വാര്ത്ത

അന്തിമ ഫാന്റസി 14: സ്കോളർ ഗൈഡ്

ഏത് പാർട്ടിയുടെയും വിജയത്തിന് ചികിത്സകർ അത്യന്താപേക്ഷിതമാണ് ഒരു തടവറയിലേക്ക് കടക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ലോകത്തിലെ ഒരു മാരകമായ പ്രൈമലിനെ ഏറ്റെടുക്കുക അന്തിമ ഫാന്റസി 14. ജ്യോതിഷികളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, കളിയുടെ തുടക്കം മുതൽ പണ്ഡിതന്മാർ ഉണ്ടായിരുന്നു, അവർ തങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളെ സംരക്ഷിക്കാൻ മാന്ത്രിക കവചങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന ശക്തരായ രോഗശാന്തിക്കാരാണ്.

ബന്ധപ്പെട്ട്: അന്തിമ ഫാന്റസി 14: നിങ്ങളുടെ ഗ്രാൻഡ് കമ്പനിയെ എങ്ങനെ മാറ്റാം

ഒരു അർക്കാനിസ്‌റ്റായിരുന്ന കാലത്ത് അവർ നേടിയെടുത്ത അറിവ് പണ്ഡിതന്മാർ എടുക്കുന്നു (സ്കോളർ ജോലി എങ്ങനെ അൺലോക്ക് ചെയ്യാമെന്ന് ഇവിടെ കണ്ടെത്തുക) കൂടുതൽ പ്രതിരോധ സാങ്കേതിക വിദ്യകളിൽ പ്രയോഗിക്കുക, കാർബങ്കിളിന് പകരം ഫെയറിനൊപ്പം പോരാടുക. ഇത് ഒരു പുതിയ അനുഭവമായതിനാൽ ഗെയിമിന്റെ ആദ്യ 30 ലെവലുകൾ സുഖപ്പെടുത്താത്ത ആർക്കും ഇത് ഒരു ചെറിയ പ്രശ്‌നമുണ്ടാക്കും. ഭാഗ്യവശാൽ, ഞങ്ങൾ അത് മൂടിയിരിക്കുന്നു.

ദി ഫെയറി

സമനർമാരുമായും ആർക്കനിസ്റ്റുകളുമായും വളരെ അടുത്ത ബന്ധമുള്ള ക്ലാസിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് പോലെ, പണ്ഡിതന്മാർക്ക് അവരുടേതായ ഒരു 'പെറ്റ്' ഉണ്ട്. നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളെ യാന്ത്രികമായി ടോപ്പ് അപ്പ് ചെയ്യുന്ന ഒരു രോഗശാന്തിയുടെ ഉറ്റ ചങ്ങാതിയാണ് ഫെയറി, ആവശ്യമുള്ള സമയങ്ങളിൽ സജീവമാക്കാൻ ചില ഉപയോഗപ്രദമായ കഴിവുകൾ ഉണ്ട്.

നിങ്ങൾക്ക് വിളിക്കാൻ കഴിയുന്ന രണ്ട് ഫെയറികൾ ഉണ്ടാകും, ഈയോസ്, സെലീൻ. ഈ രണ്ട് സഹായികൾക്കും മെക്കാനിക്കൽ വ്യത്യാസങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിലും (സൗഖ്യമാക്കുന്നതിൽ Eos മികച്ചതായിരിക്കും, പാർട്ടിയുടെ കേടുപാടുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ സെലീനെ സഹായിക്കും) നിലവിൽ അവരുടെ നിറത്തിന് പുറമെ എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അവർ സമാനരാണ്.

എച്ച്പി നഷ്ടപ്പെട്ട സഖ്യകക്ഷികളെ സുഖപ്പെടുത്താൻ ഈ ഫെയറികൾ എംബ്രേസ് ഉപയോഗിക്കും. നിങ്ങളുടെ ഡിപിഎസിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളുടെ മനസ്സ് ശാന്തമാക്കുന്നതിൽ അവർ ശരിക്കും മിടുക്കരാണ്. കൂടാതെ, നിങ്ങളുടെ ഫെയറിയെ കുറച്ചുകൂടി സഹായകരമാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് സജീവമാക്കാൻ കഴിയുന്ന ചില കഴിവുകളുണ്ട്.

  • വിസ്പറിംഗ് ഡോൺ 20 ലെവലിൽ പഠിച്ചു നിങ്ങളുടെ ഫെയറി കാസ്റ്റിനെ ഒരു ഏരിയ-ഓഫ്-ഇഫക്റ്റ് റീജൻ സ്പെൽ ആക്കും. പാർട്ടി മുഴുവനും ഒറ്റയടിക്ക് അടിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന മേലധികാരികൾക്കെതിരെയും നിങ്ങൾ കഠിനമായ പ്രഹരങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന സമയത്തും ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്.
  • ഫെയ് ഇല്യൂമിനേഷൻ 40 ലെവലിൽ പഠിച്ചു കൂടുതൽ സജീവമായ കഴിവാണ്. ഇതിന് വിസ്‌പറിംഗ് ഡോണിന്റെ അതേ ഏരിയ-ഓഫ്-ഇഫക്റ്റ് ഉണ്ട്, പകരം ബാധിച്ച എല്ലാവർക്കും ലഭിച്ച രോഗശാന്തിക്ക് 10% ബോണസും 5% മാന്ത്രിക നാശനഷ്ടം കുറയ്ക്കലും നൽകുന്നു. ലുസ്‌ട്രേറ്റ്, ഇൻഡോമിറ്റബിലിറ്റി തുടങ്ങിയ ഉയർന്ന ശക്തിയുള്ള രോഗശാന്തി മന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഇത് പ്രധാനമായും അത്യാഹിതങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നത് നല്ലതാണ്.
  • ഫെയ് ബ്ലെസിംഗ് ലെവൽ 76-ൽ പഠിച്ചു നിങ്ങളുടെ ശേഖരത്തിലേക്ക് വളരെ എളുപ്പത്തിൽ ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ലളിതമായ ഏരിയ-ഓഫ്-ഇഫക്റ്റ് രോഗശാന്തിയാണ്. ഇത് വേഗത്തിൽ സജീവമാകുകയും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം വൻതോതിലുള്ള രോഗശാന്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് അത്യാഹിതങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യാം, അല്ലെങ്കിൽ കഴിയുന്നത്ര കാലം മരണങ്ങൾ ഒഴിവാക്കിക്കൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ ഡിപിഎസ് നിലനിർത്താൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.

