വാര്ത്തഅവലോകനം

ബയോമ്യൂട്ടന്റ് അവലോകനം

ബയോമ്യൂട്ടന്റ് അവലോകനം

ഇത് ആദ്യമായി പ്രഖ്യാപിച്ച് അഞ്ച് വർഷത്തിന് ശേഷം, ബയോമ്യൂട്ടന്റ് ഒടുവിൽ പുറത്തുവന്നിരിക്കുന്നു. വികസനത്തിന്റെ സമയത്ത്, പരീക്ഷണം 101 ലെ ആൺകുട്ടികൾ ഒരു ഗെയിമിന്റെ സ്വന്തം കൈമേര സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിഞ്ഞ തലമുറയിലെ നിരവധി ആരാധകരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ടൈറ്റിലുകളുടെ ഡിഎൻഎ എടുക്കാൻ കഠിനമായി പരിശ്രമിച്ചു.

ഒരു ഡെവലപ്പർ ചെറി അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിം ആശയങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവയെല്ലാം ഒരു ആനയുടെ പാക്കേജിലേക്ക് ലയിപ്പിക്കുന്നത് പുതിയ കാര്യമല്ല; അത് പലപ്പോഴും നൽകുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു. Ubisoft നിർമ്മിക്കുന്ന ഒട്ടുമിക്ക ഓപ്പൺ വേൾഡ് ഗെയിമുകളും ഈ കെണിയിൽ വീഴാൻ പ്രവണത കാണിക്കുന്നു.

ബയോമ്യൂട്ടന്റ് അതിന്റെ നീണ്ട വികസന ചക്രത്തിൽ ഫീച്ചർ ക്രീപ്പിന് എളുപ്പത്തിൽ കീഴടങ്ങാമായിരുന്നു. ഉള്ളടക്കം കൊണ്ട് നിരാശാജനകമായി വീർപ്പുമുട്ടുന്ന ഒരു വലിയ ഗെയിം ആണെങ്കിലും; പരീക്ഷണം 101 ന്റെ ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് ഒരു ഭീകരമായ ഫ്രാങ്കെൻസ്റ്റൈനിയൻ മ്ലേച്ഛത തുന്നിച്ചേർക്കാൻ കഴിഞ്ഞു, അത് ചില പരുക്കൻ അരികുകൾക്കിടയിലും ശ്രദ്ധേയമായി.

ഇത് ഒരു അനുബന്ധ വീഡിയോ അവലോകനത്തോടൊപ്പം ഒരു അവലോകനമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് വീഡിയോ അവലോകനം കാണാനോ ഗെയിമിന്റെ പൂർണ്ണ അവലോകനം ചുവടെ വായിക്കാനോ കഴിയും.

ബയോമ്യൂട്ടന്റ്
ഡെവലപ്പർ: പരീക്ഷണം 101
പ്രസാധകൻ: THQ നോർഡിക്
പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One (അവലോകനം ചെയ്‌തു)
റിലീസ് തീയതി: മേയ് 29, ചൊവ്വാഴ്ച
കളിക്കാർ: 1
വില: $59.99 USD

ബയോട്ട്മ്യൂട്ടന്റ് 2000-കളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടേക്കാവുന്ന തരത്തിലുള്ള ഗെയിം പോലെ തോന്നുന്നു; ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർക്ക് സർഗ്ഗാത്മകത പുലർത്താനും ഭാവനയെ ഉണർത്തുന്ന അസാധാരണമായ ആശയങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാനും കൂടുതൽ സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ടായപ്പോൾ. തീവ്രമായ മൈക്രോമാനേജിംഗ്, നിർബന്ധിത ഓൺലൈൻ സവിശേഷതകൾ അല്ലെങ്കിൽ വിപുലമായ ഫോക്കസ്-ഗ്രൂപ്പ് ടെസ്റ്റിംഗ് എന്നിവ ഉണ്ടാകുന്നതിന് മുമ്പ്; ചില വന്യമായ ആശയങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ ഡവലപ്പർമാർക്ക് കൂടുതൽ സ്വാതന്ത്ര്യമുണ്ടായിരുന്നു.

