പ്രിൻസ് ഓഫ് പേർഷ്യ ഇപ്പോൾ ഒരു പതിറ്റാണ്ടായി പ്രവർത്തനരഹിതമാണ്, എന്നാൽ പ്രിയ ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ തിരിച്ചുവരവിനുള്ള ആവശ്യങ്ങൾ അക്കാലത്ത് കുറഞ്ഞിട്ടില്ല. യുബിസോഫ്റ്റ് ദീർഘകാലമായി ആ ആവശ്യങ്ങൾക്ക് വഴങ്ങുന്നതായി തോന്നുന്നു പ്രിൻസ് ഓഫ് പേർഷ്യ: ദി സാൻഡ്സ് ഓഫ് ടൈം റീമേക്ക് അടുത്തിടെ പ്രഖ്യാപിച്ചു.
അത്തരമൊരു പ്രഖ്യാപനം സാധാരണഗതിയിൽ ആവേശകരമായ പ്രതികരണങ്ങൾ നൽകേണ്ടതായിരുന്നു, പക്ഷേ നിർഭാഗ്യവശാൽ അത് അങ്ങനെയായിരുന്നില്ല. നിരവധി പ്രതികരണങ്ങൾ സമ്മിശ്രമാണ്, ഗെയിമിൻ്റെ മോശം ദൃശ്യ നിലവാരവും സാങ്കേതിക പോരായ്മകളും പലരും വിളിച്ചു പറഞ്ഞു. യുബിസോഫ്റ്റ് മുംബൈയിലെയും യുബിസോഫ്റ്റ് പൂനെയിലെയും ഗെയിമിൻ്റെ മുൻനിര ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഇതിനെക്കുറിച്ച് കൃത്യമായി എന്താണ് പറയാനുള്ളത്?
അടുത്തിടെ ഒരു അഭിമുഖത്തിൽ സംസാരിക്കുകയായിരുന്നു മാക്കോ റിയാക്ടർ, ഗെയിം ഡയറക്ടർ പിയറി സിൽവെയ്ൻ-ഗൈർസ് പറഞ്ഞു, റീമേക്കിനായി തങ്ങൾ സ്വീകരിച്ച സൗന്ദര്യശാസ്ത്രം ഒരു സ്റ്റൈലിസ്റ്റിക് തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ്, അത് വേറിട്ടുനിൽക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന്.
“നിങ്ങൾ 17 വർഷം മുമ്പ് നിർമ്മിച്ച ഗെയിം എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഗ്രാഫിസത്തിൻ്റെ കാര്യത്തിൽ തീർച്ചയായും മെച്ചപ്പെടാൻ ഇടമുണ്ട്, ഗെയിമിന് സവിശേഷമായ ഒരു രൂപം നൽകാൻ ഞങ്ങൾ ശരിക്കും ആഗ്രഹിച്ചു. പ്രിൻസ് ഓഫ് പേർഷ്യ: ദി സാൻഡ്സ് ഓഫ് ടൈം യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു ഫാൻ്റസി കഥയാണ്, ”സിൽവെയിൻ-ഗിരസ് പറഞ്ഞു. “ആഖ്യാനം, ഗെയിം പൂർത്തിയാക്കാൻ നിങ്ങൾ കടന്നുപോകേണ്ട 40 വ്യത്യസ്ത തലങ്ങൾ ബാഗ്ദാദിലെ കള്ളനിലേക്കും ഈ മാന്ത്രിക പരിതസ്ഥിതികളിലേക്കും മുഴുകുകയാണ്. അതിനാൽ ഈ ഗെയിമിനെ മറ്റ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വേറിട്ട് നിർത്താൻ ഒരു അദ്വിതീയ വിഷ്വൽ ട്രീറ്റ്മെൻ്റിലേക്ക് പോകാൻ ഞങ്ങൾ തീരുമാനിച്ചു. അത് മറ്റൊന്നല്ല ഘാതകന്റെ തത്വസംഹിത, അത് ഒരേ പോലെയല്ല പ്രിൻസ് ഓഫ് പേർഷ്യ 2008 മുതൽ. അത് അദ്വിതീയമായിരിക്കണം. ഈ മാജിക്, ഈ ഫാൻ്റസി സാച്ചുറേഷനിലൂടെ, വെളിച്ചത്തിലൂടെയാണ് കാണിക്കുന്നത്, അതിനാൽ ഈ റീമേക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഗെയിമിൻ്റെ വിഷ്വൽ ഐഡൻ്റിറ്റി പുനർനിർവചിക്കുക എന്നത് ഒരു വെല്ലുവിളി കൂടിയാണ്.