    • ഈ കഴിവിന് കുറച്ച് ഫെയറി ഗേജ് ആവശ്യമാണ് (ചുവടെ കാണുക).

നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചതുപോലെ, ഈ കഴിവുകളെല്ലാം മേഖല-പ്രഭാവം കഴിവുകൾ. അതിനായി, നിങ്ങളുടെ ഈ കഴിവുകളിലൊന്ന് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഫെയറി നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളുടെ പരിധിയിലുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ അത് പാഴായിപ്പോകും.

ഈതർഫ്ലോ ഗേജ്

സ്കോളർ എന്ന നിലയിൽ നിങ്ങൾ ആദ്യം അറിയേണ്ട കാര്യങ്ങളിലൊന്ന് എതർഫ്ലോ ഗേജ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നതാണ്. ഭാഗ്യവശാൽ, ഇത് ആർക്കനിസ്റ്റ് ക്ലാസുമായി നിങ്ങൾക്ക് പൊതുവായുള്ള കാര്യമാണ്, അതിനാൽ ഇത് വളരെ അന്യമാണെന്ന് തോന്നരുത്. 45 ലെവലിൽ നിങ്ങൾ Aetherflow പഠിക്കും. മൂന്ന് ചാർജുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഗേജ് നിറയ്ക്കുന്ന ഒരു കഴിവാണിത് - നിങ്ങളുടെ സഖ്യകക്ഷികളെ സുഖപ്പെടുത്താനും സംരക്ഷിക്കാനും ശക്തമായ കഴിവുകൾ നടത്താൻ ഈ ചാർജുകൾ ഉപയോഗിക്കാനാകും.

ഒരു സ്കോളറുടെ ഒഴുക്കിനെ ശരിക്കും കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്ന കാര്യങ്ങളിലൊന്ന് അടിയന്തരാവസ്ഥയിൽ എതർഫ്ലോ ചാർജുകൾ തീർന്നു എന്നതാണ്. എതർഫ്ലോയുടെ കൂൾഡൗൺ 60 സെക്കൻഡാണ്, ലെവൽ 60 വരെ ചാർജുകൾ ഈടാക്കാൻ പണ്ഡിതന്മാർക്ക് മറ്റ് മാർഗങ്ങളൊന്നും ലഭിക്കില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ വിഭവങ്ങൾ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യണമെന്ന് പഠിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

ഇനിപ്പറയുന്ന കഴിവുകൾ എതർഫ്ലോ ഗേജ് ചാർജുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

