ഞങ്ങൾ ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ Nintendo അത് ചെയ്യുന്നത് അർത്ഥമാക്കും, കാരണം അതേ Hyrule വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ തന്നെ പുതിയ സ്ഥലങ്ങളും പ്രദേശങ്ങളും അവതരിപ്പിക്കാൻ ഇത് അവരെ സഹായിക്കും. അതിലും പ്രധാനമായി, തുടർഭാഗത്തിന്റെ വെളിപ്പെടുത്തൽ ട്രെയിലറിൽ അത്തരത്തിലുള്ള എന്തെങ്കിലും സംഭവിക്കുമെന്ന് സൂചന നൽകുന്ന കാര്യങ്ങൾ തീർച്ചയായും ഉണ്ട്. ട്രെയിലർ മുഴുവനും സെൽഡയും ലിങ്കും ഒരു ഭൂഗർഭ ലൊക്കേഷനിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നതായി കാണുന്നു- അതിനാൽ കളിക്കാർക്ക് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഹൈറൂളിന് താഴെ ഒരു അടക്കം ചെയ്യപ്പെട്ട പുരാതന രാജ്യം ഉണ്ടായിരിക്കാം. കാട്ടുമൃഗത്തിന്റെ ശ്വാസം 2?

പരമ്പരാഗത തടവറകൾ

വൈൽഡ് ശ്വാസം പഴയത് മാറ്റി Zelda സൂത്രവാക്യം സമൂലമായി, വളരെക്കാലമായി പരമ്പരയുടെ പ്രധാന ഘടകമായിരുന്ന പല കാര്യങ്ങളും ഒന്നുകിൽ കാര്യമായ മാറ്റം വരുത്തുകയോ അല്ലെങ്കിൽ മൊത്തത്തിൽ നീക്കം ചെയ്യുകയോ ചെയ്തു. തടവറകൾ എ Zelda ഫ്രാഞ്ചൈസി ജനിച്ച ദിവസം മുതൽ മുഖ്യസ്ഥാനം, പക്ഷേ വൈൽഡ് ശ്വാസം അവർ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു രൂപം സ്വീകരിച്ചു. സാങ്കേതികമായി പറഞ്ഞാൽ ദിവ്യ മൃഗങ്ങൾ തടവറകളായിരുന്നു, എന്നാൽ സാധാരണയായി കാണാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന പരമ്പരാഗത തടവറകൾ Zelda ഗെയിമുകൾ ഗെയിമിൽ ഉണ്ടായിരുന്നില്ല.

സീരീസിന്റെ പല ആരാധകരും തുടർച്ചയിൽ കാണാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ഒരു കാര്യമാണിത്- ഞങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. കാടിന്റെ ശ്വാസം സിസ്റ്റമിക് ഓപ്പൺ വേൾഡ് സമീപനം തീർച്ചയായും സീരീസിലേക്ക് പോകാനുള്ള വഴിയാണ്, എന്നാൽ ആ സമീപനവും പരമ്പരാഗത തടവറകളും പരസ്പരവിരുദ്ധമായിരിക്കണമെന്നില്ല. ഒരു വലിയ ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഗെയിം പോലെ വൈൽഡ് ശ്വാസം അതിനും പാരമ്പര്യമുണ്ട് Zelda തടവറകൾ സത്യസന്ധമായി തികഞ്ഞ സംയോജനമായിരിക്കും. ഈ വർഷം ആദ്യം ഒരു കിംവദന്തി തടവറകൾ തീർച്ചയായും തിരിച്ചുവരുമെന്ന് നിർദ്ദേശിച്ചു കാട്ടിലെ ശ്വാസം 2, നിന്റെൻഡോയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഏതെങ്കിലും കിംവദന്തിയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഒരിക്കലും ഉറപ്പില്ലെങ്കിലും, ഇത് സത്യമാണെന്ന് ഞങ്ങൾ തീർച്ചയായും പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

