അവലോകനം

വെൺബയുടെ വിജയത്തിൽ നിന്നുള്ള പാഠങ്ങൾ

 

2x1_nswitchds_venba-1024x512-6915773

വെൺബ, വിസായി ഗെയിംസ് വികസിപ്പിച്ച് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്, ജൂലൈ അവസാന ദിവസം ഗെയിം സമാരംഭിച്ചപ്പോൾ തന്നെ ലാഭകരമായിരുന്നു, മൈക്രോസോഫ്റ്റുമായുള്ള എക്സ്ബോക്സ് ഗെയിം പാസ് ഇടപാടിന് നന്ദി. മറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലെ ഉയർന്ന വിൽപ്പന ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ലോഞ്ചിനു ശേഷമുള്ള വൻ വിജയത്തിന് കാരണമായി.

കാനഡയിലേക്ക് കുടിയേറുന്ന ഒരു തമിഴ് കുടുംബത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഹ്രസ്വ വിവരണ ഗെയിമാണിത്. കുക്കറി പസിലുകളിലൂടെയും ഡയലോഗ് ചോയ്‌സുകളിലൂടെയും കളിക്കാർ തമിഴ് സംസ്‌കാരത്തിലും കുടുംബത്തിന്റെ വികാരഭരിതമായ കഥയിലും മുഴുകിയിരിക്കുന്നു. സാംസ്കാരിക സ്വാംശീകരണത്തെയും സ്വത്വത്തെയും കുറിച്ചുള്ള പ്രമേയങ്ങളാണ് കഥയിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നത്.

നിരൂപകർ വെൺബയെക്കുറിച്ച് സാർവത്രികമായി ആവേശഭരിതരാണ് - തലക്കെട്ട് അമ്മയുടെ പേരിൽ നിന്നാണ് വന്നത് - അതിന്റെ ഗുണങ്ങൾ വിവരിക്കാൻ "ആകർഷിക്കുന്ന", "മനോഹരം" തുടങ്ങിയ വാക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇതിനായി പ്രത്യേക ഊഷ്മളമായ അവലോകനം എഴുതുന്നു Eurogamer, നിരൂപകൻ ഇമാദ് അഹമ്മദ് ഗെയിമിന്റെ ആധികാരികത പിടിച്ചെടുത്തു:

“പ്രവാസലോകത്തെ നമുക്ക് അതിശയകരവും നിഗൂഢവുമായ ചിലത് വെൺബ പകർത്തുന്നു, അത് പടിഞ്ഞാറോട്ട് മാറുന്നതിനെക്കുറിച്ച് നമ്മുടെ മാതാപിതാക്കളും മുത്തശ്ശിമാരും നടത്തിയിരിക്കേണ്ട യഥാർത്ഥവും സാങ്കൽപ്പികവുമായ സംഭാഷണങ്ങളാണ്. ജോലി അല്ലെങ്കിൽ വ്യക്തിപരമായ കാരണങ്ങളാൽ ഒരു രാജ്യത്ത് നിന്ന് മറ്റൊരു രാജ്യത്തേക്ക് പോകുന്ന ഓരോ വ്യക്തിയും ദമ്പതികളും ഇപ്പോഴും ഒരേ ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുന്നു, അവർ ശരിയായ കാര്യം ചെയ്തോ ഇല്ലയോ എന്ന് എപ്പോഴും ആശ്ചര്യപ്പെടുന്നു, അവരുടെ ആവശ്യങ്ങളും ആഗ്രഹങ്ങളും അവസരത്തോടും ഭയത്തോടും കൂടി സന്തുലിതമാക്കുന്നു.

