എക്സ്ബോക്സ്

അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല അഭിമുഖം - ക്വസ്റ്റുകൾ, കോംബാറ്റ്, ഓപ്പൺ വേൾഡ് എന്നിവയും അതിലേറെയും

ഉപയോഗിച്ച് അതിന്റെ പുനർനിർമ്മാണം മുതൽ ഉത്ഭവം ൽ, ഘാതകന്റെ തത്വസംഹിത ആകർഷണീയമായ രീതിയിൽ ശക്തിയിൽ നിന്ന് ശക്തിയിലേക്ക് പോയി. 2018-ലെ ഒഡീസ്സി പരമ്പരയിലെ എക്കാലത്തെയും ശക്തമായ ഔട്ടിംഗുകളിൽ ഒന്നായിരുന്നു ഇത്, ഫ്രാഞ്ചൈസി ഒരു പൂർണ്ണമായ RPG ആയി മാറുന്നതും വരാനിരിക്കുന്നതുമായ ഗെയിമാണെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടു അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല, Ubisoft കാര്യങ്ങൾ കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാൻ നോക്കുന്നു. കെട്ടിപ്പടുക്കുന്ന ഒരു ഗെയിം ഒഡീസി ഫോർമുല എന്തായാലും ആവേശകരമായിരിക്കുമായിരുന്നു, പക്ഷേ കളിക്കാനുള്ള അവസരം ഘാതകന്റെ തത്വസംഹിത വൈക്കിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഗെയിം ആളുകളെ അൽപ്പം ആവേശഭരിതരാക്കിയിരിക്കുന്നു- നമ്മളും ഉൾപ്പെടുന്നു. വരാനിരിക്കുന്ന ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഇതിഹാസത്തെ കുറിച്ച്, അതിന്റെ തുറന്ന ലോകം, ക്വസ്റ്റ് ഡിസൈൻ, കോംബാറ്റ്, ആർ‌പി‌ജി ഘടകങ്ങൾ, ചോയ്‌സ്, അനന്തരഫല മെക്കാനിക്‌സ് എന്നിവയും അതിലേറെ കാര്യങ്ങളും ചോദിക്കുന്ന ഞങ്ങളുടെ ചില കത്തുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ അടുത്തിടെ ഞങ്ങൾ അയച്ചു. ആഖ്യാന സംവിധായകൻ ഡാർബി മക്‌ഡെവിറ്റുമായുള്ള ഞങ്ങളുടെ സംഭാഷണം നിങ്ങൾക്ക് ചുവടെ വായിക്കാം.

അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല_02

"ഞങ്ങളുടെ സീരീസിന്റെ കഥകളിൽ നിക്ഷേപം നടത്തുന്ന ആരാധകർക്ക് ചവയ്ക്കാൻ ധാരാളം കണ്ടെത്താനാകും അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല, അവർ അത് അന്വേഷിക്കാൻ തയ്യാറാണെങ്കിൽ."

സീരീസ് അതിന്റെ പരിവർത്തനത്തിന് വിധേയമായതിനാൽ ഉത്ഭവം തുടർന്ന് ഒഡീസ്സി, കഥകളും ക്രമീകരണങ്ങളും മുമ്പത്തെ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് ഒരു പരിധിവരെ ഒറ്റപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, കാരണം അവ മറ്റ് ഗെയിമുകൾക്കെല്ലാം നൂറുകണക്കിന് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പാണ് നടക്കുന്നത്. കൂടെ വൽഹല്ല, എങ്കിലും, ഇടയിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു ഉത്ഭവം കൂടാതെ ആദ്യ ഗെയിമും, ഗെയിമിന്റെ കഥയും വലിയ ആഖ്യാന ഘടനയും പരമ്പരയുടെ രണ്ട് കാലഘട്ടങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള വിടവുകൾ പരിഹരിക്കുമെന്ന് കളിക്കാർക്ക് പ്രതീക്ഷിക്കാനാകുമോ?