  • എനർജി ഡ്രെയിൻ 45 ലെവലിൽ പഠിച്ചു തൽക്ഷണം പരിഹരിക്കുന്ന നാശനഷ്ടത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗം എടുക്കുകയും അത് MP ആയി ആഗിരണം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈതർഫ്ലോയുടെ അടുത്ത കാസ്റ്റ് തയ്യാറാകുമ്പോൾ, സമീപഭാവിയിൽ ആവശ്യമായ രോഗശമനം നിങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി കാണാതെ വരുമ്പോൾ സ്പെയർ എതർഫ്ലോ ചാർജുകൾ ചെലവഴിക്കാൻ ഈ കഴിവ് ഏറ്റവും ഉപയോഗപ്രദമാണ്. വളരെ സഹായകമായ റോൾ ആക്ഷൻ ലൂസിഡ് ഡ്രീമിംഗിന് നന്ദി, എംപി പ്രശ്നങ്ങൾ ഏറെക്കുറെ പഴയ കാര്യമായതിനാൽ, കഴിവിന്റെ എംപി ഡ്രെയിൻ സവിശേഷത ഉപയോഗപ്രദമല്ല.
  • ലസ്‌ട്രേറ്റ് 45 ലെവലിലും പഠിച്ചു നിങ്ങളുടെ ആദ്യത്തെ അടിയന്തിര രോഗശാന്തി നീക്കമാണ്. അവിശ്വസനീയമാംവിധം വേഗമേറിയതും ശക്തവുമായ രോഗശാന്തിയാണിത്, ആത്യന്തിക നീക്കങ്ങളാൽ ബാധിച്ച ടാങ്കുകളെ സുഖപ്പെടുത്തുന്നതിന് അല്ലെങ്കിൽ മരിച്ചവരിൽ നിന്ന് ഉയിർത്തെഴുന്നേറ്റ സഖ്യകക്ഷികളെ സുഖപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഇത് മികച്ചതാണ്. പരിഭ്രാന്തിയുടെ സമയങ്ങളിൽ ഈ കഴിവ് ആകസ്മികമായി സ്പാം ചെയ്യുന്നത് വളരെ എളുപ്പമാണ്, എന്നാൽ ഇത് നിങ്ങളുടെ ഏറ്റവും വിശ്വസനീയമായ രോഗശാന്തിയാണെന്ന് ഉറപ്പാണ്.
  • 50 ലെവലിൽ പഠിച്ച വിശുദ്ധ മണ്ണ് നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഒരു ഘട്ടത്തിൽ ഒരു സംരക്ഷിത താഴികക്കുടം വിളിക്കുന്ന ഒരു സ്ഥാപിക്കപ്പെട്ട ഏരിയ-ഓഫ്-എഫക്റ്റ് കഴിവാണ്. അക്ഷരപ്പിശകിന്റെ സമയത്തേക്ക് ഈ പ്രദേശത്തുള്ള കളിക്കാർക്ക് 10 ശതമാനം കുറവ് കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കും ലെവൽ 76 കാലക്രമേണ ചില സൗഖ്യവും ലഭിക്കും.
  • 52 ലെവലിൽ പഠിച്ച അദമ്യത ലുസ്‌ട്രേറ്റിന്റെ ഏരിയ-ഓഫ്-ഇഫക്റ്റ് പതിപ്പാണ്, പാർട്ടിയെ മുഴുവൻ വേദനിപ്പിക്കുന്ന ബിഗ് ബോസ് ആക്രമണങ്ങൾക്ക് ശേഷമോ പ്രത്യേകിച്ച് മോശമായ അടിയന്തര സാഹചര്യങ്ങളിലോ സുഖം പ്രാപിക്കാൻ ഇത് അനുയോജ്യമാണ്.
  • 62 ലെവലിൽ പഠിച്ച എക്സോഗിറ്റേഷൻ അവസാനത്തെ എതർഫ്ലോ വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ടാങ്കുകളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച ഒന്നാണ്. ഇത് 45 ശതമാനം എച്ച്‌പിയിൽ എത്തുമ്പോൾ ടാർഗെറ്റിലേക്ക് നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന (50 സെക്കൻഡ്) സ്റ്റാറ്റസ് സ്ഥാപിക്കും. അത് അവർക്ക് സ്വയമേവ ശക്തമായ സൗഖ്യം നൽകും, നില വിനിയോഗിക്കും.

    • ടാർഗെറ്റിന് അത്രയും എച്ച്പി നഷ്ടപ്പെടാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, സ്റ്റാറ്റസ് കാലയളവിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഹീൽ ഫയർ ചെയ്യും, അതായത് രോഗശാന്തി പൂർണ്ണമായും പാഴായേക്കില്ല.
    • ടാങ്കുകൾക്ക് പുറമെ, അധിക ഇൻഷുറൻസിനായി പരിചിതമല്ലാത്ത മെക്കാനിക്കുകളാൽ ബാധിക്കപ്പെടുന്ന സഖ്യകക്ഷികൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാനുള്ള മികച്ച കഴിവ് കൂടിയാണിത്.

ഫെയറി ഗേജ്

പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ ലെവൽ 70 ജോലി അന്വേഷണം, ഈഥർപാക്റ്റ് കഴിവ് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് പണ്ഡിതന്മാർ പഠിക്കും. ഈ കഴിവ് പഠിക്കുന്നത് ഫെയറി ഗേജ് പ്രാപ്തമാക്കും. നിങ്ങൾ എതർഫ്ലോ ഗേജ് ചാർജ് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു കഴിവ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോഴെല്ലാം ഗേജ് പത്തിന്റെ വർദ്ധനവിൽ വർദ്ധിക്കും.

  • ഫെയറി ഗേജ് ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രധാന കഴിവ് ഈഥർപാക്റ്റ്, പണ്ഡിതന്മാർ അവർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഒരു സഖ്യകക്ഷിയെ ഏൽപ്പിക്കുന്നു. ഇത് അവരുടെ ഫെയറി ആ സഖ്യകക്ഷിയുമായി ഒരു ഫെയ് യൂണിയൻ രൂപീകരിക്കാൻ ഇടയാക്കും, കാലക്രമേണ വളരെ ഉയർന്ന രോഗശാന്തി നൽകുകയും ഫെയറി ഗേജ് ക്രമേണ കളയുകയും ചെയ്യും.

    • വലിയ നാശനഷ്ടങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി അറിയാനോ പ്രതികരിക്കാനോ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു മികച്ച വൈദഗ്ധ്യമാണിത്, നിങ്ങളുടെ വെല്ലുവിളികളെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ പരിചയപ്പെടുമ്പോൾ മാത്രമേ നിങ്ങൾ അത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടൂ.
    • ഫെയറി ഗേജ് തീരുന്നത് വരെ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് വരെ Fey യൂണിയൻ നിലനിൽക്കും യൂണിയൻ പിരിച്ചുവിടുക സ്വമേധയാ. ലക്ഷ്യം പൂർണ്ണമായി സുഖം പ്രാപിക്കുകയും ഇനി അപകടത്തിലാകാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ആക്‌സസ് ഉള്ള മറ്റേതെങ്കിലും ഫെയറി കഴിവുകൾ ഉപയോഗിക്കണമെങ്കിൽ നിങ്ങൾ യൂണിയൻ പിരിച്ചുവിടണം.
  • ഫെയ് ബ്ലെസിംഗ് (മുകളിൽ കാണുക) ട്രിഗർ ചെയ്യാൻ പത്ത് ഫെയറി ഗേജും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ശക്തമായ സിംഗിൾ-ടാർഗെറ്റ് ഹീലിങ്ങിന് പകരം ഏരിയ-ഓഫ്-ഇഫക്റ്റ് ഹീലിംഗ് നൽകാൻ ഫെയറി ഗേജ് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു മാർഗമാണിത്.