ഒരു കുങ്-ഫൂ ഇതിഹാസം പ്രചോദിത ഇതിഹാസത്തിന്റെ ഘടകങ്ങൾ ഒന്നിച്ചു ചേർക്കുന്നു ഓഡ് വേൾഡ്, മാഡ് മാക്സ്, ഒരു പ്രകൃതി ഡോക്യുമെന്ററിയും; ഒരു ദശാബ്ദക്കാലമായി ആധുനിക ഗെയിമിംഗിൽ ഇല്ലാത്ത ഭ്രാന്തൻ സർഗ്ഗാത്മകതയാണ്. ബയോമ്യൂട്ടന്റ് സ്വാധീനങ്ങളുടെ ഒരു വിചിത്രമായ മിശ്രിതമാണ്, അത് പൂർണ്ണമായും യഥാർത്ഥമായ ഒന്നായി മറുവശത്ത് പുറത്തുവരുന്നു.

ഒരു നല്ല ഇതിഹാസ സാഹസികത പോലെ; കഥ ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരു ക്ലാസിക് "ഹീറോയുടെ യാത്ര" ആയിട്ടാണ്, പക്ഷേ ഗെയിമിന്റെ ആദ്യഭാഗങ്ങൾ വികസിക്കുമ്പോൾ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന ഫ്ലാഷ്‌ബാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ക്രമം തെറ്റിച്ച് പറഞ്ഞു. ഇത് പേസിംഗ് ചലിക്കുന്നത് നിലനിർത്തുന്നു, കൂടാതെ പര്യവേക്ഷണത്തെ ഇടയ്ക്കിടെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നില്ല. എപ്പോൾ തുടരണം, അല്ലെങ്കിൽ കറുപ്പ്-വെളുപ്പ് ധാർമ്മികത ഉപയോഗിച്ച് കഥ എവിടേക്കാണ് പോകേണ്ടതെന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ കളിക്കാരന് എപ്പോഴും ഒരു ചോയിസ് നൽകും.

ബയോമ്യൂട്ടന്റ് അതിന്റെ ധാർമ്മികത കൊണ്ട് വളരെ പ്രബോധനമല്ല എന്നത് നന്ദി. മാതാപിതാക്കളുടെ മരണത്തിന്റെ പ്രതികാരത്തിനായുള്ള അന്വേഷണമായാണ് നായകന്റെ കഥ ആരംഭിക്കുന്നത്; ക്ഷമാശീലം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതോ തങ്ങളെ കൊലപ്പെടുത്തിയ ചെന്നായ മനുഷ്യനെതിരെ നീതിപൂർവകമായ നീതി നടപ്പാക്കുന്നതോ കളിക്കാരന്റെ ചുമതലയാണെന്ന് നേരത്തെ തന്നെ വ്യക്തമാക്കിയിട്ടുണ്ട്.

ലോകത്തെ മാറ്റുന്ന പ്രധാന തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ വളരെ വലുതും ഇടതൂർന്നതുമായ ക്രമീകരണത്തിലുടനീളം വ്യാപിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർക്ക് വിശ്വസ്തത തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടിവരും, ആരാണ് ജീവിക്കുന്നത്, ആരാണ് മരിക്കുന്നത് എന്ന് തീരുമാനിക്കുക, ആത്യന്തികമായി പരിസ്ഥിതിയുടെ വിധി തീരുമാനിക്കുക. നിലവിലെ സ്ഥിതി നിലനിർത്തണോ അതോ പുനർനിർമിക്കാൻ നശിപ്പിക്കണോ? ബയോമ്യൂട്ടന്റ് വ്യക്തിപരമായ ആവിഷ്‌കാരത്തിന് വളരെയധികം ഇടം നൽകുന്നു, അത് ചില സമയങ്ങളിൽ അതിശക്തമായേക്കാം, എല്ലാറ്റിനും മുമ്പായി പ്രതിജ്ഞാബദ്ധരാകുന്നതാണ് നല്ലത്.

കഥാപാത്ര സൃഷ്ടി വളരെ അയവുള്ളതാണ്. തുടക്കത്തിൽ, പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് കൂടുതലോ കുറവോ ആരംഭ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്പെഷ്യലൈസേഷൻ തിരഞ്ഞെടുക്കലാണ്. ലെവലിംഗ് അപ്പ് ചെയ്യുന്നത് കളിക്കാരെ ഒരു സ്റ്റാറ്റ് പത്തിൽ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, ഇതിലൂടെ ആർക്കും എന്തും ആകാം; ഇത് കാലക്രമേണ ഒരു മാനസികരോഗിയാകുന്നത് എളുപ്പമാക്കുന്നു.