തികച്ചും. 9-ആം നൂറ്റാണ്ടിൽ ഇംഗ്ലണ്ടിൽ മാത്രം സൂചിപ്പിക്കപ്പെട്ട ആശയങ്ങളിലേക്കും ആഖ്യാന ത്രെഡുകളിലേക്കും കളിക്കാരെ പരിചയപ്പെടുത്താനുള്ള മികച്ച അവസരം ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തി. ഉത്ഭവം, ബിസി ഒന്നാം നൂറ്റാണ്ടിൽ സ്ഥാപിച്ചു, ആദ്യത്തേതിൽ അവ്യക്തമാണ് ഘാതകന്റെ തത്വസംഹിത, 12-ാം നൂറ്റാണ്ടിൽ പുണ്യഭൂമിയിൽ സ്ഥാപിച്ചു. ഞങ്ങളുടെ പാലം റോമൻ സാമ്രാജ്യമായി അവസാനിച്ചു ഉത്ഭവം, ഇപ്പോൾ കഷ്ണങ്ങളായി തകർന്നിരിക്കുന്നു വൽഹല്ല. എന്നാൽ സാമ്രാജ്യം പോയപ്പോൾ, നമ്മുടെ ഘാതകരുടെയും ടെംപ്ലർമാരുടെയും മുൻഗാമികളും അങ്ങനെ തന്നെ ചെയ്തു, ആ ചരിത്രപരമായ വസ്തുത ഉപയോഗിച്ച് ധാരാളം ചരിത്ര അവശിഷ്ടങ്ങൾ അവശേഷിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ പരമ്പരയ്ക്ക് അടിവരയിടുന്ന ശാശ്വത യുദ്ധത്തിന്റെ കഥകൾ പറയാൻ. ഞങ്ങളുടെ സീരീസിന്റെ ഐതിഹ്യത്തിൽ നിക്ഷേപിക്കുന്ന ആരാധകർക്ക് ചവയ്ക്കാൻ ധാരാളം കണ്ടെത്താനാകും അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല, അവർ അത് അന്വേഷിക്കാൻ തയ്യാറാണെങ്കിൽ.

സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഞങ്ങളോട് സംസാരിക്കാമോ, വൈവിധ്യവും ഗുണനിലവാരവും മാത്രമല്ല, പ്രധാന സ്റ്റോറിയിലേക്ക് അവ എത്രത്തോളം സംയോജിപ്പിക്കപ്പെടും എന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ കളിക്കാർക്ക് അവരിൽ നിന്ന് എന്ത് പ്രതീക്ഷിക്കാം?

ഉണ്ടാക്കുമ്പോൾ നമ്മൾ ആദ്യം തന്നെ ചോദിച്ച ഒരു കാര്യം അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല "ഒരു ശത്രുരാജ്യത്തെ ആക്രമിക്കുന്ന വൈക്കിംഗിന് പരമ്പരാഗത മെയിൻ ക്വസ്റ്റ് / സൈഡ് ക്വസ്റ്റ് ഫോർമാറ്റ് പ്രവർത്തിക്കുമോ?" "ഇല്ല" എന്നായിരുന്നു മറുപടി. പരമ്പരാഗത സൈഡ് ക്വസ്റ്റുകൾ, ചുറ്റുമുള്ള മിക്കവാറും എല്ലാ ആർ‌പി‌ജിയിലും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നത് പോലെ, ഞങ്ങളുടെ സ്വഭാവത്തിന് അർത്ഥമില്ല - ഈവോർ അവരുടെ റെയ്‌ഡുകളിലും ആക്രമണങ്ങളിലും സമയം ചെലവഴിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞില്ല, ഒരു അപരിചിതനെ അവരുടെ ഹൃദയത്തിന്റെ ദയയിൽ നിന്ന് കരകയറ്റാൻ തടയാനും സഹായിക്കാനും. . അത്തരത്തിലുള്ള ഔദാര്യം ഒരു മെഡ്‌ജയ്‌ക്കോ ഒരു കൂലിപ്പടയാളിക്കോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സാധാരണ ഹീറോയ്‌ക്കോ ബാധകമാണ്, പക്ഷേ ഒരു വൈക്കിംഗ് റൈഡർക്ക് ബാധകമല്ല. ഈവൂരിനെ നാട്ടുകാർക്ക് സംശയം തോന്നും.

കുറച്ച് ആലോചനകൾക്ക് ശേഷം, സാധാരണ RPG ഫോർമുല അടിമുടി മാറ്റാനും ഉയർന്ന ഓഹരികൾ, പരന്ന ചാപങ്ങൾ, വലിയ വികാരങ്ങൾ എന്നിവയുള്ള കൂടുതൽ ദൈർഘ്യമേറിയ കഥകൾ പറയുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനും ഞങ്ങൾ നേരത്തെ തീരുമാനിച്ചിരുന്നു. അതിനാൽ ഒരു നീണ്ട പ്രധാന കഥയും, ഉദാഹരണത്തിന്, നൂറ് മിനിയേച്ചർ സ്റ്റോറികളും കളിക്കുന്നതിനുപകരം, ഓരോ ഫീച്ചർ ലെങ്ത് ഫിലിമിന്റെ ഇതിഹാസ സ്കോപ്പുള്ള നിരവധി പ്രധാന കഥകൾ കളിക്കാർക്ക് അനുഭവപ്പെടും. ഇവയിൽ പലതും ഈവോറിന്റെ സ്വകാര്യ യാത്രയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, മറ്റുള്ളവർക്ക് കൂടുതൽ ഒറ്റപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്നു, എന്നാൽ എല്ലാം ഇംഗ്ലണ്ടിൽ തങ്ങളുടേതായ ഒരു സ്ഥിരമായ സ്ഥലം ഉണ്ടാക്കാനുള്ള ഈവറിന്റെയും അവരുടെ വംശത്തിന്റെയും ആഗ്രഹവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.