ആരാധനാലയങ്ങളിൽ കൂടുതൽ വിഷ്വൽ വൈവിധ്യങ്ങൾ

തീർച്ചയായും, ആണെങ്കിലും വൈൽഡ് ശ്വാസം പരമ്പരാഗത തടവറകൾ ഇല്ലായിരുന്നു, അതിൽ നൂറുകണക്കിന് ചെറിയ ചെറിയ തടവറകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ലോകം ചുറ്റി സഞ്ചരിച്ച്, ദൂരെയുള്ള ഒരു ദേവാലയത്തിന്റെ തൽക്ഷണം തിരിച്ചറിയാവുന്ന തിളക്കം തിരയുക, വിവിധ പസിലുകൾക്കും പോരാട്ട വെല്ലുവിളികൾക്കും പരിഹാരം കാണുന്നതിന് നേരെ അതിലേക്ക് പോകുന്നത് ഗെയിമിന്റെ ലൂപ്പുകളുടെ പ്രധാന സ്തംഭങ്ങളിലൊന്നായിരുന്നു, ഇവയുടെ രൂപകൽപ്പന അനന്തമായി സഹായിച്ചു. പസിലുകൾ സാധാരണയായി ശക്തവും മാത്രമല്ല, അവിശ്വസനീയമാംവിധം വൈവിധ്യപൂർണ്ണവുമായിരുന്നു.

നമുക്ക് കൂടുതൽ ആരാധനാലയങ്ങൾ കാണാനുള്ള സാധ്യത കുറവാണ് കാട്ടിലെ ശ്വാസം 2, പ്രത്യേകിച്ചും ഗെയിം അതിന്റെ മുൻഗാമിയുടെ അതേ ഹൈറൂളിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ, ആദ്യ ഗെയിമിൽ ഞങ്ങൾ ആരാധനാലയങ്ങളെ ഇഷ്ടപ്പെട്ടതുപോലെ, അവിടെ ഇനിയും മെച്ചപ്പെടുത്താനുള്ള ഇടമുണ്ട്. കൂടുതൽ വ്യക്തമായി പറഞ്ഞാൽ, ആരാധനാലയങ്ങളുടെ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രം എ ഭൂരിഭാഗം കൂടുതൽ വൈവിധ്യം. എല്ലാ ദേവാലയങ്ങളിലും വൈൽഡ് ശ്വാസം ഏറെക്കുറെ സമാനമായി കാണപ്പെട്ടു, ക്ഷീണം മാറാൻ അധികം സമയമെടുത്തില്ല. അത്രയും മനോഹരവും കാഴ്ചയിൽ വൈവിധ്യവുമുള്ള ഒരു ഗെയിമിനായി വൈൽഡ് ശ്വാസം എന്നതായിരുന്നു, അത് അൽപ്പം നിരാശയായിരുന്നു. അതിന്റെ തുടർച്ചയിൽ Nintendo ആവശ്യമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ വരുത്തുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

മികച്ച ബോസ് പോരാട്ടങ്ങൾ

തടവറകൾ പോലെ, ദി Zelda സീരീസ് അതിന്റെ മികച്ച ബോസ് യുദ്ധങ്ങൾക്ക് പേരുകേട്ടതാണ്, ഈ ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങൾ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന ഓരോ മുതലാളിമാർക്കും സാധാരണയായി ഒരു പ്രത്യേക മെക്കാനിക്കോ ഗിമ്മിക്കോ ഏറ്റുമുട്ടലിന്റെ കാതലാണ്. അതും കാണാതായി വൈൽഡ് ശ്വാസം അതും പലപ്പോഴും വിമർശിക്കപ്പെടുന്ന ഗെയിമിന്റെ ഒരു മേഖലയാണ്.

തീർച്ചയായും, ഗെയിമിൽ ഇപ്പോഴും ധാരാളം ബോസ് വഴക്കുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, എന്നാൽ അവയെല്ലാം അൽപ്പം ശാന്തവും അൽപ്പം എളുപ്പവുമാണെന്ന് തോന്നി. ഒരിക്കലും വേറിട്ടു നിന്നവരൊന്നും, ഏത് ഗെയിമിലും തികച്ചും നിരാശാജനകമാണ്, പക്ഷേ വിശേഷാല് ഒരു പ്രധാന ലൈനിൽ Zelda ശീർഷകം. കാട്ടുമൃഗത്തിന്റെ ശ്വാസം 2 യാത്ര, പര്യവേക്ഷണം, ലോക രൂപകൽപന എന്നിവയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം പ്രവർത്തിക്കാൻ ഒരു നക്ഷത്ര അടിത്തറയുണ്ട്, എന്നാൽ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ആവശ്യമായ മേഖലകളിൽ അത് മെച്ചപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്- ബോസ് വഴക്കുകൾ തീർച്ചയായും അത്തരത്തിലുള്ള ഒരു മേഖലയാണ്. വീണ്ടും, തടവറകളിലെന്നപോലെ, പരമ്പരാഗതമായി കൂടുതൽ യോജിക്കുന്ന ബോസ് വഴക്കുകൾ കാണുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു Zelda ഗെയിമുകൾ.