സെറാഫ്

പണ്ഡിതന്റെ അവസാനത്തെ അതുല്യമായ സവിശേഷത കഴിവാണ് സെറാഫിനെ വിളിക്കൂ, ഇത് 80 ലെവലിൽ പഠിച്ചു. ഈ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നിങ്ങളുടെ ഫെയറിയെ താൽക്കാലികമായി മാറ്റി പകരം വയ്ക്കുന്നത് ഫെയറികളുടെ ആലിംഗന വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ കൂടുതൽ ശക്തമായ പതിപ്പാണ്. രോഗശാന്തിക്ക് പുറമേ, സെറാഫിന്റെ സെറാഫിക് വെയിൽ അവരുടെ ലക്ഷ്യത്തിന് ഒരു കവചം നൽകും.

കൺസൊലേഷൻ സെറാഫിനെ വിളിക്കുമ്പോൾ ഉപയോഗിക്കാവുന്ന ഒരു വൈദഗ്ദ്ധ്യം, ഫെയ് ബ്ലെസിംഗിന് സമാനമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ കൂടുതൽ നാശനഷ്ട സംരക്ഷണമുള്ള ഒരു ഷീൽഡും ഇത് ടാർഗെറ്റുകൾക്ക് നൽകുന്നു.

ബന്ധപ്പെട്ട്: ഫൈനൽ ഫാന്റസി 14: ജോബ് ലെവലിംഗ് ഗൈഡ്

ഒരു സംഭവത്തിന്റെ കൂടുതൽ തന്ത്രപരമായ നിമിഷങ്ങളിൽ സമ്മൺ സെറാഫ് ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ് നല്ലത്. അവരെ വീണ്ടും വിളിക്കുന്നതിന് രണ്ട് മിനിറ്റ് എടുക്കും, അത് 22 സെക്കൻഡ് മാത്രമേ നീണ്ടുനിൽക്കൂ, അതിനാൽ ആത്യന്തിക നീക്കങ്ങൾക്ക് മുമ്പും തടവറകളിലേക്ക് വളരെ വലിയ വലിക്കുമ്പോഴും അവരെ വിളിക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ പണത്തിന് ഏറ്റവും കൂടുതൽ നേട്ടമുണ്ടാക്കും.

സുഖപ്പെടുത്തുകയും പരിചകൾ

ഒരു പണ്ഡിതന് അവരുടെ പാർട്ടിയെ സുഖപ്പെടുത്താനും സംരക്ഷിക്കാനും അവരുടെ ഈതർഫ്ലോ ഗേജും അവരുടെ ഫെയറിയും ഉപയോഗിക്കാവുന്ന വിവിധ മാർഗങ്ങൾക്ക് പുറമേ, അവർക്ക് ധാരാളം സ്റ്റാൻഡേർഡ് മാർഗങ്ങളുണ്ട്. ലെവൽ 30 വരെ, അവരുടെ പാർട്ടി അംഗങ്ങളെ സുഖപ്പെടുത്താൻ അവർ ഫിസിക്കിനെ ആശ്രയിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇത് അവരുടെ എക്കാലത്തെയും വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ടൂൾബോക്‌സ് കൊണ്ട് ഉടൻ തന്നെ മറികടക്കും.

  • അഡ്‌ലോകിയം 30 ലെവലിൽ പഠിക്കുന്നു ഷീൽഡിംഗിന്റെ ആദ്യ ആമുഖമാണ്. ഈ അക്ഷരവിന്യാസം എച്ച്പിയെ സുഖപ്പെടുത്തുകയും ടാർഗെറ്റിൽ ഒരു മാന്ത്രിക ഷീൽഡ് (ഗാൽവാനൈസ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ്) സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യും, അത് എച്ച്പി എത്രത്തോളം സുഖപ്പെട്ടു എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കേടുപാടുകൾ ഇല്ലാതാക്കും. സ്പെൽ ഒരു നിർണായക ഹിറ്റാണെങ്കിൽ, ഷീൽഡിംഗ് കൂടുതൽ ശക്തമാകും (കാറ്റലൈസ് എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഒരു സ്റ്റാറ്റസ്).
  • 35 ലെവലിലാണ് സക്കർ പഠിക്കുന്നത് കൂടാതെ Adloquium-ന് പകരം ഒരു ഏരിയ-ഓഫ്-എഫക്റ്റ് ബദലാണ്.