ഈ ഫോർമാറ്റ് സ്വീകരിക്കുന്നതിലൂടെ, ലോകമെമ്പാടും ചിതറിക്കിടക്കുന്ന ചെറുതും കൂടുതൽ അടുപ്പമുള്ളതുമായ ആഖ്യാന നിമിഷങ്ങൾ, ഞങ്ങൾ ലോക ഇവന്റുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്ന നിമിഷങ്ങൾ - എണ്ണമറ്റ ചെറിയ ചെറിയ സംഭവങ്ങൾ, സൈഡ് സ്റ്റോറികൾ, കളിക്കാർ അവർക്ക് അനുയോജ്യമെന്ന് തോന്നുന്ന തരത്തിൽ ഇടപഴകുന്ന അതിയാഥാർത്ഥ ഏറ്റുമുട്ടലുകൾ എന്നിവയ്ക്കായി ഇത് ഞങ്ങൾക്ക് ധാരാളം ഇടം നൽകി. . നിങ്ങളുടെ ക്വസ്റ്റ് ലോഗിൽ അവ ട്രാക്ക് ചെയ്യപ്പെടില്ല, പക്ഷേ അവർ നിങ്ങളുടെ ജിജ്ഞാസയെ വലയ്ക്കും.

അസ്സാസീസ്സ് ക്രീഡ് ഒഡീസി ഡയലോഗ് ചോയ്‌സുകളോടെ പരമ്പരയിലേക്ക് കളിക്കാരുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് അവതരിപ്പിച്ചു- കളിക്കാർക്ക് എത്രത്തോളം പ്രതീക്ഷിക്കാം വൽഹല്ല അതിൽ തന്നെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കണോ? തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും പരിണതഫലങ്ങളും ഗെയിമിൽ ഉണ്ടായിരുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ വ്യക്തമാകുമോ? ഒഡീസ്സി?

കളിക്കാരന്റെ പല തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും ഈവോറിന്റെ വിധി, അവരുടെ സഖ്യങ്ങളുടെ അവസ്ഥ, ശത്രുക്കളുടെ മനോഭാവം, അവരുടെ വംശത്തിന്റെ മാനസികാവസ്ഥ എന്നിവ രൂപപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കും. ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുടെ ഫലം ചെറുതോ വലുതോ, ഉടനടിയോ കാലതാമസമോ ആകാം. ഈ തീരുമാനങ്ങൾ അവരുടെ സെറ്റിൽമെന്റിനെയും ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെയും ബാധിക്കുമെന്ന് കളിക്കാർ കണ്ടേക്കാം. ഇത് ഒരു ഘാതകന്റെ തത്വസംഹിത ഗെയിം, ചരിത്രത്തിന്റെ പൊതുവായ ഭാരവും ഊന്നലും തീർച്ചയായും മാനിക്കപ്പെടുമെന്ന് ഞാൻ കൂട്ടിച്ചേർക്കും… എന്നാൽ യാത്രയുടെ വിശദാംശങ്ങൾ എല്ലാവർക്കും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും.

രണ്ടും കൂടിയുള്ള ഒന്ന് ഉത്ഭവം ഒപ്പം ഒഡീസ്സി അവരുടെ ലോകങ്ങളുടെ വലിയ വലിപ്പങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, അവർക്ക് ലൊക്കേഷനുകളിലും പരിതസ്ഥിതികളിലും ധാരാളം വൈവിധ്യങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. അതൊരു കാര്യമാണോ വൽഹല്ല അനുകരിക്കുന്നു?

ഘാതകന്റെ തത്വസംഹിത ഒരു ഓപ്പൺ-വേൾഡ് ആക്ഷൻ-അഡ്വഞ്ചർ ഫ്രാഞ്ചൈസിയായി അറിയപ്പെടുന്നു, ഓരോ ഗെയിമും അവരുടേതായ രീതിയിൽ അവരുടെ ക്രമീകരണത്തെയും കഥയെയും സമീപിക്കുന്നു. ലോകം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല, ഒരു വൈക്കിംഗ് റൈഡറുടെയും സെറ്റിൽമെന്റിന്റെയും റോൾ പൂർണ്ണമായി അനുഭവിക്കാൻ കളിക്കാരെ അനുവദിക്കുന്ന, ഒപ്പം ഈ സജീവമായ, ജീവനുള്ള ലോകത്തിന്റെ എല്ലാ കോണുകളും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനുള്ള ടൂളുകൾ അവർക്ക് നൽകുകയും ചെയ്യുന്ന കാര്യമായ പുതിയ ഗെയിംപ്ലേ ഫീച്ചറുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു.

