വാര്ത്ത

ഫ്രോസൺഹൈം പ്രിവ്യൂ - വൈക്കിംഗുകളും ചില്ലും

ഫ്രോസൺഹൈം പ്രിവ്യൂ

ആഹ്! ഒരു വൈക്കിംഗ് ആകാൻ! തുഴകളുടെ ശബ്ദം, നിങ്ങളുടെ പാനപാത്രത്തിലെ മേടയുടെ വീർപ്പുമുട്ടൽ, കീഴടക്കലിന്റെയും കൊള്ളയുടെയും കഥകളുള്ള നീണ്ട വീട്. വൈക്കിംഗുകൾ പുതിയ സോമ്പികളായി മാറിയതായി ചിലപ്പോൾ തോന്നും, പ്രത്യേകിച്ച് വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ (ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ശ്രദ്ധിക്കുക, നിങ്ങളുടെ വൈക്കിംഗ് സോംബി ഗെയിം റിലീസ് ചെയ്യുമ്പോൾ, എനിക്ക് ഒരു കട്ട് വേണം). വളരെ തിരക്കേറിയ ഒരു പാർട്ടിയിലേക്ക് ഫ്രോസൺഹൈം വരുന്നു, ഇത് നഗര നിർമ്മാണത്തിന്റെയും തത്സമയ തന്ത്രത്തിന്റെയും കുറച്ച് റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഘടകങ്ങളുടെയും സംയോജന പ്ലാറ്ററാണ്.

ഇപ്പോഴും ആദ്യകാല ആക്‌സസ്സിൽ, ഫ്രോസൺഹൈം ഒരു RTS പോലെ ആരംഭിക്കുന്നു, ഒരു ചെറിയ ബാൻഡ് യോദ്ധാക്കൾ ക്യാമ്പ് തകർത്ത് അവരുടെ പ്രധാന സെറ്റിൽമെന്റിലേക്ക് പോകുന്നു. ആദ്യത്തെ ദൗത്യം ഒരു വിപുലീകൃത ട്യൂട്ടോറിയലാണ്, അവിടെ കളിക്കാരൻ ചലനം, പര്യവേക്ഷണം, പോരാട്ടം, നിർമ്മാണം എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു. വളരെ നേരത്തെ തന്നെ, ഗെയിമുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിലും മാപ്പിലെ വിവിധ സ്ഥലങ്ങൾ അന്വേഷിക്കുന്നതിലും ഞങ്ങൾ കണ്ടിട്ടുള്ള മിക്ക സാധാരണ വഴികളിലൂടെയും നിങ്ങളുടെ സെറ്റിൽമെന്റ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് ഗെയിംപ്ലേ വിഭജിക്കുന്നു. ശാന്തമായ വേഗതയ്ക്ക് ഊന്നൽ നൽകിയിട്ടും, നിങ്ങളുടെ സെറ്റിൽമെന്റിൽ റെയ്ഡുകൾ സാധാരണമാണ്. രണ്ടാമത്തെ ദൗത്യത്തിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ നാവിക സേനയെ കെട്ടിപ്പടുക്കുകയും നിങ്ങളുടെ പുരോഗതിയെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന ശത്രുക്കളുടെ ഒരു കൂട്ടത്തെ അകറ്റിക്കൊണ്ട് ഒരു മാന്ത്രിക റൂണിന് വേണ്ടിയുള്ള അന്വേഷണം ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നഗര നിർമ്മാതാക്കളും ആർടിഎസ് ഗെയിമുകളും വളരെക്കാലമായി നിലനിൽക്കുന്നതിനാൽ, പ്രത്യേകിച്ച് ഫ്രോസൺഹൈം എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് - അല്ലെങ്കിൽ ഇതിനകം - ഈ വിഭാഗത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുവരാൻ?