ഈതർഫ്ലോ ഗേജ് ചാർജുകൾ ഇല്ലാതിരിക്കുമ്പോൾ ഈ രണ്ട് മന്ത്രങ്ങൾ രോഗശാന്തിയുടെ അപ്പവും വെണ്ണയും ഉണ്ടാക്കുന്നു. സാധ്യമായ ഏറ്റവും മികച്ച പണ്ഡിതനാകുന്നത് എങ്ങനെയെന്ന് പഠിക്കുന്നത്, ഈ മന്ത്രങ്ങൾ മാറ്റുന്നതിനും അവ കൂടുതൽ ഫലപ്രദമാക്കുന്നതിനും പിന്നീട് ജോലിയിൽ പഠിച്ച മന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും. ഈ കഴിവുകൾ മാസ്റ്റേഴ്സ് ചെയ്യുന്നത് നിങ്ങളുടെ പാർട്ടിയെ ആരോഗ്യകരവും സജ്ജമായി നിലനിർത്താൻ നിങ്ങൾ എപ്പോഴും തയ്യാറാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കും.

  • ഇതിൽ ആദ്യത്തേത് 56 ലെവലിൽ പഠിച്ച വിന്യാസ തന്ത്രങ്ങൾ. ഈ കഴിവ് ഒരു മാന്ത്രിക കവചമുള്ള ഒരു സഖ്യകക്ഷിയുടെ മേൽ അടിച്ചേൽപ്പിക്കണം, ഇതിനകം ഒരു ഷീൽഡ് ഇല്ലാത്ത ചുറ്റുമുള്ള ഏതെങ്കിലും സഖ്യകക്ഷികളിലേക്ക് ആ ഷീൽഡ് പകർത്തും. ഒരു സഖ്യകക്ഷി Catalyze-ന്റെ സ്വാധീനത്തിൻ കീഴിലായിരിക്കുമ്പോൾ ഈ കഴിവ് ഉപയോഗത്തിന് അനുയോജ്യമാണ്, കൂടാതെ ഒരു നിർണായക സ്‌പെൽ ഹിറ്റിന്റെ ഫലമായി സാധാരണയേക്കാൾ വളരെ വലിയ ഷീൽഡ് ഉണ്ടായിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • പകരമായി, ലെവൽ 58-ൽ പഠിച്ച അടിയന്തര തന്ത്രങ്ങൾ തികച്ചും സ്വയം വിവരണാത്മകമാണ്. ഈ കഴിവ് അടുത്ത ഗാൽവാനൈസ് അല്ലെങ്കിൽ കാറ്റലൈസ് നിലയെ അധിക രോഗശാന്തിയാക്കി മാറ്റും. ലളിതമായി പറഞ്ഞാൽ, ഈ കഴിവ് തുല്യമായ രോഗശാന്തിക്കായി ഒരു മന്ത്രത്തിന്റെ സംരക്ഷണ ഫലങ്ങളെ ഉപയോഗിക്കും.

    • പാർട്ടി വ്യാപകമായ ആക്രമണങ്ങൾക്ക് ശേഷം സുഖം പ്രാപിക്കാൻ സക്കറിനൊപ്പം ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും ഫലപ്രദമാണ്, കാരണം ഷീൽഡുകൾ താൽക്കാലികവും അഗ്രോ വരയ്ക്കാൻ പാടില്ലാത്ത കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് രോഗശാന്തി കൂടുതൽ ശാശ്വതവുമാണ്.
  • 74 ലെവലിലാണ് പാരായണം പഠിക്കുന്നത് അഡ്‌ലോകിയം, സക്കോർ, ഇൻഡോമിറ്റബിലിറ്റി, അല്ലെങ്കിൽ എക്‌സ്‌കോഗിറ്റേഷൻ എന്നിവ സൗജന്യമായി ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു (അതായത് എംപി അല്ലെങ്കിൽ എതർഫ്ലോ ചാർജുകൾ ഉപയോഗിക്കാതെ).

    • ഇത് ഉപയോഗിക്കാനുള്ള ഒരു മികച്ച മാർഗം, ശക്തമായ ഒരു കാറ്റലൈസ് പ്രയോഗിക്കുന്ന ഒരു നിർണായക അഡ്‌ലോകിയം ഉറപ്പാക്കാൻ പാരായണം ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ്. തുടർന്ന് ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ സഖ്യകക്ഷികളിലേക്കും വളരെ ശക്തമായ കാറ്റലൈസ് ഷീൽഡ് വ്യാപിപ്പിക്കാൻ വിന്യാസ തന്ത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുക.

കുറ്റകരമായ മന്ത്രങ്ങൾ

സ്കോളറുടെ സാധാരണ ഡിപിഎസ് റൊട്ടേഷൻ അവിശ്വസനീയമാംവിധം ലളിതമാണ് പ്രധാനമായും രണ്ട് മന്ത്രങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. നിങ്ങൾ തുടർച്ചയായി സ്പാം ചെയ്യുന്ന പ്രധാന നാശനഷ്ടമാണ് റൂയിൻ/ബ്രോയിൽ, അതേസമയം ബയോ/ബയോലിസിസ് എന്നത് നിങ്ങളുടെ നാശനഷ്ടം-ഓവർ-ടൈം ആണ്, അത് എല്ലായ്‌പ്പോഴും നിലനിർത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഓരോ 30 സെക്കൻഡിലും ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾ കാസ്‌റ്റ് ചെയ്യും.