ഇപ്പോൾ പങ്കിടാൻ ഞങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേകതകൾ ഇല്ലെങ്കിലും, അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല കളിക്കാർക്ക് സമ്പൂർണ്ണവും ആകർഷകവുമായ വൈക്കിംഗ് അനുഭവം അനുഭവിക്കാൻ കഴിയും, ആദ്യം നോർവേയിലും തുടർന്ന് ഇംഗ്ലണ്ടിലും, വെസെക്സ്, മെർസിയ, നോർത്തുംബ്രിയ, ഈസ്റ്റ് ആംഗ്ലിയ എന്നീ നാല് രാജ്യങ്ങൾ അതിശയകരമായ വൈവിധ്യമാർന്ന പരിസ്ഥിതികളും സംസ്കാരങ്ങളും കാലാവസ്ഥയും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല_03

"ചില ആലോചനകൾക്ക് ശേഷം, സാധാരണ ആർ‌പി‌ജി ഫോർമുല അടിമുടി മാറ്റാനും ഉയർന്ന സ്‌റ്റേക്കുകൾ, വിശാലമായ ആർക്കുകൾ, വലിയ വികാരങ്ങൾ എന്നിവയുള്ള കൂടുതൽ ദൈർഘ്യമേറിയ കഥകൾ പറയുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാനും ഞങ്ങൾ നേരത്തെ തീരുമാനിച്ചിരുന്നു. നൂറ് മിനിയേച്ചർ സ്റ്റോറികൾ, കളിക്കാർക്ക് നിരവധി പ്രധാന കഥകൾ അനുഭവപ്പെടും, ഓരോന്നിനും ഒരു ഫീച്ചർ ലെങ്ത് ഫിലിമിന്റെ ഇതിഹാസ വ്യാപ്തിയുണ്ട്."

ഘാതകന്റെ തത്വസംഹിത തീർച്ചയായും, ചരിത്രത്തിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും ആഴത്തിൽ വേരൂന്നിയതും ഏറ്റവും നിർണായകമായ സ്ഥലങ്ങളിൽ കൃത്യത നിലനിർത്താൻ ശ്രമിക്കാതെ കൂടുതൽ തവണ ശ്രമിക്കുന്നു- എന്നാൽ സമീപകാല എൻട്രികൾക്കൊപ്പം (പ്രത്യേകിച്ച് ഒഡീസ്സി അല്ലെങ്കിൽ പോലും ഉത്ഭവം' രണ്ടാമത്തെ വികാസം), അത് പുരാണങ്ങളിലേക്കും ഫാന്റസികളിലേക്കും കൂടുതൽ കഠിനമായി നീങ്ങി. ഏത് തരത്തിലുള്ള ബാലൻസ് ആണ് വൽഹല്ല ഈ രണ്ട് പക്ഷങ്ങൾ തമ്മിൽ ഏറ്റുമുട്ടാൻ പോകുകയാണോ?

9-ആം നൂറ്റാണ്ടിലെ വൈക്കിംഗ് ആക്രമണങ്ങൾ ഇംഗ്ലണ്ടിന്റെ പിറവിയെ ഒരു രാഷ്ട്രമായി രൂപപ്പെടുത്തി. ഈ ക്രമീകരണത്തിനുള്ളിൽ, അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല കളിക്കാരന് വൈക്കിംഗ് ജീവിതത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനപരവും അടുപ്പമുള്ളതും ആഴത്തിലുള്ളതുമായ വ്യക്തിഗത പര്യവേക്ഷണം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു; അവരുടെ സംസ്കാരം, മൂല്യങ്ങൾ, പ്രചോദനങ്ങൾ.

ഈ സമീപനം നോർസ് മതത്തിലേക്കും അവരുടെ കാപ്രിസിയസ് ദൈവങ്ങളുടെ ദേവാലയത്തിലേക്കും വ്യാപിക്കുന്നു. ഈ സമ്പന്നമായ ഐതിഹ്യത്തെ ജീവനുള്ള മതമായി ചിത്രീകരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചു, ചരിത്രപരമായ അവശിഷ്ടമല്ല, നോർസ് ജനതയുടെ ജീവിതത്തെയും വിശ്വാസങ്ങളെയും ഉൾക്കൊള്ളുകയും അവരുടെ പെരുമാറ്റം നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒന്നായി.

ഇതിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണമാണ് ശപിക്കപ്പെട്ട ചിഹ്നങ്ങൾ അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല. വൈക്കിംഗുകളെ അവരുടെ ഭൂമിയിൽ നിന്ന് അകറ്റി നിർത്താൻ പേടിച്ചരണ്ട സാക്സണുകൾ തയ്യാറാക്കിയ ഈ ഇനങ്ങൾ ഇംഗ്ലണ്ടിന് ചുറ്റും ചിതറിക്കിടക്കുന്നു. ഈവോർ ഒന്നിനെ സമീപിക്കുമ്പോൾ, ആകാശം ഇരുണ്ടുപോകും, ​​സംഗീതം തീവ്രമാകും, അന്തരീക്ഷം അടിച്ചമർത്തപ്പെടും. ഇതിന് പിന്നിൽ എന്തെങ്കിലും മാന്ത്രികത ഉള്ളതുകൊണ്ടല്ല, ഈ ഇനങ്ങൾ ആരെയെങ്കിലും ശപിക്കാൻ പ്രാപ്തമാണെന്ന് ഈവോർ ശരിക്കും വിശ്വസിക്കുന്നു. ചിഹ്നം കണ്ടെത്തി നശിപ്പിച്ചാൽ മാത്രമേ അന്തരീക്ഷം സാധാരണ നിലയിലാകൂ. ഈ രീതിയിൽ, മറ്റ് പലതും, നമ്മുടെ പരമ്പരയുടെ ചരിത്രപരമായ സയൻസ്-ഫിക്ഷൻ വേരുകളെ ഒറ്റിക്കൊടുക്കാതെ തന്നെ നമുക്ക് നോർസ് മതത്തെയും പുരാണങ്ങളെയും അനുഭവത്തിന്റെ മുൻനിരയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ കഴിയും.

ഒരു ഹോം ബേസ് ഉണ്ടായിരിക്കുകയും നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളിലൂടെ അത് ക്രമേണ വികസിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്ന ആശയം മുമ്പ് ഒരു മെക്കാനിക്കായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ഒന്നാണ്. ഘാതകന്റെ തത്വസംഹിത ഗെയിമുകൾ, പക്ഷേ ഇത് വളരെ വലിയ ശ്രദ്ധാകേന്ദ്രമാകുമെന്ന് തോന്നുന്നു വൽഹല്ല. ഗെയിമിന്റെ കഥ മാത്രമല്ല, അതിന്റെ പ്രധാന ഗെയിംപ്ലേ ലൂപ്പും എങ്ങനെ കേന്ദ്രീകൃതമായ Eivor-ന്റെ സെറ്റിൽമെന്റ് ആണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഞങ്ങളോട് പറയാമോ?

സെറ്റിൽമെന്റ് ഈവറിന്റെ വീടാണ്, ഒരു നേതാവെന്ന നിലയിൽ അവരുടെ സ്വഭാവത്തിന്റെ പ്രതിഫലനമാണ്. സെറ്റിൽമെന്റിൽ നിക്ഷേപിക്കുന്നത് അതിന്റെ വലുപ്പവും സേവനങ്ങളും വിപുലപ്പെടുത്തുന്നു, അതേസമയം അത് ഒരു കമ്മ്യൂണിറ്റിയും സാമൂഹിക ആവാസവ്യവസ്ഥയും വളർത്തുന്നു. സെറ്റിൽമെന്റിന്റെയും അതിലെ നിവാസികളുടെയും യാത്രയിൽ ഇവോറിന്റെ യാത്ര അടിവരയിടുകയും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾ സെറ്റിൽമെന്റിലേക്ക് ചേർക്കുന്ന ഓരോ പുതിയ കെട്ടിടത്തിനും ഒരു അദ്വിതീയ ഫംഗ്‌ഷൻ ഉണ്ട്, കൂടാതെ പുതിയ ഗെയിംപ്ലേ അവസരങ്ങൾ പ്രദാനം ചെയ്യും. പ്ലെയറിന് ദൃശ്യപരമായി ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാനും സെറ്റിൽമെന്റിന്റെ പ്രത്യേക വിഭാഗങ്ങളിൽ അലങ്കാര ഘടകങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാനും കഴിയും.

Eivor-ന്റെ അന്വേഷണങ്ങളുടെ കേന്ദ്രം കൂടിയാണ് ഈ സെറ്റിൽമെന്റ്: വലിയ സ്റ്റോറികൾ ഇവിടെ ആരംഭിക്കുകയും അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യും, നിങ്ങളുടെ തീരുമാനങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ സെറ്റിൽമെന്റിന്റെ വളരുന്ന സമൂഹത്തിൽ സ്വാധീനം ചെലുത്തും.