വെൻബയുടെ ഡിസൈനറായ അഭിയുമായി ഞാൻ ഗെയിമിന്റെ ലോകത്തിലെ ആദ്യത്തെ ഏതാനും ആഴ്ചകളെക്കുറിച്ചും അതിന്റെ വിജയത്തിന്റെ കാരണങ്ങളെക്കുറിച്ചും സംസാരിച്ചു. ഗെയിം എത്ര നന്നായി സ്വീകരിക്കപ്പെട്ടുവെന്നതിൽ താൻ "സംതൃപ്തനാണെന്ന്" അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു, ഗെയിം ഡെവലപ്പർമാർ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു തകർപ്പൻ ഹിറ്റിനായി പ്രതീക്ഷിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, താനും തന്റെ സഹ-ഡവലപ്പർമാരും ആസ്വദിച്ച നല്ല പ്രതികരണങ്ങൾ താൻ പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നില്ലെന്നും കൂട്ടിച്ചേർത്തു. ഏഷ്യയിലുടനീളമുള്ള രാജ്യങ്ങളിലും പാശ്ചാത്യ രാജ്യങ്ങളിലും ഗെയിം നന്നായി ഇറങ്ങുന്നതിൽ തനിക്ക് സന്തോഷമുണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു.

യഥാർത്ഥ ദർശനം

ഒരു ഒന്നാം തലമുറ കുടിയേറ്റക്കാരൻ എന്ന നിലയിൽ, തമിഴ് സംസ്കാരത്തെ അതിന്റെ പാചകരീതി മാത്രമല്ല, മൊത്തത്തിൽ ആഘോഷിക്കാൻ താൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം പറഞ്ഞു. അവനും കലാസംവിധായകൻ സാം എൽക്കാനയും കളിയുടെ യഥാർത്ഥ കാഴ്ചപ്പാടിനെ മങ്ങിക്കരുതെന്ന് ആദ്യം മുതൽ തീരുമാനിച്ചു.

“ഞാൻ ആരാധിക്കുന്ന ഒരു ചലച്ചിത്ര സംവിധായകൻ പറയുമായിരുന്നു, നിങ്ങൾ എത്രത്തോളം പ്രാദേശികനാണോ അത്രത്തോളം അന്തർദേശീയനാകും. അത് എന്റെ മനസ്സിൽ ആഴത്തിൽ പതിഞ്ഞ ഒരു കാര്യം മാത്രം. അതുകൊണ്ട് ഞാൻ വെൺബ നിർമ്മിക്കുമ്പോൾ, 'ഓ, ഞാൻ വിശദീകരിക്കാതെ എന്തെങ്കിലും കാണിക്കുകയാണോ' എന്നതിനെക്കുറിച്ച് എനിക്ക് രണ്ടാമതൊന്ന് ചിന്തിച്ചിരുന്നില്ല. ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന രീതിയിൽ കാര്യങ്ങൾ കാണിക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന് എനിക്കറിയാമായിരുന്നു. ആ കാര്യങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ കളിക്കാർക്കായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത് കാണുന്നതിൽ സന്തോഷമുണ്ട്. ”

അദ്വിതീയവും ആകർഷകവുമായ ദർശനം പിന്തുടരുന്നതിന്റെ മൂല്യത്തിന്റെ പാഠമാണ് വെൻബയുടെ ഉത്ഭവ കഥ. അഭിയും സാമും ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് ആക്ഷൻ ഗെയിം വികസിപ്പിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിലായിരുന്നു, അഭിക്ക് ശരിക്കും ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിച്ച ഒരു ഗെയിമിനെക്കുറിച്ച് വ്യത്യസ്തമായ ആശയം ഉണ്ടായിരുന്നു. അദ്ദേഹം തന്റെ ആശയം സാമുമായി പങ്കുവെച്ചപ്പോൾ, അവർ ഉടൻ തന്നെ പുതിയ പ്രോജക്റ്റിലേക്ക് മാറി.