ഒടുവിൽ, വിപുലമായ ഒരു കാമ്പെയ്‌ൻ, സിംഗിൾ പ്ലെയർ സ്‌കിമിഷുകൾ, മൾട്ടിപ്ലെയർ മത്സരങ്ങൾ എന്നിവ നടക്കും. സന്തുഷ്ടരായ പൗരന്മാരുടെയും ശക്തരായ യോദ്ധാക്കളുടെയും ആത്യന്തിക വൈക്കിംഗ് ഗ്രാമം നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ, ശാന്തവും വിശ്രമിക്കുന്നതുമായ നല്ല സമയം ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള അതിന്റെ നഗര നിർമ്മാണമാണ് അനുഭവത്തിന്റെ കാതൽ. ഫ്രോസൺഹൈമിന്റെ ദ്വിതീയ ശ്രദ്ധ അതിന്റെ തത്സമയ സ്ട്രാറ്റജി ഘടകങ്ങളിലും പോരാട്ടത്തിലുമാണ്.

ഫ്രോസൻഹൈമിന്റെ നഗര നിർമ്മാണ ഭാഗം ഈ വിഭാഗത്തിലെ വെറ്ററൻമാർക്ക് പരിചിതമായിരിക്കും. നിങ്ങൾ വിഭവങ്ങൾ ശേഖരിക്കുകയും, വിവിധ നിർമ്മാണ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കായി തൊഴിലാളികളെ ഏൽപ്പിക്കുകയും, ടെക് ട്രീ മുകളിലേക്ക് നീക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അത് വളരെ വിപുലവും ആഴമേറിയതുമാണ്, അത് ഡെവലപ്പർമാർ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്ന രസകരമായ അനുഭവമായിരിക്കും. ഫ്രോസൻഹൈം തീർച്ചയായും ഈ വിഭാഗത്തിലെ മുൻ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് ഉദാരമായി കടമെടുക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ജോലിക്കാരെ കണ്ടെത്തുന്നതിനും ചുമതലപ്പെടുത്തുന്നതിനും ഒരു നല്ല ഇടപാട് ഇപ്പോഴും ഉണ്ട്, കാരണം AI ജനസംഖ്യയുള്ളവർ മുൻകൈയെടുക്കുന്നതിനേക്കാൾ വെറുതെ നിൽക്കും (എനിക്ക് വിവരിക്കാം). ചുരുങ്ങിയത് ഈ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിലെങ്കിലും, ദൗത്യവും നിർമ്മാണ ലക്ഷ്യങ്ങളും വ്യക്തമാണ്, പക്ഷേ എല്ലായ്‌പ്പോഴും അവിടെയെത്താനുള്ള പാതയല്ല, കൂടാതെ ഗെയിമിന്റെ നിർമ്മാണ ഭാഗത്തിന് ട്യൂട്ടോറിയലുകളുടെയോ പോപ്പ്-അപ്പ് ടൂൾ ടിപ്പുകളുടെയോ രീതിയിൽ കുറച്ച് കൂടി ആവശ്യമാണ്, എന്നിരുന്നാലും മിക്ക വിവരങ്ങളും അല്പം കുഴിച്ചാൽ അവിടെ വേണം.

പണിയും യുദ്ധവും

ഫ്രോസൺഹൈമിന്റെ പോരാട്ട വശം കര, നാവിക പോരാട്ടങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, എന്നിരുന്നാലും രണ്ടാമത്തേത് ഇപ്പോഴും ചില ബഗുകളും ഗ്രാഫിക്കൽ പ്രശ്നങ്ങളും അനുഭവിക്കുന്നുണ്ട്. യുദ്ധക്കപ്പലുകളും വ്യത്യസ്‌ത യൂണിറ്റുകളും നവീകരിക്കാൻ കഴിയും, അവ പാർപ്പിടമാക്കുന്ന കെട്ടിടങ്ങൾ കൂടുതൽ വിശാലമാവുകയും യൂണിറ്റുകൾക്ക് പ്രത്യേക കഴിവുകളും ഉണ്ടായിരിക്കുകയും ചെയ്യും. മൂന്ന് സ്‌കിർമിഷ് മാപ്പുകൾ ഉണ്ട്, ഫ്രോസൻഹൈമിന്റെ സ്ട്രാറ്റജി ഗെയിം സാധ്യതകൾ പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നതിൽ അവ മികച്ച രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ, ഗെയിമിന്റെ നഗര നിർമ്മാണ ഭാഗങ്ങളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ പോരാട്ടം അൽപ്പം അടിസ്ഥാനപരവും തൃപ്തികരവുമല്ല.