ഈവോറിനെ കുറിച്ച് പറയുമ്പോൾ- ഘാതകന്റെ തത്വസംഹിത മികച്ച നായകന്മാരുടെ ചരിത്രമുണ്ട്, ഒപ്പം വൽഹല്ല ഒരു വൈക്കിംഗ് റൈഡറിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, ഈ ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രതീക്ഷകൾ ഇതിലും കൂടുതലാണ്. ഈവറിൽ നിന്ന് ആരാധകർ എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടത്? അവർക്ക് അവരുടേതായ നിർവചിക്കപ്പെട്ട വ്യക്തിത്വം നൽകുന്നതിനും കളിക്കാരെ അവരുടെ സ്വന്തം തീരുമാനങ്ങളിലൂടെ അവരെ ക്രാഫ്റ്റ് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നതിനും ഇടയിൽ ഗെയിം ഏത് തരത്തിലുള്ള സന്തുലിതാവസ്ഥയാണ് ഉണ്ടാക്കുന്നത്?

ഈവോർ ഒരു നോർസ് വൈക്കിംഗ് റൈഡറാണ്, അവർ യുദ്ധങ്ങളും അവസരങ്ങൾ കുറയുകയും ചെയ്തുകൊണ്ട് നോർവേയിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കപ്പെട്ടതിന് ശേഷം ഒരു പുതിയ വീട് തേടി ഇംഗ്ലണ്ടിലേക്ക് കപ്പൽ കയറാൻ അവരുടെ വംശത്തെ ശേഖരിക്കുന്നു. എന്നാൽ അവരുടെ പുതിയ വീട് സ്വാഗതം ചെയ്യില്ല. ഇംഗ്ലണ്ടിൽ ശക്തമായ ചെറുത്തുനിൽപ്പ് നേരിടുന്ന ഈവോറിന് യുദ്ധക്കളത്തിൽ ശത്രുക്കളെയും അവരുടെ സെറ്റിൽമെന്റിനുള്ളിലെ ശത്രുക്കളെയും നേരിടേണ്ടിവരും. കുല നേതാവെന്ന നിലയിൽ, വീടും മഹത്വവും സുരക്ഷിതമാക്കാൻ ഈവോർ ശരിയായ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കേണ്ടതുണ്ട്, എന്നാൽ അവരുടെ ഒറ്റപ്പെട്ട ചെന്നായ മാനസികാവസ്ഥ പലപ്പോഴും വംശത്തിന്റെയും സമൂഹത്തിന്റെയും സ്വന്തം അഭിലാഷങ്ങളുടെയും ഇടയിൽ സന്തുലിതാവസ്ഥ നിലനിർത്താൻ പാടുപെടുന്നു.

Eivor നന്നായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട ഒരു കഥാപാത്രമാണ്, സങ്കീർണ്ണവും നിശ്ചയദാർഢ്യവുമുള്ള ഒരാളാണ്, ആ സ്വഭാവത്തിന്റെ ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ ഞങ്ങളുടെ കളിക്കാരെ സ്വാതന്ത്ര്യവും തിരഞ്ഞെടുപ്പും അനുവദിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ എടുക്കുന്ന എല്ലാ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും ഈവോർ ഏത് നിമിഷവും പറയുന്നതോ ചെയ്യുന്നതോ ആയ കാര്യങ്ങളാണെന്നാണ് ഇതിനർത്ഥം.

കൊള്ളയടിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ആർപിജി മെക്കാനിക്കുകളെക്കുറിച്ചും ഞങ്ങളോട് സംസാരിക്കാമോ വൽഹല്ല എന്തിൽ നിന്ന് അവർ എത്രമാത്രം മാറിയിരിക്കുന്നു എന്നതും ഉത്ഭവം ഒപ്പം ഒഡീസ്സി ജോലി ചെയ്തിട്ടുണ്ടോ? ഉദാഹരണത്തിന്, പുരോഗതി ചിലപ്പോൾ സംഭവിക്കുന്നത് പോലെ, ലെവലുകൾ പൊടിക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും ഉത്ഭവം ഒപ്പം ഒഡീസ്സി, പ്രത്യേകിച്ച് വൈകി ഗെയിം വിഭാഗങ്ങളിൽ?

അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കഥാപാത്രങ്ങൾ പുരോഗമിക്കാൻ വിവിധ മാർഗങ്ങൾ നൽകുന്നു: ഒരു വലിയ നൈപുണ്യ വൃക്ഷം നിങ്ങളെ പുതിയ കഴിവുകൾ (പ്രധാന കഴിവുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു) നേടാനും നിങ്ങളുടെ ശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് നിങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാന നാശത്തെയും ശത്രുക്കൾക്കെതിരായ പ്രതിരോധത്തെയും സ്വാധീനിക്കുന്നു.