മറ്റുള്ളവയിൽ നിന്ന് വേറിട്ടുനിൽക്കുന്ന ഒരു സ്ഥിതിവിവരക്കണക്ക് ചലന വേഗതയാണ്. ഉള്ളിലെ നായകൻ ബയോമ്യൂട്ടന്റ് ഒരു നിക്കോട്ടിൻ ബിഞ്ചിൽ ഒരു അണ്ണാൻ പോലെ വേഗത്തിൽ നീങ്ങാൻ ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാം. മിക്ക സാൻഡ്‌ബോക്‌സ് ഗെയിമുകളും ഉപയോഗിക്കേണ്ട ഒന്നാണ് ഇത്; മെച്ചപ്പെട്ട മെഷീൻ ഗൺ നിർമ്മിക്കുന്നതിനുള്ള ഘടകങ്ങൾക്കായി തുരത്തുമ്പോൾ, അതേ പ്രദേശങ്ങളിൽ ചിലത് റീട്രെഡ് ചെയ്യുന്നത് വളരെ ബോറടിപ്പിക്കുന്നതാണ്.

വേഗത്തിലുള്ള യാത്രയ്‌ക്കായി ലോഡ് സ്‌ക്രീനിലൂടെ ഇരിക്കുന്നതിനേക്കാൾ സംതൃപ്തി നൽകുന്നതാണ് സോണിക് ദി ഹെഡ്‌ജ്‌ഹോഗ് പോലുള്ള മുമ്പ് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്‌ത മേഖലകളിലൂടെ ജ്വലിക്കാൻ കഴിയുന്നത്. നായകൻ എത്ര വേഗത്തിലാണെങ്കിലും, ലോകത്തിന്റെ വ്യാപ്തി കാരണം വേഗത്തിലുള്ള യാത്ര എല്ലായ്പ്പോഴും ആവശ്യമായി വരും ബയോട്ട്മ്യൂട്ടന്റ്.

64 ചതുരശ്ര കിലോമീറ്റർ വിസ്തീർണ്ണം കളിക്കാൻ മാംസമുള്ളതും വലുതുമായ ഒരു ഭൂപ്രദേശമാണ്; ഭൂഗർഭ ഗുഹകളും അവശിഷ്ടങ്ങളും കണ്ടെത്താനാകും. ചില പട്ടണങ്ങൾക്ക് അവയുടെ ലേഔട്ടിൽ നേരിയ ലംബതയുണ്ട്, കൂടാതെ സാധാരണ പര്യവേക്ഷണ മാർഗങ്ങളിലൂടെ വാസയോഗ്യമല്ലാത്ത ചില പ്രദേശങ്ങൾ.

ഒരു വലിയ ആർ‌പി‌ജി ലോകത്ത് ഒരാൾക്ക് പ്രതീക്ഷിക്കാവുന്ന എല്ലാ ലോജിക്കൽ ക്രമീകരണങ്ങളും അത് ഉണ്ടാക്കുന്നു, കൂടാതെ ചില പുതിയ ആശയങ്ങളും വെട്ടിക്കുറയ്ക്കുന്നു. പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ഒരു വലിയ മെക്ക് സ്യൂട്ട് ആവശ്യമുള്ള ഒരു പ്രദേശമാണ് മാലിന്യങ്ങളുടെ ഭീമാകാരമായ മാലിന്യക്കൂമ്പാരം. മനുഷ്യരാശിയുടെ ഭരണത്തിന്റെ അവശിഷ്ടങ്ങൾ ലോകം മുഴുവൻ; ലാൻഡ്‌മാർക്കുകളായി വർത്തിക്കുന്ന ഭൂമിയുടെ സിരകൾ പോലെയുള്ള ഭീമാകാരമായ പൈപ്പ്ലൈനുകൾ പോലെ.