അതിൻ്റെ ശൈലീപരമായ സൗന്ദര്യശാസ്ത്രം എല്ലാം നല്ലതും മികച്ചതുമാണ്- കാര്യങ്ങളുടെ സാങ്കേതിക വശത്തെക്കുറിച്ച്, പ്രത്യേകിച്ച് ഒരു മേഖല ദി സാൻഡ്സ് ഓഫ് ടൈം റീമേക്ക് അൽപ്പം വിമർശനം നേരിട്ടിട്ടുണ്ടോ? ഇത് വികസന സമയ പരിമിതിയുടെ ബജറ്റിൻ്റെ ചോദ്യമാണോ?
പ്രൊഡക്ഷൻ ഡയറക്ടർ സയ്യിദ് അബ്ബാസ് പറയുന്നതനുസരിച്ച്, അതൊരു പ്രശ്നമല്ല. ഒരു ഘട്ടത്തിൽ 170 ഡെവലപ്പർമാരുമായി, ഗെയിം രണ്ടര വർഷമായി ഉൽപ്പാദനത്തിലാണെന്നും ബജറ്റിലോ ടൈംലൈനിലോ വെട്ടിക്കുറച്ചിട്ടില്ലെന്നും അദ്ദേഹം വിശദീകരിച്ചു.
“ഇല്ല, ഇത് സമയക്രമത്തിൻ്റെയോ ബജറ്റിൻ്റെയോ പ്രശ്നമല്ല,” അബ്ബാസ് പറഞ്ഞു. “യുബിസോഫ്റ്റിലെ ഞങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഗുണനിലവാരം വളരെ പ്രാധാന്യമുള്ളതാണ്, ഇത് ഞങ്ങൾ തുടക്കം മുതൽ മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കുന്ന കാര്യമാണ്. കഴിഞ്ഞ രണ്ടര വർഷമായി പദ്ധതി വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ്. ഈ പ്രോജക്റ്റിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഏറ്റവും ഉയർന്ന 170 അംഗങ്ങൾ ഞങ്ങൾക്കുണ്ട്, കൂടാതെ അടിസ്ഥാന സൗകര്യങ്ങളിലുള്ള മറ്റ് നിക്ഷേപങ്ങളെ കുറിച്ച് പരാമർശിക്കേണ്ടതില്ല, ഒരു ആധുനിക ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇല്ല, ബഡ്ജറ്റിലോ ഗെയിമിൻ്റെ ടൈംലൈനിലോ ഒരു വെട്ടിക്കുറവും ഉണ്ടായിട്ടില്ല.
ഗെയിം സമാരംഭിക്കുന്നതിന് ഏകദേശം നാല് മാസങ്ങൾ ശേഷിക്കുന്നു, അതിൻ്റെ ആദ്യ പ്രദർശനം വികസനത്തിൻ്റെ ആൽഫ ഘട്ടത്തിൽ നിന്നാണെന്ന് ആരോപിക്കപ്പെടുന്നതിനാൽ, അന്തിമ ഉൽപ്പന്നം അതിൻ്റെ ആദ്യ മതിപ്പ് സൂചിപ്പിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ദൃശ്യപരമായി ആകർഷകമായി കാണപ്പെടുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. അതായത്, എല്ലാത്തിനുമുപരി, അത്തരമൊരു ഗെയിം സമയത്തിന്റെ സാൻഡ്സ് അർഹിക്കുന്നു. അതിന് അർഹമായത് ലഭിക്കുമോ എന്ന് കണ്ടറിയണം.
പ്രിൻസ് ഓഫ് പേർഷ്യ: ദി സാൻഡ്സ് ഓഫ് ടൈം റീമേക്ക് PS4, Xbox One, PC എന്നിവയ്ക്കായി 21 ജനുവരി 2021-ന് സമാരംഭിക്കുന്നു. ചില സമീപകാല ലിസ്റ്റിംഗുകൾ നിർദ്ദേശിച്ചു നിൻ്റെൻഡോ സ്വിച്ചിനും ഇത് പുറത്താകും, എന്നാൽ യുബിസോഫ്റ്റ് ഇതേക്കുറിച്ച് ഒരു പ്രസ്താവനയും നടത്തിയിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ, ആ രംഗത്ത് കാര്യങ്ങൾ ഇപ്പോഴും അവ്യക്തമാണ്.