വൈവിധ്യമാർന്ന ഗിയറുകളും ആയുധങ്ങളും നിങ്ങൾ കണ്ടെത്തും. ഓരോന്നും അദ്വിതീയമാണ്, അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാനും അതുല്യമായ ഒരു പെർക്ക് സ്വന്തമാക്കാനും കഴിയും, അത് അവരെ വേറിട്ട് നിർത്തുകയും യുദ്ധത്തിൽ അവർക്ക് ഒരു പ്രത്യേക മുൻതൂക്കം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

അവസാന പുരോഗതി അക്ഷം കഴിവുകൾ ആണ്. അറിവിന്റെ പുസ്തകങ്ങൾ ശേഖരിച്ചാണ് അവർ പഠിക്കുന്നത്. കഴിവുകൾ വിനാശകരമായ ആക്രമണ നീക്കങ്ങളാണ്, അവ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ഒരു അഡ്രിനാലിൻ ടോക്കൺ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്.

കൊലയാളികൾ ക്രീഡ് വൽഹല്ല

"Eivor നന്നായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട ഒരു കഥാപാത്രമാണ്, സങ്കീർണ്ണവും നിശ്ചയദാർഢ്യവുമുള്ള ഒരാളാണ്, ആ സ്വഭാവത്തിന്റെ ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ ഞങ്ങളുടെ കളിക്കാരെ സ്വാതന്ത്ര്യവും തിരഞ്ഞെടുപ്പും അനുവദിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഇതിനർത്ഥം ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ എടുക്കുന്ന എല്ലാ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും കാര്യങ്ങളാണ്. ഏത് നിമിഷവും ഇവോർ പറയുകയോ പ്രവർത്തിക്കുകയോ ചെയ്യും.

സ്ഥിരമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ കണ്ടിട്ടുള്ള ഒന്നാണ് പോരാട്ടം ഘാതകന്റെ തത്വസംഹിത വൈകി, ആദ്യം കൂടെ ഉത്ഭവം തുടർന്ന് കൂടെ ഒഡീസ്സി. ഏറ്റവും വലിയ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ എന്തൊക്കെയാണ് വൽഹല്ല പോരാട്ടത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, മുമ്പത്തെ രണ്ട് ഗെയിമുകളിലെ ഓഫർ അനുഭവത്തിൽ നിന്ന് അത് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?

എന്ന പോരാട്ട സംവിധാനത്തിനായി അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല, വൈക്കിംഗ് അനുഭവത്തിന്റെ കാഠിന്യം പ്രതിഫലിപ്പിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചു, വിസറൽ പോരാട്ടത്തിനിടയിലെ ആഘാതം ഞങ്ങൾ പ്രത്യേകം ശ്രദ്ധിച്ചു. വൈക്കിംഗുകൾ ക്രൂരന്മാരായിരിക്കാം, പക്ഷേ ബഹുമുഖ പോരാളികളായിരുന്നു, ഇത് കളിക്കാരന് ലഭ്യമായ വിവിധതരം ആയുധങ്ങൾ, ഇരട്ട-ഉപയോഗം, പ്ലേസ്റ്റൈലുകൾ എന്നിവയിൽ പ്രതിഫലിക്കുന്നു.

Eivor നിരവധി ശത്രുക്കളെ നേരിടേണ്ടിവരും - മാത്രമല്ല അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല 25 വ്യത്യസ്ത ശത്രു ആർക്കൈപ്പുകൾ ഫീച്ചർ ചെയ്യുന്നു, ഞങ്ങൾ ഒരു പ്രതിരോധ സംവിധാനവും നടപ്പിലാക്കി, അതിനാൽ കളിക്കാർക്ക് ശത്രുക്കളുടെ ദുർബലമായ പോയിന്റുകൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്തി ക്രൂരമായ ഫിനിഷർമാർക്ക് അവരെ തുറക്കാൻ കഴിയും.

ഓരോ ശത്രു ആർക്കൈപ്പിനും കളിക്കാരനെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നതിന് സവിശേഷമായ ഒരു മാർഗമുണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ചിലർക്ക് പ്രത്യേക ആക്രമണങ്ങൾക്കായി പരസ്പരം ഏകോപിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവ് ഉണ്ടായിരിക്കും, മറ്റുള്ളവർ അവരുടെ ചുറ്റുപാടിലെ വസ്തുക്കളെ അവരുടെ നേട്ടത്തിനായി ഉപയോഗിക്കും. ചില ശത്രുക്കൾ പോരാട്ടത്തിനിടയിൽ കളിക്കാർ ചെയ്യുന്ന കാര്യങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുകയും സ്വയം പ്രതിരോധിക്കാനുള്ള വഴികൾ കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്തേക്കാം.