വൈക്കിംഗ് നോർത്ത് ഫീൽ പിടിച്ചെടുക്കുന്ന പാരിസ്ഥിതിക ഓഡിയോയും ഗ്രാഫിക്കൽ വിശദാംശങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് ഫ്രോസൺഹൈം മിനുക്കിയതായി തോന്നുന്നു. ചിത്രങ്ങൾ എടുക്കുന്നതിൽ എല്ലാത്തരം മികച്ച നിയന്ത്രണവും അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ഫോട്ടോ മോഡ് പോലും ഉണ്ട്. ആ സമൃദ്ധമായ ചുറ്റുപാടുകളെക്കുറിച്ചുള്ള ചില കാര്യങ്ങൾ നിരാശാജനകമാണ്, എന്നിരുന്നാലും. യൂണിറ്റുകൾ കാണുന്നതും അവയെ നിയന്ത്രിക്കുന്നതും വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, കാരണം അവ സസ്യജാലങ്ങളിൽ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു (യൂണിറ്റ് രൂപരേഖ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും), കൂടാതെ ഗെയിമിന്റെ യുദ്ധത്തിന്റെ മൂടൽമഞ്ഞ് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുമ്പോൾ ക്ലോസ്‌ട്രോഫോബിക് ആയി ഒരു ചെറിയ പ്രദേശം ഒഴികെ എല്ലാം മറയ്ക്കുന്നു, ഇടുങ്ങിയ പരിധിക്ക് പുറത്തുള്ള പാത കണ്ടെത്തുന്നത് ആവശ്യമുള്ളതിനേക്കാൾ ബുദ്ധിമുട്ടാണ്. . വിരോധാഭാസമെന്നു പറയട്ടെ, ഫ്രോസൺഹൈമിന്റെ പരിതസ്ഥിതികൾക്ക് മതിയായ ദൃശ്യതീവ്രതയില്ലാതെ പലപ്പോഴും വളരെ ചെറിയ വിശദാംശങ്ങളുണ്ട്, മാത്രമല്ല വിവരങ്ങൾക്കായി ലാൻഡ്‌സ്‌കേപ്പ് ചീപ്പ് ചെയ്യുന്നത് കാഴ്ചയിൽ മടുപ്പിക്കുന്നതാണ്. സംഗീതപരമായി, ടോം അക്രോഫിയറിന്റെ ഫ്രോസൺഹൈമിന്റെ സ്‌കോർ മികച്ച തുടക്കമാണ്, ലോകത്തിന്റെ പുരാതന വിഷാദം പകർത്തുന്ന മൂഡി ഓർക്കസ്ട്ര ട്രാക്കുകൾ. ഈ ഘട്ടത്തിൽ, എന്നിരുന്നാലും, അതിൽ വേണ്ടത്ര ഇല്ല, അതിനാൽ ട്രാക്കുകൾ ആവർത്തിച്ചേക്കാം. പൂർണ്ണമായ ശബ്‌ദട്രാക്ക് കേൾക്കാൻ ഞാൻ കാത്തിരിക്കുകയാണ്.

ഈ വിഭാഗത്തിലെ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ വ്യത്യസ്തമായ പാതയിലേക്ക് നമ്മെ നയിക്കുന്ന ഒരു നഗര നിർമ്മാതാവിനെ സന്തോഷപൂർവ്വം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, വൈക്കിംഗ് ക്രമീകരണത്തിന്റെയും RTS ഘടകങ്ങളുടെയും സംയോജനം ഫ്രോസൺഹൈമിന് കുറച്ചുകൂടി സങ്കീർണ്ണതയും മൂല്യവും നൽകുന്നു. ഈ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ, ഇത് വളരെ മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നു, കൂടാതെ പല ഘടകങ്ങളും ദൃഢവും ഇതിനകം പൂർണ്ണമായി തിരിച്ചറിഞ്ഞതുമാണ്. ചേർത്ത ഉള്ളടക്കവും സാങ്കേതിക പോളിഷും ഇതിനകം കളിക്കേണ്ട ഗെയിമിനെ മധുരമാക്കും.

***പ്രസാധകർ നൽകിയ പിസി കോഡ്***

പോസ്റ്റ് ഫ്രോസൺഹൈം പ്രിവ്യൂ - വൈക്കിംഗുകളും ചില്ലും ആദ്യം പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു COG ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