തകർന്നുകിടക്കുന്ന സൂപ്പർഹൈവേകളും ഉപയോഗശൂന്യമായ മനുഷ്യ നഗരങ്ങളും വിചിത്രവും രൂപാന്തരപ്പെട്ടതുമായ മൃഗങ്ങൾക്ക് അവരുടെ സമൂഹത്തെ കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ ലോക സ്കെയിൽ നൽകുന്നു. മൃഗങ്ങളുടെ സങ്കരയിനങ്ങളുടെ ഒരു വിചിത്രമായ മിശ്രിതമാണ് ഡെനിസൻസ്, അവ എന്താണെന്ന് വ്യക്തമല്ല. അൽപ്പം ബ്രയാൻ ഫ്രൗഡിനൊപ്പം, ജിം ഹെൻസൺ-എസ്ക്യൂ സൃഷ്ടിയെന്ന് ഇതിനെ മികച്ച രീതിയിൽ വിശേഷിപ്പിക്കാം. മാഡ് മാക്സ്, ഒപ്പം റാറ്റ്ചെറ്റും ക്ളാങ്കും.

മെക്കാനിക്കൽ ഡിസൈനുകൾ വളരെ വ്യാവസായികമാണ്, എന്നാൽ കാലത്തിന്റെ കെടുതികളിൽ നിന്ന് തളർന്നുപോയിരിക്കുന്നു. ലോകത്ത് കണ്ടെത്തിയ അസംഖ്യം വസ്തുക്കളും സ്വത്തുക്കളും പരിശോധിക്കുന്നത് ഒരു കഥ പറയുന്നു, കൂടാതെ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുമ്പോൾ ലോർ പ്രേമികൾക്ക് ധാരാളം ചവയ്ക്കാനുണ്ടാകും. ബയോമ്യൂട്ടന്റ്.

ബയോമ്യൂട്ടന്റ് വളരെക്കാലം മുമ്പ് വികസനം ആരംഭിച്ചു, അത് അതിന്റെ ലക്ഷണങ്ങൾ കാണിക്കുന്നു. മിക്ക ടെക്‌സ്‌ചറുകൾക്കും പരുക്കനും ചെളിയും നിറഞ്ഞ അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ രൂപമുണ്ട്. ചില ഇഫക്റ്റുകളും ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നില്ല; ചെളി നിറഞ്ഞ ഒരു പ്രദേശത്തെ ചില വെള്ളക്കെട്ടുകൾ മെർക്കുറിക്കുഴലുകളോട് സാമ്യമുള്ളതുപോലെ. ഇലകൾക്ക്, ഇടതൂർന്നതാണെങ്കിലും, Xbox Series S-ൽ പോലും, ശ്രദ്ധേയമായി പരിമിതമായ സമനില ദൂരമുണ്ട്.

രോമങ്ങൾ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഇഫക്റ്റുകളിൽ ഒന്നാണ് ബയോമ്യൂട്ടന്റ്. ഗെയിമിലെ ഭൂരിഭാഗം ജീവികളും രോമമുള്ളവയാണ്, മിക്ക സമയത്തും പ്രഭാവം ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നതാണ്; എന്നാൽ അത് സാധ്യമാക്കാൻ ഡെവലപ്പർമാർ ഒരു സാമ്പത്തിക മാർഗം സ്വീകരിച്ചുവെന്ന് വ്യക്തമാണ്. വളരെ ടാക്സ് ചെയ്തേക്കാവുന്ന ഷേഡർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് പകരം ലേയറിംഗ് ടെക്നിക് ഉപയോഗിച്ചാണ് രോമങ്ങൾ കൈവരിക്കുന്നത്.

നന്ദി, കലാസംവിധാനം ഡിസൈനറുടെ ഉദ്ദേശ്യത്തിന്റെ മതിപ്പ് നൽകാൻ പര്യാപ്തമാണ്. എല്ലാ ജീവജാലങ്ങൾക്കും കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും ഒരു യാഥാർത്ഥ്യമുണ്ട്, വൃത്തികെട്ടതും വൃത്തികെട്ടതുമായ സൗന്ദര്യാത്മകതയ്ക്ക് നന്ദി. ഒരാഴ്‌ചയായി കാട്ടിൽ കിടന്നുറങ്ങുകയാണെന്ന്‌ തോന്നുന്ന എല്ലാവരും ലോകത്തിന്‌ ഒരുപാട്‌ ആധികാരികത നൽകുന്നു; അത് യഥാർത്ഥമായി തോന്നിപ്പിക്കുന്നു.