മികച്ച കഥപറച്ചിൽ

സെൽഡ ബ്രീത്ത് ഓഫ് ദി വൈൽഡിന്റെ ഇതിഹാസം 2

കഥപറച്ചിലിനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, Zelda ഐതീഹ്യത്തെ സാമാന്യം സോളിഡ് ട്രാക്ക് റെക്കോർഡ് ഉണ്ട്. പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ മജോറയുടെ മാസ്ക്, ദി വിൻഡ് വേക്കർ, ഒക്കറിന ഓഫ് ടൈം, ഒപ്പം സ്കൈവാർഡ് വാൾ നിയമപരമായി മികച്ച കഥകൾ പറയുക, മറ്റുള്ളവർക്ക് ഇഷ്ടപ്പെടുമ്പോൾ നന്നായി പറയുക ലിങ്കിന്റെ ഉണർവ്, ഫാന്റം മണിക്കൂർഗ്ലാസ്, ഒപ്പം ഐതിഹ്യമാല പ്രിൻസസ് വേറിട്ടുനിൽക്കുന്ന കുറച്ച് ആഖ്യാന മുഹൂർത്തങ്ങളുമുണ്ട്. വൈൽഡ് ശ്വാസം കഥപറച്ചിലിന്റെ കാര്യത്തിൽ സീരീസിന്റെ മുകൾത്തട്ടിൽ ചേരാനുള്ള കഴിവ് തീർച്ചയായും ഉണ്ടായിരുന്നു, മറ്റെന്തിനെക്കാളും അതിന്റെ ആകർഷകമായ പോസ്റ്റ്-അപ്പോക്കലിപ്‌റ്റിക് ക്രമീകരണത്തിന് നന്ദി, പക്ഷേ ആ സാധ്യതകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും നശിപ്പിച്ചുവെന്ന് പറയുന്നത് ന്യായമാണ്. പ്രീ-റിലീസ് ട്രെയിലറുകളിൽ Nintendo ചില നല്ല കട്ട്‌സ്‌സീനുകളുടെ ദൃശ്യങ്ങൾ കാണിച്ചുതന്നു, എന്നാൽ ഗെയിം സമാരംഭിച്ചപ്പോൾ, ആ കാഴ്ചകൾ ഏതാണ്ട് മുഴുവൻ കഥയാണെന്ന് തെളിഞ്ഞു.

എന്നാൽ ഇവിടെ കാര്യം- കാടിന്റെ ശ്വാസം കഥ, പശ്ചാത്തലം, കഥാപാത്രങ്ങൾ നിശ്ചലമായ അവിസ്മരണീയമായ കഥപറച്ചിലിന് അവിശ്വസനീയമായ സാധ്യതകളുണ്ട്. കാലാമിറ്റി ഗാനോണിന്റെ നാശത്തെത്തുടർന്ന് ഹൈറൂൾ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ ലിങ്കും സെൽഡയും തയ്യാറെടുക്കുന്നതോടെ ഗെയിം പ്രത്യേകിച്ച് ആകർഷകമായ ഒരു കുറിപ്പിൽ അവസാനിക്കുന്നു, കൂടാതെ തുടർഭാഗത്തിന്റെ വെളിപ്പെടുത്തൽ ട്രെയിലറും ചില രസകരമായ പ്ലോട്ട് ത്രെഡുകളെക്കുറിച്ച് സൂചന നൽകുന്നു. ഗാനോൻഡോർഫിന്റെ തിരിച്ചുവരവ് ഒരു യഥാർത്ഥ സാധ്യതയാണ് (നരകം, ഇത് ഏതാണ്ട് ഉറപ്പാണ്), തുടർഭാഗത്തിന് അതിന്റെ മുൻഗാമിയേക്കാൾ ഇരുണ്ട ടോൺ ഉണ്ടായിരിക്കുമെന്ന് വ്യക്തമാണ്. ഇതെല്ലാം കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, ഞങ്ങൾ ഒരു മികച്ച കഥ മാത്രമല്ല പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് (ഒപ്പം മികച്ചത് പറഞ്ഞു കഥ) ൽ കാട്ടിലെ ശ്വാസം 2, ഞങ്ങൾ അത് ഏറെക്കുറെ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