റൂയിൻ II ഒരു തൽക്ഷണ-കാസ്റ്റ് സ്പെല്ലാണ്, അത് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ കേടുപാടുകൾ നിലനിർത്താൻ നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഏരിയ-ഓഫ്-ഇഫക്റ്റ് സ്പെല്ലുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ സ്ലൈഡ്-കാസ്റ്റിംഗ്, കൂടാതെ എതർഫ്ലോ ഗേജ് ചാർജുകൾ അധികമുണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടെ സാധാരണ റൂയിൻ/ബ്രോയിൽ റൊട്ടേഷനിലേക്ക് നെയ്തെടുത്ത് നിങ്ങളുടെ ഡിപിഎസ് അൽപ്പം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ എനർജി ഡ്രെയിൻ ഉപയോഗിക്കാം.

ബന്ധപ്പെട്ട്: അന്തിമ ഫാന്റസി 14: പുതിയ ഗെയിം പ്ലസ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു?

ഇവിടെ താൽപ്പര്യമുള്ള ഒരേയൊരു കഴിവ് 66 ലെവലിൽ പഠിക്കുന്ന ചെയിൻ തന്ത്രം. ഒരു ശത്രു എടുക്കുന്നതും ചെയ്യുന്നതുമായ നിർണായക ഹിറ്റുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഡീബഫ് സ്പെല്ലാണിത് മേലധികാരികൾക്കായി ഏറ്റവും നന്നായി സംരക്ഷിച്ചു രണ്ട് മിനിറ്റ് നീണ്ട തണുപ്പുള്ളതിനാൽ അസാധാരണമായി കഠിനമായ ശത്രുക്കളും.

യുദ്ധകല നിങ്ങളുടെ ഏരിയ-ഓഫ്-ഇഫക്റ്റ് സ്പെൽ ആണ്, അതിന്റെ പ്രദേശം കാസ്റ്ററിനെ കേന്ദ്രീകരിച്ചുള്ളതാണ് എന്നത് സവിശേഷമാണ്, അതിനാൽ അത് പരമാവധി പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിന് വലിയ തടവറയിൽ വലിച്ചെറിയുന്ന സമയത്ത് നിങ്ങൾ അടുത്ത് നിന്ന് വ്യക്തിപരമായി പോകേണ്ടിവരും. ഇത് അപകടകരമാകാം, നിങ്ങളുടെ അതിജീവന സാധ്യതയിൽ നിങ്ങൾക്ക് വിശ്വാസമില്ലെങ്കിൽ, ബയോ/ബയോലിസിസ് ചുറ്റിക്കറങ്ങി ചുറ്റിക്കറങ്ങുന്നതാണ് നല്ല ആശയം.

പോരാട്ട തന്ത്രങ്ങൾ

ഒരു പണ്ഡിതനെന്ന നിലയിൽ മാന്യമായ ഒരു തുക ഒരു പ്രത്യേക പോരാട്ടം എങ്ങനെ പോകുന്നു എന്നറിയുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. വലിയ ഹിറ്റുകൾ എപ്പോഴാണെന്ന് അറിയുന്നത്, വിശുദ്ധ മണ്ണും വിന്യാസ തന്ത്രങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് അതിനനുസരിച്ച് തയ്യാറെടുക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു മുതലാളിക്ക് പ്രത്യേകിച്ച് ക്രൂരമായ ടാങ്ക്ബസ്റ്റർ ഉണ്ടെന്ന് അറിയുന്നത് നിങ്ങളുടെ എതർഫ്ലോ ഗേജ് എത്രത്തോളം നന്നായി സംഭരിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നതിനെ ബാധിച്ചേക്കാം.

എന്നിരുന്നാലും, ഈ ജോലിയിൽ പിടിമുറുക്കാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗം പരിശീലനമാണ്. ഫിസിക്കിനെയും അഡ്‌ലോകിയത്തെയും സ്പാം ചെയ്യുന്ന ഒരു പണ്ഡിതനും എമർജൻസി തന്ത്രങ്ങളും പാരായണവും എങ്ങനെ, എപ്പോൾ ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് അറിയാവുന്ന ഒരു പണ്ഡിതനും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം സ്പഷ്ടമാണ്, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ കഴിവുകൾ പരീക്ഷിക്കുക, അത് കലർത്താൻ ഭയപ്പെടരുത്. പണ്ഡിതന്റെ ടൂൾകിറ്റ് വളരെ വലുതാണ് നിരവധി ഓപ്ഷനുകൾ അതിന് ലഭ്യമാണ്.

മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കേണ്ട പ്രത്യേക കാര്യങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു:

  • പാർട്ടി വ്യാപകമായ ആക്രമണങ്ങൾ വരുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ വിശുദ്ധ മണ്ണിൽ ഒത്തുകൂടാൻ നിങ്ങളുടെ പാർട്ടിയെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുക.
  • സക്കോർ പിന്തുടരുന്ന അടിയന്തര തന്ത്രങ്ങൾ പാർട്ടിയെ കാര്യക്ഷമമായി നിറയ്ക്കാനുള്ള നല്ലൊരു കൂട്ടുകെട്ടാണ്.
  • നിങ്ങളുടെ തലയുടെ മുകളിൽ നിന്ന് നിങ്ങളുടെ സ്വിഫ്റ്റ്കാസ്റ്റും പുനരുത്ഥാന ഹോട്ട്കീകളും അറിയാമെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.
  • അത്യാഹിതങ്ങളിൽ Dissipation ഉപയോഗിക്കുക നിങ്ങൾക്ക് എതർഫ്ലോ ചാർജുകൾ ആവശ്യമാണെങ്കിലും അത് അറിഞ്ഞിരിക്കുക നിങ്ങളുടെ ഫെയറി പുനരാരംഭിക്കുന്നത് വരെ ഫെയറി ഗേജ് വർദ്ധിക്കുകയില്ല.
  • നിങ്ങൾ സ്‌കോളറിലേക്ക് മാറുമ്പോഴെല്ലാം നിങ്ങളുടെ ഫെയറിയെ വിളിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് ഓർമ്മിക്കുക, പ്രത്യേകിച്ചും നിങ്ങൾ ഒരു തടവറയോ വിചാരണയോ ആരംഭിക്കുന്നതിന് സ്കോളറിലേക്ക് മാറുകയാണെങ്കിൽ.

