വാര്ത്ത

സ്റ്റുഡിയോ ഏറ്റെടുക്കലുകൾ "ഞങ്ങളുടെ വ്യവസായത്തിന്റെ സ്വാഭാവികവും ആരോഗ്യകരവുമായ ഭാഗമാണ്" - ഫിൽ സ്പെൻസർ

ഡെവലപ്പർമാരുടെ (ചിലപ്പോൾ പ്രസാധകരും) ഏറ്റെടുക്കൽ വളരെക്കാലമായി ഗെയിം വ്യവസായത്തിൻ്റെ ഭാഗമാണ്, തീർച്ചയായും മറ്റേതൊരു വ്യവസായത്തിലും സംഭവിക്കുന്നതുപോലെ, എന്നാൽ കഴിഞ്ഞ കുറച്ച് വർഷങ്ങളായി പ്രത്യേകിച്ചും ആ രംഗത്ത് ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടം ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്. സോണി അടുത്തിടെ ഹൗസ്മാർക്കിൻ്റെ വാങ്ങൽ സ്ഥിരീകരിച്ചു (ഒപ്പം ആസന്നമായ ബ്ലൂപോയിൻ്റ് ഗെയിംസ് ഏറ്റെടുക്കൽ ചോർന്നിരിക്കാം), EA ഉണ്ട് കോഡ്മാസ്റ്ററുകൾ സ്വന്തമാക്കി, എംബ്രേസർ ഗ്രൂപ്പിൻ്റെ ചെലവുചുരുക്കൽ അവസാനിപ്പിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു, തീർച്ചയായും, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് ധാരാളം കമ്പനികളെയും തിരഞ്ഞെടുത്തു, പ്രത്യേകിച്ചും ബെഥെസ്‌ഡയുടെ മാതൃ കമ്പനിയായ സെനിമാക്‌സിൻ്റെ 7.5 ബില്യൺ ഡോളർ ഏറ്റെടുക്കൽ.

തീർച്ചയായും, ഇതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് പലപ്പോഴും ഉയർന്നുവരുന്ന ഒരു ചോദ്യം ഇതാണ്- ഇതൊരു നല്ല കാര്യമാണോ ചീത്ത കാര്യമാണോ? ഒരു വശത്ത്, ഏറ്റെടുക്കലുകളെത്തുടർന്ന് ഡെവലപ്പർമാർക്കും സ്റ്റുഡിയോകൾക്കും കൂടുതൽ വിഭവങ്ങളും സാമ്പത്തികവും സുരക്ഷയും നൽകുന്നു. എന്നാൽ വീണ്ടും, ഏകീകരണം ഒരിക്കലും മത്സരത്തിന് നല്ലതല്ല, അതേസമയം ഏറ്റെടുക്കുന്ന സ്റ്റുഡിയോകൾ വർഷങ്ങളായി അടച്ചുപൂട്ടിയതിൻ്റെ ഏതാനും ഉദാഹരണങ്ങളുണ്ട്.

Xbox ബോസ് ഫിൽ സ്പെൻസർ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, ആശങ്കകൾ അനാവശ്യമാണ്. IGN-നോട് സംസാരിക്കുന്നു (ട്രാൻസ്ക്രൈബ് ചെയ്തത് വി.ജി.സി.), സ്പെൻസർ പറഞ്ഞു, ആരാധകർ പലപ്പോഴും വളരെയധികം ഏറ്റെടുക്കലുകളെ കുറിച്ച് ആശങ്കാകുലരാണെങ്കിലും, ഒരു സ്റ്റുഡിയോ വാങ്ങുന്നത് വ്യവസായത്തിൻ്റെ "ആരോഗ്യകരവും സ്വാഭാവികവുമായ" ഭാഗമാണ്, പ്രത്യേകിച്ചും സ്വതന്ത്ര ഡെവലപ്പർമാർക്ക് സാമ്പത്തിക പിന്തുണയും സുരക്ഷയും ലഭിക്കുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിൽ. അവരുടെ തുടർച്ചയായ നിലനിൽപ്പ് ഉറപ്പാക്കുക, അവരെ കൂടുതൽ അഭിവൃദ്ധിപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുക.

"ചിലപ്പോൾ വ്യവസായത്തിൽ 'ശരി, ഏറ്റെടുക്കൽ നല്ല കാര്യമാണോ ചീത്ത കാര്യമാണോ' എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള സംഭാഷണങ്ങൾ ഞാൻ കാണാറുണ്ട്," സ്പെൻസർ പറഞ്ഞു. “സോണി ഇപ്പോൾ രണ്ട് ഏറ്റെടുക്കലുകൾ പ്രഖ്യാപിച്ചത് ഞാൻ കണ്ടു-അതിൽ ആ ടീമുകൾക്ക് അഭിനന്ദനങ്ങൾ പറഞ്ഞു- കൂടാതെ ഏറ്റെടുക്കലുകൾ നടക്കുമ്പോൾ ഇത് നല്ല കാര്യമാണോ ചീത്തയാണോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള സമൂഹത്തിൽ നിന്നുള്ള ചില വികാരങ്ങൾ ഞാൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു.