കലാസംവിധാനം മൊത്തത്തിൽ നോക്കൗട്ട് ആണ്, എന്നാൽ ചില സംശയാസ്പദമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ ഉണ്ട്. ബയോട്ട്മ്യൂട്ടന്റ് അൺറിയൽ എഞ്ചിൻ 4 വിപുലമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഡവലപ്പർമാർ അതിന്റെ ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് ഇഫക്റ്റുകളുമായി കടന്നുപോയി; പ്രത്യേകിച്ച് ഫീൽഡിന്റെ ആഴം. സംഭാഷണ രംഗങ്ങൾ പശ്ചാത്തലത്തെ പരിഹാസ്യമാം വിധം ഫോക്കസ് ചെയ്യാത്തതാക്കുന്നു, അത് അടുത്ത കാഴ്ചയുടെ വികാരം അനുകരിക്കുന്നു.

ഡെപ്ത് ഓഫ് ഫീൽഡിന്റെ ആക്രമണാത്മക ഉപയോഗം സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ഗെയിമിന്റെ ഈ വശത്തിന്റെ ചുമതല ഒരു അമേച്വർ ആയിരുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ അത് ഒരു തെറ്റായിരിക്കാം. കളിക്കാരെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്ന മറ്റ് ചോയ്‌സുകൾ, സ്റ്റീഫൻ ഫ്രൈ-എസ്‌ക്യൂ ആഖ്യാതാവ് എല്ലാ കഥകളും എങ്ങനെ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു എന്നതാണ്, അദ്ദേഹം ഏറ്റവും ഹാർഡ്‌കോർ എപ്പിസോഡിനായി ഒരു സ്‌ക്രിപ്റ്റ് വായിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. പോക്കോയോ.

എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളും ഒരു നിർമ്മിത വിഡ്ഢിത്തത്തിലാണ് സംസാരിക്കുന്നത്, ഒരു പ്രകൃതി ഡോക്യുമെന്ററിയിൽ ഒരാൾ കേൾക്കുന്നതുപോലെ ആഖ്യാതാവ് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങൾ എന്താണ് പറയുന്നതെന്ന് അദ്ദേഹം വിശദീകരിക്കുകയും അവർക്ക് എങ്ങനെ തോന്നുന്നുവെന്ന് നിർദ്ദേശിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കഥ പറയുന്നതിന് ഇത് വളരെ അസാധാരണമായ ഒരു സമീപനമാണ്, എന്നാൽ കുറച്ച് സമയത്തിന് ശേഷം അത് നിങ്ങളിൽ വളരുന്നു. അവൻ സ്വന്തമായ ഒരു കഥാപാത്രമായി മാറുന്നു, ഈ വ്യക്തിക്ക് പറയാനുള്ളത് വിശ്വസിക്കുന്നതിൽ കളിക്കാർ അവശേഷിക്കുന്നു.

ൽ പോരാടുക ബയോട്ട്മ്യൂട്ടന്റ് വളരെയധികം ഉൾക്കൊള്ളാൻ ഉണ്ട്. വഴക്കിടുമ്പോൾ നിരവധി ഓപ്ഷനുകളും വഴക്കങ്ങളുമുണ്ട്, ഏത് തരത്തിലുള്ള നിർമ്മാണത്തിനാണ് പോകേണ്ടത്. ഷൂട്ടിംഗ് പല തരത്തിൽ വരുന്നു; സ്‌നിപ്പിംഗ്, ഡ്യുവൽ വീൽഡിംഗ്, മെഷീൻ ഗൺ, സ്‌ഫോടകവസ്തുക്കൾ തുടങ്ങിയവ. വെറും ആയുധ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾക്ക് പുറമേ, ഷൂട്ടിംഗും അതിന്റേതായ അതുല്യമായ കഴിവുകളോടെയാണ് വരുന്നത്.

ഓരോ ആയുധ ക്ലാസും പഠിക്കാനുള്ള കഴിവുകളുടെ സ്വന്തം ലിസ്റ്റുമായാണ് വരുന്നത്, അതിനാൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിലും. ഈ സംവിധാനം എല്ലാ ആയുധ വിഭാഗങ്ങൾക്കും ബാധകമാണ്; അത് വലിയ ചുറ്റികകളോ വാളുകളോ വടികളോ ആകട്ടെ.