കൂടുതൽ ശത്രു വൈവിധ്യങ്ങൾ

കടലാസിൽ, നിങ്ങൾ നേരിടുന്ന വിവിധ തരത്തിലുള്ള ശത്രുക്കളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് ഉണ്ടാക്കുകയാണെങ്കിൽ വൈൽഡ് ശ്വാസം (അതിന് മുകളിൽ ഓരോ ശത്രു തരങ്ങളുടെയും നിരവധി വ്യതിയാനങ്ങൾ), മാന്യമായ ഒരു നീണ്ട പട്ടികയിൽ നിങ്ങൾ അവസാനിക്കും. പക്ഷേ വൈൽഡ് ശ്വാസം ഒരു വലിയ ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഗെയിമാണ്, ഓരോ കളിക്കാരനും അമ്പത് മണിക്കൂറിൽ കൂടുതൽ ചെലവഴിക്കുന്ന ഒന്നാണ് (അല്ലെങ്കിൽ, കൂടുതൽ വഴി), ആ സന്ദർഭത്തിൽ, ആ ലിസ്റ്റ് വളരെ ചെറുതായി തോന്നുന്നു.

മറ്റ് പല കാര്യങ്ങളും പോലെ ഞങ്ങൾ അതേ ഹൈറൂൾ വീണ്ടും സന്ദർശിക്കാൻ പോകുന്നതിനാൽ, ഞങ്ങൾ നേരിട്ട ശത്രു തരങ്ങളിൽ (എല്ലാമല്ലെങ്കിൽ) സാധ്യതയുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു. വൈൽഡ് ശ്വാസം തുടർച്ചയിലും ഒരു തിരിച്ചുവരവ് നടത്തും- എന്നാൽ ഇതിലും കൂടുതൽ പുതിയ ശത്രു തരങ്ങൾ ചേർക്കാൻ നിന്റെൻഡോയ്ക്ക് ഇതൊരു മികച്ച അവസരമാണ്. ലിങ്കും സെൽഡയും തീർത്തും പുതിയ ഭീഷണികൾ നേരിടാൻ പോകുന്നു, അവർ ഒരുപക്ഷേ (അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് പ്രതീക്ഷയോടെ) പൂർണ്ണമായും പുതിയ സ്ഥലങ്ങൾ സന്ദർശിക്കാൻ പോകുകയാണ്, അതെല്ലാം തീർച്ചയായും പുതിയ ശത്രുക്കളെ യുദ്ധം ചെയ്യാനും ഏറ്റെടുക്കാനും ഉറപ്പുനൽകും.

കൂടുതൽ ബാലൻസ്ഡ് ഡ്യൂറബിലിറ്റി

കാടിന്റെ ശ്വാസം ആയുധ ഡ്യൂറബിലിറ്റി മെക്കാനിക്ക് അതിന്റെ ഏറ്റവും വിവാദപരമായ വശങ്ങളിലൊന്നാണ്. വ്യത്യസ്‌ത തരം ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് കാര്യങ്ങൾ മാറ്റുന്നത് തുടരുക, നിങ്ങളുടെ ആയുധപ്പുരയെ ചൂഷണം ചെയ്യുക, ശിക്ഷിക്കുന്ന ഈട് ഒരിക്കലും പിന്നോട്ട് പോകില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ നിങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങളിലൂടെ സൈക്കിൾ ചവിട്ടുക എന്നിവയാണ് ഗെയിമിന്റെയും അതിന്റെ പോരാട്ടത്തിന്റെയും പ്രധാന കാര്യം എന്ന് പറഞ്ഞുകൊണ്ട് അചഞ്ചലമായി സത്യം ചെയ്യുന്ന നിരവധി പേരുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒരു മൂലയിൽ. ആ വാദത്തിന് തീർച്ചയായും മെറിറ്റുണ്ട്. എന്നാൽ വീണ്ടും, ആയുധങ്ങൾ ഉള്ളിൽ ഉണ്ടെന്ന് വാദിക്കുന്ന പലരും ഉണ്ട് വൈൽഡ് ശ്വാസം അവ ഗ്ലാസ് കൊണ്ട് നിർമ്മിച്ചതാണെന്ന് തോന്നുന്നു, അവ പൊട്ടിപ്പോകുന്നു വളരെ എളുപ്പത്തിൽ, ആയുധങ്ങൾ തുടർച്ചയായി തകർക്കുന്നതും തൽഫലമായി പകരം വയ്ക്കേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകതയും മറ്റെന്തിനെക്കാളും ശല്യപ്പെടുത്തുന്നതാണ്. കൂടാതെ ആ വാദത്തിനും ഒരു മെറിറ്റുണ്ട്.

