കുറഞ്ഞത് ഒരാളെങ്കിലും കളിക്കുന്നിടത്തോളം, ഒരിക്കലും അവസാനിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള ഒരു സ്ഥിരമായ മൾട്ടിപ്ലെയർ മോഡിനായി Activision-ന് പദ്ധതിയുണ്ടെന്ന് തോന്നുന്നു.
രണ്ട് തലമുറകൾക്ക് മുമ്പ്, ഫസ്റ്റ് പേഴ്സൺ ഷൂട്ടർമാരുടെ കാര്യത്തിൽ അസാധാരണമാംവിധം ഉയർന്ന കളിക്കാരുടെ എണ്ണമോ സ്ഥിരമായ ഗെയിം ലോകങ്ങളോ ഉള്ള നിരവധി പരീക്ഷണങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, എന്നാൽ സമീപ വർഷങ്ങളിൽ അതെല്ലാം പരാജയപ്പെട്ടു - മിക്ക ആധുനിക ഗെയിമുകളും താരതമ്യേന ചെറിയ ടീമുകളോടും മത്സരങ്ങളോടും ചേർന്ന് 10 ഓളം നീണ്ടുനിൽക്കുന്നു. മിനിറ്റ്.
എന്നിരുന്നാലും, കുറഞ്ഞത് ഒരാളെങ്കിലും കളിക്കുന്നിടത്തോളം, മറ്റുള്ളവർ അവർക്കാവശ്യമുള്ളപ്പോഴെല്ലാം ചേരുകയും പോകുകയും ചെയ്യുന്നിടത്തോളം, സൈദ്ധാന്തികമായി എന്നേക്കും തുടരാൻ കഴിയുന്ന മൾട്ടിപ്ലെയർ മോഡിനെ വിവരിക്കുന്ന ഒരു ആക്റ്റിവിഷൻ പേറ്റൻ്റ് ആരാധകർ കണ്ടെത്തി.
അത് ഒരു സാധാരണ ഓൺലൈൻ ഷൂട്ടറിനും എംഎംഒയ്ക്കും ഇടയിൽ പാതിവഴിയിലാക്കുന്നു; പേറ്റൻ്റ് എത്ര കൃത്യമായി സ്കോർ ചെയ്യുമെന്നതിൽ അൽപ്പം അവ്യക്തമാണെങ്കിലും മത്സരങ്ങൾ ആഴ്ചകളോ വർഷങ്ങളോ നീണ്ടുനിൽക്കുമെന്ന് അത് അവകാശപ്പെടുന്നു.
പുതിയ മോഡ് ഗെയിമുകൾക്കായി ലോബികളിൽ ആളുകൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടി വരുന്ന പ്രശ്നം ഒഴിവാക്കാനും മാച്ച് മേക്കിംഗിൻ്റെ അവസ്ഥ മെച്ചപ്പെടുത്താനും കഴിയുമെന്ന് പേറ്റൻ്റ് സൂചിപ്പിക്കുന്നു, കാരണം കളിക്കാരെ നൈപുണ്യ നിലവാരത്തിനനുസരിച്ച് തരംതിരിക്കാൻ ഇതിന് കൂടുതൽ സമയമുണ്ടാകും.
ഒരേസമയം എത്ര പേർ കളിക്കും എന്നതിൻ്റെ ഉയർന്ന പരിധിയെക്കുറിച്ച് സൂചനകളൊന്നുമില്ല, പക്ഷേ മോഡ് 'വിജയിക്കാൻ' സാധ്യമല്ലെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും പൂർത്തിയാക്കാനും നേട്ടത്തിൻ്റെ ബോധം നൽകാനും ചെറിയ ലക്ഷ്യങ്ങൾ ഉണ്ടാകും.
പേറ്റന്റ് കഴിഞ്ഞ ജൂലൈയിലാണ് ആദ്യം രജിസ്റ്റർ ചെയ്തത്, എന്നിട്ടും ഇത് ആക്ടിവിഷൻ ഇതുവരെ ഔദ്യോഗികമായി പ്രഖ്യാപിക്കുകയോ സൂചന നൽകുകയോ ചെയ്തിട്ടില്ല.
ഏതൊരു പേറ്റൻ്റിനെയും പോലെ, ആക്റ്റിവിഷൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇത് ഉപയോഗിച്ച് എന്തെങ്കിലും ചെയ്യുമെന്നതിന് യാതൊരു ഉറപ്പുമില്ല, എന്നാൽ മറുവശത്ത്, അതേ ആശയം ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് മറ്റാരെയും ഇത് തടയും.
കോൾ ഓഫ് ഡ്യൂട്ടിക്കായി ഇത് ഉപയോഗിക്കുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്നുണ്ടെങ്കിലും, പേറ്റൻ്റ് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഫ്രാഞ്ചൈസിയെ പരാമർശിക്കുന്നില്ല, വാസ്തവത്തിൽ ഷൂട്ടർമാരല്ലാത്ത ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകൾക്കും ഇതേ സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കാമെന്ന് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ആക്ടിവിഷൻ ഇപ്പോൾ അവയിലേതെങ്കിലും ഉണ്ടാക്കുന്നു എന്നല്ല.