"ശത്രുക്കളെയും പ്രതിബന്ധങ്ങളെയും മറികടന്ന് നിങ്ങൾ ഒരു സൂപ്പർഹീറോ ആയി കളിക്കുന്ന ഒരു പരമ്പരാഗത ഗെയിമായിരുന്നു ഇത്," അദ്ദേഹം പറയുന്നു. “പിന്നെ എനിക്ക് ഈ ആശയം ഉണ്ടായിരുന്നു, കാനഡയിലുള്ള ഒരു അമ്മയെക്കുറിച്ച് ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, അവൾ ഭക്ഷണത്തിലൂടെ കുട്ടിയുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു. അതെനിക്ക് വല്ലാതെ സ്പർശിക്കുന്നതായി തോന്നി. ഞാൻ ഒരു ചെറിയ സീൻ എഴുതി അത് എന്റെ സുഹൃത്ത് സാമിന് അയച്ചുകൊടുത്തതിന് ശേഷം, അവനും അതുമായി ബന്ധപ്പെടാൻ കഴിഞ്ഞു, കാരണം അയാളും എന്നെപ്പോലെ ഒരു ഒന്നാം തലമുറ കുടിയേറ്റക്കാരനാണ് [അവന്റെ കുടുംബം ഇന്തോനേഷ്യയിൽ നിന്നുള്ളവരാണ്].

“അതിനുശേഷം, ഞങ്ങൾ പ്രവർത്തിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഗെയിമിൽ ഞങ്ങൾക്ക് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. വെൺബ ഉണ്ടാക്കി തുടങ്ങേണ്ടതായിരുന്നു. ഞാൻ വെൺബ കൂടുതൽ കൂടുതൽ വിപുലീകരിക്കാൻ തുടങ്ങിയപ്പോൾ, അത് കൂടുതൽ കൂടുതൽ വ്യക്തിഗതമായിത്തീർന്നു.

കുടുംബങ്ങളും സമൂഹവും

കാതലായ കഥ "എന്റെ കഥയല്ല, അനിവാര്യമാണ്" എന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു, എന്നാൽ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു: "ഇത് ഞാൻ ഇവിടെ കണ്ട കുടുംബങ്ങളുടെയും കമ്മ്യൂണിറ്റികളുടെയും കഥയാണ്. എല്ലാ സംഗീതവും, എല്ലാ വിഭവങ്ങളും ഞാൻ വളർന്നു വന്ന കാര്യങ്ങളാണ്, എനിക്ക് രസകരമെന്നു തോന്നുന്ന, ഞാൻ പങ്കിടാൻ ആഗ്രഹിച്ച കാര്യങ്ങളാണ്.”

ഗെയിം കളിച്ച പലരും, വെൻബയുടെ കഥയോടും അതിലെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ മനോഹരമായ സമൂഹത്തോടും തീവ്രമായ വൈകാരിക പ്രതികരണം റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാരെ അമ്പരപ്പിക്കുന്നത് കളിയുടെ വിജയത്തിന്റെ ഭാഗമാണെന്ന് അഭി പറയുന്നു.

“ഇതൊരു ലഘുവായ പാചക ഗെയിമാണെന്ന് കരുതി ചില കളിക്കാർ ഗെയിമിലേക്ക് വരുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. വളരെ വൈകാരികമായ ഈ യാത്രയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നില്ലെന്ന് അവർ എന്നോട് പറയുന്നു. ഗെയിമിൽ ഒരു ലെവൽ ഉണ്ട്, അത് ശരിക്കും സങ്കടകരമാണ്, ഈ ഘട്ടത്തിൽ, ഞാൻ കണ്ട മിക്കവാറും എല്ലാ സ്ട്രീമറുകളും കരഞ്ഞുപോയി.

“ഇത്രയും ചെറിയ ഗെയിമിൽ [വെൺബ പൂർത്തിയാക്കാൻ സാധാരണയായി കുറച്ച് മണിക്കൂറുകളെടുക്കും] കളിക്കാർക്ക് അവർ ഒരിക്കലും കണ്ടിട്ടില്ലാത്ത ഈ കുടുംബത്തോട് സഹാനുഭൂതി കാണിക്കാൻ കഴിയുന്നത് വളരെ രസകരമാണ്.”