തീർച്ചയായും ഇരുവശങ്ങളെയും പ്രീതിപ്പെടുത്താൻ നിന്റെൻഡോയ്ക്ക് ഒരു എളുപ്പവഴിയുണ്ട്. ഡ്യൂറബിലിറ്റി മെക്കാനിക്ക് പൂർണ്ണമായും നീക്കംചെയ്യുന്നത് തീർച്ചയായും അനുയോജ്യമല്ല- ഇത് ഒരു പ്രധാന ഭാഗമാണ് കാടിന്റെ ശ്വാസം കോംബാറ്റ് ലൂപ്പ്, എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഡ്യൂറബിലിറ്റി മെക്കാനിക്ക് ഇല്ലാതെ, കളിയിലുടനീളം ഒരൊറ്റ ആയുധം ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ കളിക്കാർക്ക് എല്ലാ കാരണങ്ങളുമുണ്ട്, അത് ലക്ഷ്യത്തെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നു. പക്ഷേ, ഈടുനിൽക്കുന്നത് ശിക്ഷാവിധി കുറച്ചുകൂടി കുറവായിരിക്കുമോ? ഒരുപക്ഷേ കൂടുതൽ ശക്തമായ ആയുധങ്ങൾ ഉള്ളതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ കാലം നിലനിൽക്കും വൈൽഡ് ശ്വാസം അത്തരത്തിലുള്ള ആയുധങ്ങൾ തേടാൻ കളിക്കാരെ കൂടുതൽ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നത് ഇങ്ങനെയാണോ? ഈടുനിൽക്കാനുള്ള കൂടുതൽ സമതുലിതമായ സമീപനം തീർച്ചയായും നിന്റെൻഡോ പട്ടികയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്ന കാര്യങ്ങളിൽ ഒന്നായിരിക്കണം കാട്ടുമൃഗത്തിന്റെ ശ്വാസം 2.

ഹുക്ക്ഷോട്ട്

കാട്ടുമൃഗത്തിന്റെ ശ്വാസം

ഒരു തരത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു തരത്തിൽ, മിക്ക പരമ്പരാഗത ഇനങ്ങളും ഒരാൾ സഹവസിക്കുന്നു Zelda ഐതീഹ്യത്തെ എല്ലാം കണ്ടെത്താനാകും വൈൽഡ് ശ്വാസം. നിങ്ങൾക്ക് നിങ്ങളുടെ വില്ലുകളുണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് ബോംബുകളുണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് ബൂമറാംഗുകളുണ്ട്. എന്നാൽ ഒന്നിലധികം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട വളരെ ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു ഇനം Zelda ഗെയിമുകൾ കാണുന്നില്ല- ഹുക്ക്ഷോട്ട്. രസകരമായ കാര്യം എന്തെന്നാൽ, വികസനത്തിന്റെ ഒരു ഘട്ടത്തിൽ, നിന്റെൻഡോ വിഭാവനം ചെയ്ത ട്രാവെർസൽ ലൂപ്പിന്റെ നിർണായക ഭാഗമായിരുന്നു ഹുക്ക്ഷോട്ട്. വൈൽഡ് ശ്വാസം. വാസ്തവത്തിൽ, കളിക്കാർക്ക് ഇരട്ട ഹുക്ക്ഷോട്ടുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കും, കൂടാതെ പ്രതലങ്ങളിൽ ലക്ഷ്യമിടാനും അവയിൽ കയറാനും പറ്റിപ്പിടിക്കാനും അവ ഉപയോഗിക്കും. സെൽഡയുടെ സ്വന്തം ഏറ്റെടുക്കൽ സ്പൈഡർ-മാൻ-സ്റ്റൈൽ ട്രാവർസൽ.