ജോലി ചെയ്യാൻ ഒരുപാട് ഉണ്ട്, ഒപ്പം ബയോട്ട്മ്യൂട്ടന്റ് ഒരു പ്രത്യേക ആയുധത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് സുഖം തോന്നുന്നതുവരെ അപ്‌ഗ്രേഡ് പോയിന്റുകൾ സംരക്ഷിക്കുന്നതാണ് ഏറ്റവും മികച്ച ഈ യുദ്ധ ഉപകരണങ്ങൾ ക്രമേണ അവതരിപ്പിക്കുന്നത്. എല്ലാം വ്യത്യസ്തമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, പഠിക്കാൻ നിരവധി നീക്കങ്ങളുണ്ട്.

എന്തുകൊണ്ടെന്ന് അതിശയിക്കാനില്ല ബയോട്ട്മ്യൂട്ടന്റ് ഉണ്ടാക്കാൻ അഞ്ചു വർഷമെടുത്തു; പോരാട്ടത്തിന്റെ ശ്രേണി അയവുള്ളതാണ്, കൂടാതെ വിശാലമായ ഓപ്ഷനുകൾക്കായി വളരെ ചിന്താപൂർവ്വം നടപ്പിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. "മാജിക്" എന്നത് പ്രായോഗികമായ ഒരു ഉപാധിയാണ്, അവിടെ ആത്മീയ പാതയിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ കൈകാലുകളിൽ നിന്ന് വലിയ ഇടിമുഴക്കങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇടയാക്കും, പൽപാറ്റൈൻ ചക്രവർത്തി ലൂക്ക് സൈവാൾക്കറെ ഫ്രൈ ചെയ്യുന്നത് പോലെ. പഠിക്കാനുള്ള ടൺ കണക്കിന് നീക്കങ്ങളാൽ നിബിഡമായ മറ്റൊരു പാതയാണിത്.

സ്വഭാവ രൂപീകരണത്തിന്റെ മറുവശം മ്യൂട്ടേഷനുകളാണ്. ഇത് വളരെ വലിയ ഭാഗമാണ് ബയോമ്യൂട്ടന്റ്, ഗെയിമിന്റെ മാറ്റത്തിന്റെ തീമുമായി അടുത്ത ബന്ധം പുലർത്തുന്നു. റേഡിയോ ആക്ടീവ് കറൻസി ശേഖരിക്കുന്നത് ഹീറോയെ വളരെ വിചിത്രമായ കഴിവുകൾ നേടാൻ അനുവദിക്കുന്നു, അത് പോരാട്ടത്തിലും പുറത്തും ഗെയിം കളിക്കുന്ന രീതിയെ മാറ്റുന്നു.

ചിലത് ചെറുതാണ്; കൂടുതൽ വായു ലഭിക്കുന്നതിന് ഇഷ്ടാനുസരണം ഒരു ബൗൺസി കൂൺ മുളപ്പിക്കുന്നത് പോലെ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കോമിക്കൽ മോർഫ്-ബോളിൽ സാമുസിനെപ്പോലെ കറങ്ങാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കുമിളയിൽ സ്വയം പൊതിഞ്ഞ് നിൽക്കുന്നത് പോലെ. ചില സമയങ്ങളിൽ, സ്വയം അടിച്ചേൽപ്പിച്ച എല്ലാ പരീക്ഷണങ്ങളും കൊണ്ട് നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും പ്രകൃതിയുടെ ഒരു വിചിത്രമായി തോന്നും.

ഗെയിം വികസിക്കുമ്പോൾ, നായകന്മാരുടെ ജനിതക ഘടന പൂർണ്ണമായും തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയില്ല; നിങ്ങൾ ഇനി നിങ്ങളാണോ എന്ന് നിങ്ങൾ ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു. ലോക വൃക്ഷത്തിനായി നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന വിധിയെ ആശ്രയിച്ച് ഇത് ലോകത്തിന്റെ അവസ്ഥയിൽ പ്രതിഫലിപ്പിക്കാം.