ഞാൻ അഭിയുമായി അഭിമുഖം നടത്തുമ്പോൾ, അക്രമരഹിതമായ ഗെയിമുകളെ കുറിച്ച് ഞാൻ ഒരുപാട് ചിന്തിച്ചിരുന്നു ഈ ഗെയിം ഡെയ്‌ലി സ്റ്റോറി ഞങ്ങൾ ഇന്നലെ ഓടി, വരാനിരിക്കുന്ന ഒരു കഥയ്ക്കായി ഞാൻ ദി ഇക്കണോമിസ്റ്റിന് എഴുതുകയാണ്. വെൺബ വളരെ സൗമ്യമായ ഗെയിമായതിനാൽ, സഹാനുഭൂതിയിലൂടെയും സ്നേഹത്തിലൂടെയും അത് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു, ഗെയിമുകളിലെ അക്രമത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ ഞാൻ അവനോട് ചോദിച്ചു.

"കളിക്കാർക്ക് ഒരു റിലീസായി ഉദ്ദേശിച്ചിട്ടുള്ള ഗെയിമുകളിൽ അനാവശ്യമായ അക്രമമുണ്ട്," അദ്ദേഹം പറയുന്നു. “എന്നാൽ അക്രമാസക്തമായ ഗെയിമുകളും ഉണ്ട്, അവയ്ക്ക് എന്തെങ്കിലും പറയാനുണ്ട്, അവയ്ക്ക് ഒരു പോയിന്റുണ്ട്, ചിലപ്പോൾ അക്രമത്തിന്റെ ഉപയോഗത്തെ ചോദ്യം ചെയ്യുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം.

“ഗെയിമുകൾ അക്രമാസക്തമായ ഗെയിമുകളിലേക്ക് യാന്ത്രികമായി മുൻകൈയെടുക്കുന്നു എന്നതും ശരിയാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു - വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ സാങ്കേതികമായി വസ്തുക്കളെ ചലിപ്പിക്കുന്നതോ ലോകങ്ങളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്നതോ ആണ്. ആ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ആക്ഷൻ ഗെയിമുകളായി മാറുന്നതിന് കൂടുതൽ യുക്തിസഹമാണ്. ഇത് ലളിതമായ ഒരു ഏറ്റുമുട്ടലാണ് - എന്തെങ്കിലും ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നതും ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നതും രസകരമാണ്.

"എന്നാൽ നിങ്ങൾ പാചകം പോലെയുള്ള ഒരു പ്രവർത്തനത്തെ ഗെയിമുകളാക്കി മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ വികാരങ്ങളെ ഗെയിമുകളാക്കി മാറ്റാൻ ശ്രമിക്കുമ്പോൾ, അത് എങ്ങനെ ഒരു മികച്ച ഗെയിംപ്ലേ അനുഭവത്തിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യാമെന്ന് മനസിലാക്കാൻ വളരെയധികം പരിശ്രമം ആവശ്യമാണ്."

വെൻബ ഉണ്ടാക്കിയ അനുഭവം "ഭാവിയിൽ ഞാൻ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന തരത്തിലുള്ള ഗെയിം ഗെയിമുകൾ വീണ്ടും ഉറപ്പിച്ചു" എന്ന് അദ്ദേഹം പറയുന്നു.

“രസകരമായ മെക്കാനിക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അടുപ്പമുള്ള കഥകൾ പറയുക എന്നതാണ് ഞങ്ങളുടെ കമ്പനിയുടെ മുദ്രാവാക്യം. പ്ലേ മെക്കാനിക്സിലൂടെ കഥപറച്ചിൽ പിന്തുടരാൻ. വെൻബയുടെ വിജയം കാണിക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ഈ സ്വകാര്യ കഥകൾ പറയാമെന്നും അവയ്‌ക്ക് ഒരു മാർക്കറ്റ് ഉണ്ടെന്നും അത് കൊള്ളാം, കാരണം ഞങ്ങൾ എങ്ങനെയും ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഗെയിമുകളാണ്. ഞങ്ങൾ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ പിന്തുടരാൻ ഇത് ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു വലിയ പ്രചോദനം നൽകുന്നു.

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