അതൊരിക്കലും അവസാന ഗെയിമിൽ എത്തിയില്ല, പക്ഷേ നിന്റെൻഡോയ്ക്ക് തുടർച്ചയ്ക്കായി അത് തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ കഴിഞ്ഞേക്കും. ഇത് തീർച്ചയായും ഒരു ആവേശകരമായ ആശയമായി തോന്നുന്നു. നമ്മൾ നേരത്തെ ചർച്ച ചെയ്തതുപോലെ, ഭൂഗർഭ പരിതസ്ഥിതികൾ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കുന്നു കാട്ടുമൃഗത്തിന്റെ ശ്വാസം 2 (കുറഞ്ഞത് വെളിപ്പെടുത്തുന്ന ട്രെയിലർ എന്തെങ്കിലുമുണ്ടെങ്കിൽ), കൂടാതെ രണ്ട് ഹുക്ക്ഷോട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഭൂഗർഭ പരിതസ്ഥിതിയിൽ സ്പൈഡർമാൻ പോലെ കറങ്ങാൻ കഴിയും ഭൂരിഭാഗം ഇന്ദ്രിയത്തിന്റെ. ഈ രീതിയിൽ, വാസ്തവത്തിൽ, നിന്റെൻഡോയ്ക്ക് ഓവർഗ്രൗണ്ട്, അണ്ടർഗ്രൗണ്ട് ഏരിയകൾക്കായി രണ്ട് വ്യത്യസ്തമായ യാത്രാ രീതികൾ ഉണ്ടായിരിക്കും. ട്രാവെർസൽ ഒരു പ്രധാന സ്തംഭമാണ് വൈൽഡ് ശ്വാസം മിക്ക തുടർച്ചകളും ചെയ്യുന്നതുപോലെ - നിന്റെൻഡോയ്ക്ക് തുടർച്ചയുമായി മുൻതൂക്കം നൽകണമെങ്കിൽ - ഇത് ചെയ്യാനുള്ള വഴിയായി തോന്നുന്നു.

പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന സെൽഡ

ദി ലെജൻഡ് ഓഫ് സെൽഡ ബ്രീത്ത് ഓഫ് ദി വൈൽഡ് സീക്വൽ

Zelda ഐതീഹ്യത്തെ സെൽഡയെ പലർക്കും കളിക്കാവുന്ന കഥാപാത്രമാക്കി മാറ്റണമെന്ന് ആരാധകർ അപേക്ഷിക്കുന്നു. വളരെ വർഷങ്ങൾ- നരകം, പരമ്പരയാണ് പേരുനൽകിയത് അവളുടെ പിന്നാലെ. ആ അഭ്യർത്ഥനകൾ ഇതുവരെ ബധിര വർഷങ്ങളായി വീണു. തീർച്ചയായും, ഞങ്ങൾ കുറച്ച് സ്പിൻഓഫ് ടൈറ്റിലുകളിൽ സെൽഡയായി കളിച്ചിട്ടുണ്ട് (ഏറ്റവും അടുത്തിടെ ഹൈറോൾ വാരിയേഴ്സ്: ദുരന്തത്തിന്റെ പ്രായം), പക്ഷേ ഒരു പക്ഷേ മെയിൻലൈൻ എൻട്രിയിലും അവളെ പ്ലേ ചെയ്യാനുള്ള സമയമായി.

സത്യസന്ധമായി, അത് നന്നായിരുന്നേനെ ഒരു ആഖ്യാന വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന് വളരെയധികം അർത്ഥമാക്കുക. ഞങ്ങൾ നേരത്തെ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, അവസാനം വൈൽഡ് ശ്വാസം ലിങ്കും സെൽഡയും ഹൈറൂളിനെ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള അന്വേഷണത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടു ഒരുമിച്ച്. തുടർഭാഗത്തിന്റെ ട്രെയിലറിൽ, അവർ ഈ പുരാതന അവശിഷ്ടങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നത് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു ഒരുമിച്ച്. ആദ്യ ഗെയിമിന്റെ കഥയിൽ സെൽഡയ്ക്ക് ഒരു പ്രധാന പങ്ക് വഹിക്കാനുണ്ടായിരുന്നു (അവൾ അതിൽ പ്രമുഖയാണ് ദുരന്തകാലം ആഖ്യാനവും), കൂടാതെ ആ വേഷം തുടർച്ചയോടെ മാത്രം വികസിക്കുമെന്ന് തോന്നുന്നു- അതിനാൽ എന്തുകൊണ്ട് അവളും അഭിനയിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കഥാപാത്രമായിക്കൂടാ? വരൂ, നിന്റെൻഡോ. ഒടുവിൽ കീഴടങ്ങാനുള്ള സമയമാണിത്.

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