ഒരു സ്കോളർ ഗിയറിംഗ്

മിക്കവാറും, ഫൈനൽ ഫാന്റസി 14-ൽ നിങ്ങൾ ലെവലായി ഗിയറിങ് ചെയ്യുന്നത് വളരെ ലളിതമായ ഒരു പ്രക്രിയയാണ്. ഭൂരിഭാഗം റിയൽം റീബോണിനും, ലോകത്തിലെ വെണ്ടർമാരിൽ നിന്ന് കാലികമായ ഉപകരണങ്ങൾ വളരെ എളുപ്പത്തിൽ വാങ്ങാനാകും.

  • താഴ്ന്ന നിലകളിൽ ലെവലിംഗ് വളരെ വേഗത്തിലുള്ള പ്രക്രിയ ആയതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ ഗിയർ ഓരോ അഞ്ചോ അതിലധികമോ ലെവലുകൾ അപ്‌ഡേറ്റ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുക - ഏറ്റവും വലിയ അപ്‌ഗ്രേഡുകൾ നൽകുന്നതിനാൽ മറ്റെന്തിനേക്കാളും അപ്-ടു-ഡേറ്റ് ബുക്കുകളും റോബുകളും നേടുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക. നിങ്ങൾക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ, ആൽക്കെമിസ്റ്റ്, വീവർ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് ക്ലാസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇവ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഓർക്കുക.
  • നിങ്ങൾ ലെവൽ 50-ലും അതിനുശേഷമുള്ള ഓരോ പത്ത് ലെവൽ ഇൻക്രിമെന്റിലും എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ടോംസ്റ്റോൺ എക്‌സ്‌ചേഞ്ച് വെണ്ടർമാരെ ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അവിശ്വസനീയമാംവിധം ശക്തമായ ഉപകരണങ്ങൾക്കായി അലഗൻ ടോംസ്റ്റോൺസ് ഓഫ് പൊയറ്റിക്സ് വ്യാപാരം ചെയ്യാൻ ഈ വ്യാപാരികൾ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. നീളമുള്ള സമയം. ഈ വെണ്ടർമാരെ ആദ്യം കണ്ടെത്തുമ്പോൾ മോർ ധോന (ലെവൽ 50 ഉപകരണങ്ങൾ), ഐഡിൽഷയർ (ലെവൽ 60 ഉപകരണങ്ങൾ), റാൽഗ്രിന്റെ റീച്ച് (ലെവൽ 70 ഉപകരണങ്ങൾ), ചില ക്വസ്റ്റുകൾ പൂർത്തിയാക്കുന്നത് കൂടുതൽ ഉപയോഗപ്രദമായ സൺ‌ഡ്രി സ്‌പ്ലെൻഡേഴ്‌സ് വെണ്ടർമാരെ പ്രധാന സെറ്റിൽമെന്റുകളിൽ കാണിക്കും.
  • 4,335 അലാഗൻ ടോംസ്റ്റോണുകൾ ഓഫ് പൊയറ്റിക്‌സിന്റെ ഒരു പൂർണ്ണ സെറ്റ് ഓഗ്‌മെന്റഡ് ഉപകരണത്തിന് ചിലവാകും, എന്നാൽ ഒന്നും കാലഹരണപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് നിങ്ങൾക്ക് ആറ് തലങ്ങളിൽ കൂടുതൽ നിലനിൽക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ആഗ്മെന്റഡ് അയൺ വർക്ക്സ് ഹീലർ സെറ്റ് (ഇനം ലെവൽ 130) നിങ്ങൾക്ക് 56 അല്ലെങ്കിൽ 57 ലെവൽ വരെ നിലനിൽക്കും, അതിനുമുമ്പ് തടവറകളിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് വീഴുന്ന ഇനങ്ങൾ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടും, എന്നാൽ വളരെ ദുർബലമാകാതെ ലെവൽ 60 വരെ നിങ്ങൾക്ക് നിലനിൽക്കാനാകും. നിങ്ങൾ ലെവൽ 60-ൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, കൂടുതൽ ടോംസ്റ്റോണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ഓഗ്മെന്റഡ് ഷയർ പ്രിസെപ്റ്റർ സെറ്റിലേക്ക് (ഇനം ലെവൽ 270) അപ്‌ഗ്രേഡ് ചെയ്യാം.
  • 71 മുതൽ 79 വരെയുള്ള ലെവലുകൾ നിങ്ങളുടെ ആയുധങ്ങളും കവചങ്ങളും നവീകരിക്കാൻ തടവറകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങും. നിങ്ങൾ ലെവൽ 80-ൽ എത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, നിങ്ങളുടേത് പോലുള്ള ഇതര രീതികളും നിങ്ങൾക്ക് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ കഴിയും ആർട്ടിഫാക്റ്റ് ഉപകരണങ്ങൾ, ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ക്രാഫ്റ്റിംഗ് പാചകക്കുറിപ്പുകൾ, സഖ്യം റെയ്ഡുകൾ.
വെണ്ടർ സ്ഥാനം അൺലോക്ക് ആവശ്യകത ഉപകരണ നില IL
ലിമ ലോമിൻസ അപ്പർ ഡെക്കുകൾ (X:9.1, Y:11.1) പൂർത്തിയാക്കുക ആത്യന്തിക ആയുധം 50 110-130
ഉൽദ - നാൽഡിന്റെ പടികൾ (X:9.1, Y:8.3) പൂർത്തിയാക്കുക ആത്യന്തിക ആയുധം 50 110-130
ന്യൂ ഗ്രിഡാന (X:11.9, Y:12.3) പൂർത്തിയാക്കുക ആത്യന്തിക ആയുധം 50 110-130
ഫൗണ്ടേഷൻ (X:10.5, Y:11.8) പൂർത്തിയാക്കുക സ്വർഗ്ഗം 60 175-275
കുഗനെ (X:12.2, Y:10.8) പൂർത്തിയാക്കുക സ്റ്റോംബ്ലഡ് 70 320-405