ബയോമ്യൂട്ടന്റ് ഉപരിതലത്തിൽ അസ്തിത്വപരമായ ചോദ്യങ്ങൾ കൃത്യമായി ഉന്നയിക്കുന്നില്ല. ഇത് ഹൃദയത്തിൽ ഒരു കുങ്-ഫു ഇതിഹാസമാണ്, കൂടാതെ സ്ക്രിപ്റ്റ് കൂടുതൽ ദാർശനിക ആശയങ്ങളാൽ നിറഞ്ഞതാണ്, അത് ചിലപ്പോൾ അഗാധമോ ആപേക്ഷികമോ ആയി മാറുന്നു. പരീക്ഷണം 101 അവർ ചെയ്യുന്ന ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് ശരിക്കും ശ്രദ്ധാലുവായിരുന്നു, അവർ അവരുടെ ഗൃഹപാഠം ചെയ്തു.

ഏതൊരു ആയോധന കലയുടെ ഇതിഹാസത്തെയും പോലെ, ബയോട്ട്മ്യൂട്ടന്റ് ഒരുപാട് വഴക്കുകൾ ഉണ്ട്. സമ്മതിച്ചു, യുദ്ധം കേവലം സേവനയോഗ്യമാണ്, ശത്രുക്കൾക്ക് അവരുടെ വരാനിരിക്കുന്ന ആക്രമണങ്ങളെക്കുറിച്ച് മികച്ച ശ്രവണസൂചനകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് വളരെ മികച്ചതും തൃപ്തികരവുമായിരിക്കും. നമ്മൾ കേൾക്കുന്ന ഒരു കാര്യത്തോട് പ്രതികരിക്കുന്നത് ഒരു വിഷ്വൽ എന്നതിനേക്കാൾ വളരെ എളുപ്പമാണ്, നിർഭാഗ്യവശാൽ യുദ്ധത്തിന്റെ ശബ്ദത്തിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്താത്തതിനാൽ പോരാട്ടം കുഴപ്പം പിടിച്ചതായി തോന്നുന്നു.

കോംബാറ്റ് മെക്കാനിക്‌സ് വളരെ 2010-കളിലാണ്; ഇതാണ് അര്ഖമ് ബീറ്റ്-എം-അപ്പ് സിസ്റ്റം എന്നാൽ സ്ലോപ്പിയർ. പ്ലെയർ കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്ക്വാറ്റ് അനാട്ടമി കാരണം നിങ്ങൾ ചിലപ്പോഴൊക്കെ എന്താണ് ചെയ്യുന്നതെന്ന് പറയാൻ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, സമാന വലുപ്പത്തിലുള്ള ഭീഷണികൾക്കും ഇത് ബാധകമാണ്. ആക്രമണങ്ങൾ കണക്റ്റുചെയ്യുന്നതായി അനുഭവപ്പെടുന്നില്ല, പലപ്പോഴും ചില വിഷ്വൽ ബഗുകൾ കാരണം അവ സംഭവിക്കുന്നില്ല.

മുഴുവനായും വീർപ്പുമുട്ടുന്ന ആക്രമണങ്ങളോ മോശമായി ലക്ഷ്യമിടുന്ന ഷോട്ടുകളോ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ബയോമ്യൂട്ടന്റ് മൃദുവായ ഓട്ടോ-ലോക്കിംഗിൽ വളരെ ഉദാരമാണ്. മിക്കപ്പോഴും, അത് എങ്ങനെയാണെങ്കിലും ഹിറ്റുകൾ ഉറപ്പാണ്. ഒരു ഭീമാകാരമായ മപ്പറ്റിനെതിരെ അടി എറിയുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ ഇറുകിയതാണ്, തടയുകയോ പാരിയോ ഒഴിവാക്കുകയും സമയം കണ്ടെത്തുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് യുദ്ധത്തിലെ ഒരേയൊരു യഥാർത്ഥ ആശങ്ക.