“എന്നാൽ ഒരു കാര്യം ഞാൻ പുറത്തുവിടും, ഒരു പുതിയ സ്റ്റുഡിയോ ആരംഭിക്കുക, ഏതെങ്കിലും ചെറുകിട ബിസിനസ്സ് ആരംഭിക്കുക, തുറന്നുപറഞ്ഞാൽ, വളരെ അപകടസാധ്യതയുള്ള ഒരു നിർദ്ദേശമാണ്, ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോ ആരംഭിക്കുന്നത് അതിലും കൂടുതലാണ്. ഒരു ടീം യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു പുതിയ കമ്പനി തുടങ്ങുക, ഒരു സ്റ്റുഡിയോ തുടങ്ങുക, വർഷങ്ങളായി അത് നിർമ്മിക്കുക, അതിൽ മൂല്യം വളർത്തുക എന്നിങ്ങനെയുള്ള റിസ്ക് എടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർ വിൽക്കാൻ പാടില്ല എന്ന് പറയുന്നത് ഹ്രസ്വദൃഷ്ടി മാത്രമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

“സ്റ്റുഡിയോകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ടീമുകളുടെ ഈ ചക്രത്തിന് കാരണമാകുന്ന മുഴുവൻ കാര്യവും, പുതിയ ടീമുകൾ ആരംഭിക്കുന്നതിൽ അപാരമായ റിസ്ക് എടുക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് അവർ സൃഷ്ടിച്ചതിൻ്റെ മൂല്യം തിരിച്ചറിയാനുള്ള അവസരമാണ്, കൂടാതെ M&A അല്ലെങ്കിൽ ഏറ്റെടുക്കലുകൾ അതിൻ്റെ ഭാഗമാണ്.

“എല്ലാ ടീമുകളും അവരുടെ സ്റ്റുഡിയോ വിൽക്കുന്നത് അവസാനിപ്പിക്കണമെന്ന് ഇതിനർത്ഥമില്ല, എന്നാൽ ചില ടീമുകൾ ഒരു സ്റ്റുഡിയോ ആരംഭിക്കുന്നത് നമ്മുടെ വ്യവസായത്തിൻ്റെ സ്വാഭാവികവും ആരോഗ്യകരവുമായ ഭാഗമാണെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു-അവയിൽ പലതും പരാജയപ്പെടും, മിക്ക ചെറുകിട ബിസിനസുകളും പരാജയപ്പെടുമെന്ന് ഞങ്ങൾക്കറിയാം. വീഡിയോ ഗെയിമുകളോ മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ—എന്നാൽ, അത്തരം അപകടസാധ്യത നിറഞ്ഞ യാത്രയിലൂടെ, യഥാർത്ഥ മൂല്യം സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിനുള്ള പോയിൻ്റിലെത്താൻ, ടീമുകൾ എത്തുമ്പോൾ ഞാൻ എപ്പോഴും അഭിനന്ദിക്കാൻ പോകുന്നു. ഏറ്റെടുക്കലിലൂടെയോ അല്ലെങ്കിൽ വൻതോതിലുള്ള സ്വതന്ത്ര വിജയത്തിലൂടെയോ ആ മൂല്യം മനസ്സിലാക്കുക, അതാണ് അവർ ആരംഭിക്കുന്ന പാതയെങ്കിൽ."

അടുത്തിടെ, എക്സ്ബോക്സ് ഗെയിം സ്റ്റുഡിയോസ് മേധാവി മാറ്റ് ബൂട്ടി പറഞ്ഞു മൈക്രോസോഫ്റ്റ് സ്റ്റുഡിയോകൾ ഏറ്റെടുക്കാൻ പോകുന്നു എക്‌സ്‌ബോക്‌സ് ഗെയിം പാസിനായുള്ള സ്ഥിരമായ റിലീസുകൾ ഇതിന് നൽകാനാകുമെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ ഒരു പാദത്തിൽ കുറഞ്ഞത് ഒരു പുതിയ ഫസ്റ്റ് പാർട്ടി ഗെയിമെങ്കിലും ലക്ഷ്യമിടുന്നു. അതിനിടയിലാണ് സോണിയും ഇക്കാര്യം പറഞ്ഞത് ഏറ്റെടുക്കലുകളിൽ നിക്ഷേപം തുടരാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ഹൗസ്‌മാർക് ഏറ്റെടുക്കലിനുശേഷം (എല്ലാം സ്ഥിരീകരിക്കപ്പെട്ട ബ്ലൂപോയിൻ്റ് ഇടപാടും) അവർ ആ മുന്നണിയിൽ കാര്യങ്ങൾ തണുപ്പിക്കാൻ പോകുമോ എന്ന് പറയാനാവില്ല.

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