മെറ്റീരിയ

ശരിയായ ഗിയർ ഉള്ളത് പോലെ ലെവലിംഗ് പ്രക്രിയയിൽ മെൽഡിംഗ് മെറ്റീരിയ പ്രധാനമല്ല, പക്ഷേ ഇത് എൻഡ്‌ഗെയിമിൽ ഒരു ലോകത്തെ വ്യത്യസ്തമാക്കും. നിർണായക ഹിറ്റുകളിൽ നിന്ന് പണ്ഡിതന്മാർക്ക് വളരെയധികം പ്രയോജനം ലഭിക്കുന്നതിനാൽ (അഡ്‌ലോകിയത്തിന് നന്ദി) നിങ്ങളുടെ ഗിയറിൽ കഴിയുന്നത്ര ക്രിട്ടിക്കൽ ഹിറ്റ് ലയിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

ക്രിട്ടിക്കൽ ഹിറ്റിന് ശേഷം, നിങ്ങളുടെ ദ്വിതീയ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കിനായി നിങ്ങൾക്ക് ശരിക്കും ഒരു ചോയ്‌സ് ഉണ്ട്. നേരിട്ടുള്ള ചില ഹിറ്റ് ഉള്ളത് പോലും സാധ്യമാകുന്നതിന് നിർണായകമാണ് ഉണ്ടാക്കുക നിങ്ങളുടെ ഡിപിഎസ് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ഡയറക്ട് ഹിറ്റ്, എന്നാൽ നിങ്ങളുടെ ഡിറ്റർമിനേഷൻ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നത് നിങ്ങളുടെ ഹീലിംഗ് ഔട്ട്‌പുട്ടും നിങ്ങളുടെ ഡിപിഎസും മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ഒരു സമതുലിതമായ ഓപ്ഷനാണ്.

ഭക്തി ഒരു നല്ല ചോയ്‌സ് ആണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, നിങ്ങളുടെ ഉപകരണങ്ങളിൽ ഏതെങ്കിലും പയറ്റി മെറ്റീരിയ ലയിപ്പിക്കേണ്ടതില്ല, കാരണം അത് എന്തായാലും ഉയർന്നതായിരിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.

സോളോ കളിക്കുന്നു

അവസാന കുറിപ്പ് എന്ന നിലയിൽ, പാലാഡിനെപ്പോലെ സോളോ കളിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച ക്ലാസാണ് സ്കോളർ എന്ന് അറിയുന്നത് നല്ലതാണ്. ഫെയറിയുടെ നിഷ്ക്രിയമായ രോഗശാന്തിക്ക് നന്ദി, അത് തികച്ചും സ്വയംപര്യാപ്തമാണ് കൂടാതെ സുരക്ഷിതമായി ഒറ്റയ്ക്ക് ഭൂരിഭാഗം ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ.

നിങ്ങൾ ലെവൽ 70-ൽ എത്തി, ഓഗ്‌മെന്റഡ് ഗിയർ ഉപയോഗിച്ച് നന്നായി സജ്ജീകരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, എൻഡ്‌ഗെയിം തടവറകൾ ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഒരു റിയൽം റീബോൺ ഉള്ളടക്കം ഒരു സ്കോളർക്ക് സുഖകരമായി സോളോ ചെയ്യാൻ കഴിയും. ലെവൽ 80-ൽ, താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്ന ഗിയർ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് A Realm Reborn, Heavensward എന്നിവയിൽ ഭൂരിഭാഗവും എളുപ്പത്തിൽ സോളോ ചെയ്യാം. ഡ്യൂട്ടി ഫൈൻഡറിനായി ക്യൂവേണ്ട ആവശ്യമില്ലാതെ തടവറയും ട്രയൽ ക്വസ്റ്റുകളും അൺലോക്കുചെയ്യുന്നതിനും പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനുമുള്ള മികച്ച ജോലിയായി ഇത് സ്‌കോളറിനെ മാറ്റുന്നു - തുടർന്ന് ആ തടവറകളും പരീക്ഷണങ്ങളും വളർത്തുക. മൗണ്ട്സ്, മിനിയൻസ്, കൂൾ ഗിയർ.

അടുത്തത്: അന്തിമ ഫാന്റസി 14: നിങ്ങളുടെ ഗിയർ എങ്ങനെ ഗ്ലാമർ ചെയ്യാം

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