ശത്രുവിന്റെ ടെലിഗ്രാഫ് ആക്രമണങ്ങൾക്കായി ഓഡിയോയ്ക്ക് നൽകിയ ശ്രദ്ധക്കുറവ് കാരണം, പാരി ചെയ്യുന്നത് ആവശ്യമുള്ളതിനേക്കാൾ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. എതിരാളിയുടെ തലയ്ക്ക് മുകളിൽ കാണുന്ന ചെറിയ ചിഹ്നത്തിലൂടെ പോകുന്നത് ഒരു ഡിസൈനറുടെ ഊന്നുവടിയാണ്. എങ്കിൽ ബയോമ്യൂട്ടന്റ് അസാധാരണമായ ശബ്‌ദ രൂപകല്പനയും ചിന്താപൂർവ്വം കേൾക്കാവുന്ന സൂചനകളും ഉണ്ടായിരുന്നു, അപ്പോൾ ഈ പൊരുത്തമില്ലാത്ത വിഷ്വൽ സൂചകങ്ങൾ അനാവശ്യവും പോരാട്ടം കൂടുതൽ തൃപ്തികരവുമായിരിക്കും.

ഓഡിയോ മൊത്തത്തിൽ വളരെ നിയന്ത്രിതവും കീഴ്പെടുത്തിയതുമാണ്. ഭൂരിഭാഗം അനുഭവങ്ങളും പ്രകൃതിയുടെ അന്തരീക്ഷത്തിലേക്ക് സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇത് തീർച്ചയായും അന്തരീക്ഷമാണ്, ഗെയിമിലുള്ള കുറച്ച് സംഗീത ശകലങ്ങൾക്ക് ശക്തമായ വുക്സിയ ഫ്ലേവറുണ്ട്; ധാരാളം താളാത്മകമായ ഡ്രമ്മുകളും രണ്ട് തന്ത്രികളുള്ള ചൈനീസ് വയലിനുകളും.

ബയോമ്യൂട്ടന്റ് പരീക്ഷണം 101-ന് പ്രതിഫലം നൽകിയ ഒരു ഓപ്പൺ-എൻഡ് സാൻഡ്‌ബോക്‌സ് സാഹസികതയാണ് ഇത്. ഗെയിമുകളിലെ മിക്ക വിശാല ലോകങ്ങളും ടെഡിയത്തിന്റെ തരിശുഭൂമികളായി അനുഭവപ്പെടും, എന്നാൽ ഇത് അവിശ്വസനീയമാംവിധം പദാർത്ഥങ്ങളും അനുഭവിക്കാൻ സവിശേഷമായ സാഹചര്യങ്ങളും കൊണ്ട് നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു.

ഗെയിംപ്ലേ ഒരു ഫോർമുലയിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, ആശ്ചര്യങ്ങളും പുതിയ ആശയങ്ങളും നിരന്തരം എറിയുന്ന ഗെയിമിന് നന്ദി, അനുഭവം കുലുങ്ങുന്നു. മിക്ക ദൗത്യങ്ങളിലും നിങ്ങൾ ഒരേ കാര്യം ചെയ്യുന്നത് വളരെ അപൂർവമാണ്, മാത്രമല്ല ഇത്തരമൊരു തളർച്ചയും കളിക്കുന്നതുമായ വിഭാഗത്തിൽ ജോലി ചെയ്യുമ്പോൾ ഡവലപ്പർമാർ എത്ര സർഗ്ഗാത്മകമായിത്തീർന്നു എന്നത് അതിശയിപ്പിക്കുന്നതാണ്.

ബയോമ്യൂട്ടന്റ് പോലെ എളുപ്പത്തിൽ അവസാനിപ്പിക്കാമായിരുന്നു Cyberpunk 2077, പകരം അത് ഒരു യഥാർത്ഥ ഇതിഹാസ ആക്ഷൻ സാഹസിക ഗെയിം എന്നതിന്റെ വാഗ്ദാനങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഇത് തീർച്ചയായും തികഞ്ഞതല്ല, പക്ഷേ ബയോട്ട്മ്യൂട്ടന്റ് ഇത് അതിന്റെ ഭാഗങ്ങളുടെ ആകെത്തുകയേക്കാൾ കൂടുതലാണ്, മാത്രമല്ല ഇത് വളരെ വലുതും നിറഞ്ഞതുമായ ഗെയിമിനായി എന്തെങ്കിലും പറയുന്നു.

THQ നോർഡിക് നൽകിയ റിവ്യൂ കോഡ് ഉപയോഗിച്ച് Xbox Series S-ൽ Biomutant അവലോകനം ചെയ്തു. നിച്ച് ഗെയിമറുടെ അവലോകന/ധാർമ്മിക നയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താനാകും ഇവിടെ.

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