യുദ്ധസമയത്ത് ശത്രുക്കളും അവരുടെ വ്യക്തിത്വം പ്രകടിപ്പിക്കും. അവരിൽ ചിലർ ഈവോറിനെ ഭയപ്പെടുത്തുകയും കളിക്കാരനെ അകറ്റി നിർത്താൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യും, മറ്റുള്ളവർ കൂടുതൽ നിശ്ചയദാർഢ്യമുള്ളവരായിരിക്കും, അവർ സ്വയം കേടുപാടുകൾ വരുത്തിയാലും അവരുടെ ലക്ഷ്യം പൂർത്തിയാക്കാൻ തങ്ങളാൽ കഴിയുന്നതെല്ലാം ചെയ്യും.

താൽപ്പര്യമുള്ള വിവരങ്ങളിൽ ഒന്ന് വൽഹല്ല നിങ്ങൾ മറ്റുള്ളവരുമായി എങ്ങനെ ഇടപഴകുന്നു എന്നതിൽ ചർച്ചകളും നയതന്ത്രവും പ്രധാനമാണ് എന്ന വസ്തുത ഉയർന്നുവന്നിരിക്കുന്നു- ഈ സംവിധാനത്തെക്കുറിച്ചും അത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കും, അത് അവതരിപ്പിക്കുന്ന തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും അനന്തരഫലങ്ങളും എത്രത്തോളം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും എന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് കുറച്ചുകൂടി സംസാരിക്കാമോ?

എല്ലാ ചർച്ചകളും നയതന്ത്രവും അസ്സാസിൻസ് ക്രീഡ് വൽഹല്ല ആഖ്യാനത്തിലൂടെ സംഭവിക്കുന്നു. നയതന്ത്രത്തിന്റെ സ്വഭാവം സങ്കീർണ്ണവും കഥപറച്ചിലിൽ വേരൂന്നിയതും ആയതിനാൽ വ്യവസ്ഥാപിത മാർഗങ്ങളിലൂടെ ഈ സങ്കീർണ്ണമായ സാമൂഹിക സ്വഭാവങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കരുതെന്ന് ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു. അതിനാൽ ഈവർ ഉണ്ടാക്കുന്ന എല്ലാ കൂട്ടുകെട്ടുകളും, അവർ തൂക്കിനോക്കേണ്ട എല്ലാ കടുത്ത രാഷ്ട്രീയ തീരുമാനങ്ങളും ആഖ്യാനത്തിലൂടെ പറയും.

രണ്ടിനും ലോഞ്ച് ശേഷമുള്ള പിന്തുണ ഉത്ഭവം ഒപ്പം ഒഡീസ്സി - രണ്ടാമത്തേത് പ്രത്യേകിച്ച് - മികച്ചതായിരുന്നു. ആരാധകർ പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ട ഒന്നാണോ അത് വൽഹല്ല അതുപോലെ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഇതുവരെ സംസാരിക്കാൻ തയ്യാറല്ലാത്ത ഒന്നാണോ?

ഞങ്ങൾ ഇത് ഇപ്പോൾ ചർച്ച ചെയ്യുന്നില്ല.

ഈ ഗെയിം ഒരു ക്രോസ്-ജെൻ റിലീസായി വികസിപ്പിക്കുകയും അത് സമാരംഭിക്കുന്ന എല്ലാ ഹാർഡ്‌വെയറുകളിലും ഇത് ശരിയായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്ന പ്രക്രിയ എങ്ങനെയായിരുന്നു? നിങ്ങളുടെ ഗെയിമിനെ കുറിച്ചുള്ള നിങ്ങളുടെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ എന്തെങ്കിലും സ്വാധീനം ചെലുത്തിയതായി അധികാരത്തിൽ ഇത്രയും വലിയ വ്യത്യാസങ്ങളുള്ള സിസ്റ്റങ്ങൾക്കായി വികസിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തോന്നുന്നുണ്ടോ?

ഓരോ പ്ലാറ്റ്‌ഫോം കഴിവുകളും സാങ്കേതികവിദ്യകളും പ്രയോജനപ്പെടുത്തി എല്ലാ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലും സാധ്യമായ ഏറ്റവും മികച്ച അനുഭവം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും വിതരണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ഞങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം. ഡവലപ്പർമാർ എന്ന നിലയിൽ, പുതിയ ഹാർഡ്‌വെയറിൽ ഞങ്ങൾ എപ്പോഴും ആവേശഭരിതരാണ്, കാരണം ഞങ്ങൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്ന ഗെയിമുകളിൽ ഞങ്ങളുടെ ക്രിയാത്മക വീക്ഷണം പ്രകടിപ്പിക്കാനുള്ള മികച്ച കഴിവ് അത് നൽകുന്നു.

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