എക്സ്ബോക്സ്

ടാമറിൻ റിവ്യൂ

വിവരം

പേര്: താമരിൻ

പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ: PS4, Xbox വൺ, ഒപ്പം PC

വില: $ 39.99

ഡെവലപ്പർ: ചാമലോൺ ഗെയിമുകൾ

പ്രസാധകർ: ചാമലോൺ ഗെയിംസ്

തരം: 3D-പ്ലാറ്റ്ഫോർമർ, പര്യവേക്ഷണം, തേർഡ്-പേഴ്‌സൺ ഷൂട്ടർ.

താമരിനെ കുറിച്ച് ഞാൻ ആദ്യമായി അറിഞ്ഞപ്പോൾ, ആ മനോഹരമായ പ്രധാന കഥാപാത്ര രൂപകല്പനയാണ് എന്നെ ആകർഷിച്ചത്. ട്രെയിലറിലെ ആ ട്വിസ്റ്റ് കണ്ടപ്പോൾ, എനിക്ക് ശരിക്കും കുറച്ച് ജെറ്റ് ഫോഴ്‌സ് ജെമിനി വൈബുകൾ ലഭിച്ചു. അതിനാൽ താമറിൻ എങ്ങനെ മാറും എന്ന് എനിക്ക് നേരിയ ആകാംക്ഷയുണ്ടായിരുന്നു.

ടാമറിന്റെ കഥ വളരെ അടിസ്ഥാനപരവും മിക്ക ഗെയിമുകൾക്കും നിലവിലില്ലാത്തതുമാണ്, എന്നിരുന്നാലും ഇത് ഒരു പ്ലാറ്റ്‌ഫോമറിന് ശരിക്കും ഒരു പ്രശ്‌നമല്ല. തോക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ചുള്ള പ്രാണികളുടെ ആക്രമണത്തെത്തുടർന്ന് വീടിന് തീപിടിക്കുകയും കുടുംബം ചിതറിപ്പോവുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ഭംഗിയുള്ള കുരങ്ങിനെപ്പോലെയാണ് നിങ്ങൾ കളിക്കുന്നത്. ഭൂമിയെ താറുമാറാക്കുന്ന തോക്കുചൂണ്ടുന്ന പ്രാണികളുടെ ഭീഷണിയെ നേരിടുന്നതിനിടയിൽ നിങ്ങളുടെ ബന്ധുക്കളെ കണ്ടെത്താനുള്ള അന്വേഷണത്തിൽ നിങ്ങൾ പോകുന്നതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല.

നിങ്ങൾ കണ്ടുമുട്ടുന്ന പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെയും മറ്റ് മൃഗങ്ങളുടെയും ഡിസൈനുകൾ തീർച്ചയായും സൗന്ദര്യാത്മകമാണ്. എനിമി ഡിസൈൻ ഒരുപക്ഷേ അൽപ്പം അടിസ്ഥാനപരമാണ്, കൂടാതെ ലെവൽ ഡിസൈൻ വർണ്ണാഭമായത് മുതൽ മങ്ങിയതും വിരസമായി കാണപ്പെടുന്നതുമായ പ്രദേശങ്ങൾ (സാധാരണയായി ഷൂട്ടിംഗ് സെക്ഷനുകൾ ആരംഭിക്കുന്നിടത്ത്) വരെയാണ്. ഗ്രാഫിക്കലി ഗെയിം വളരെ ആകർഷണീയമല്ല - കഥാപാത്രങ്ങളെ മാറ്റിനിർത്തിയാൽ - വളരെ കാലഹരണപ്പെട്ട ടെക്സ്ചറുകൾ ഉണ്ട്. എല്ലാ ട്യൂട്ടോറിയലുകളും ഒരൊറ്റ വിവര ഡമ്പിലേക്ക് എങ്ങനെയെങ്കിലും കംപ്രസ് ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു വിചിത്രമായ ആഖ്യാന വിഭാഗമല്ലാതെ യഥാർത്ഥ ശബ്‌ദ അഭിനയം ഒന്നുമില്ല. സംഗീതം ഇടയ്ക്കിടെ ആനന്ദദായകമാണ്.

പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിംഗിന്റെയും മൂന്നാം വ്യക്തി ഷൂട്ടിംഗിന്റെയും വിചിത്രമായ മിശ്രിതമാണ് ഗെയിംപ്ലേ. തുടക്കത്തിൽ, ഗെയിം ടിപിഎസ് ഗെയിംപ്ലേയിലേക്ക് പെട്ടെന്ന് മാറുന്നത് വരെ സാധാരണയായി ചില 3D പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിംഗിലേക്ക് നിങ്ങളെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നു. പ്രാണികളുടെ ശക്തികേന്ദ്രങ്ങളിലേക്കുള്ള വാതിലുകൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് ഫയർഫ്ലൈകളെ കണ്ടെത്തുന്നത് ഗെയിംപ്ലേ ലൂപ്പിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. അവിടെ, നിങ്ങളുടെ കടയുടമയായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു മുള്ളൻപന്നിയോട് സംസാരിച്ച്, പുതിയ ആയുധങ്ങൾ വ്യാപാരം ചെയ്തും ശേഖരണത്തിനായി നവീകരിക്കുന്നതിലൂടെയും നിങ്ങൾ തോക്കുകളിലേക്ക് മാറുന്നു. ഈ വിഭാഗങ്ങൾ തികച്ചും വിവേകപൂർണ്ണമാണ്. നിങ്ങളുടെ തോക്കുകളിലേക്ക് മാറാതെ നിങ്ങൾക്ക് അവയിൽ പ്രവേശിക്കാൻ കഴിയില്ല, കൂടാതെ നിങ്ങളുടെ തോക്കുകളുമായി പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിംഗ് ഏരിയകളിൽ നിങ്ങൾ വളരെ ദൂരെയെത്തുകയുമില്ല, കാരണം നിങ്ങൾ ഷോർട്ട് ജമ്പുകളിലേക്കും നടത്തത്തിലേക്കും മാത്രം തരംതാഴ്ത്തപ്പെടുന്നു. ഗെയിംപ്ലേയിലെ ഈ പരിവർത്തനം അൽപ്പം അലോസരപ്പെടുത്തുന്നതായി തോന്നുന്നു, എന്നിരുന്നാലും കൂടുതൽ ഗംഭീരമായി ചെയ്യാമായിരുന്നു.

മൊത്തത്തിൽ ഗെയിംപ്ലേയെക്കുറിച്ച് പറയാൻ ഒരുപാട് കാര്യങ്ങളുണ്ട്. പ്രത്യേകിച്ച് ഗെയിംപ്ലേയെക്കുറിച്ച് പ്രത്യേകിച്ച് കണ്ണഞ്ചിപ്പിക്കുന്ന ഒന്നുമില്ല. ഇതെല്ലാം വളരെ അടിസ്ഥാനപരമായ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിംഗും ഷൂട്ടിംഗുമാണ്, അവർ ഒരു തരം ഗെയിംപ്ലേയിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കുകയും അതിൽ കൂടുതൽ ആഴം നൽകുകയും ചെയ്തിരുന്നെങ്കിൽ എന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിച്ചിരുന്നു. ഷൂട്ടിംഗ്, പ്രത്യേകിച്ച്, ട്രിഗർ വലിച്ച് ഓടിക്കുന്നതല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമല്ല. മിക്കപ്പോഴും, അടുത്ത പ്രദേശത്തേക്കുള്ള ഒരു ഗേറ്റ് അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നതിന് ഒരു വിഭാഗത്തിലെ എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും കൊന്നുകൊണ്ട് നിങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകും. ചില വെടിയുണ്ടകളുടെ നവീകരണങ്ങളുണ്ട്, നിങ്ങൾ ഭാഗ്യവാനാണെങ്കിൽ, മുള്ളൻപന്നിയിൽ നിന്ന് ഒരു പുതിയ ആയുധം കണ്ടെത്തും, പക്ഷേ അത് അതിനെക്കുറിച്ച്. കൊള്ളാം, അതും പിന്നീട് നിങ്ങളെ കൂടുതൽ തീച്ചൂളകളെ വലയിലാക്കുന്ന പക്ഷികളെ രക്ഷിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും അവ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ñ കൊണ്ട് ശത്രുക്കളുടെ വെടിയേറ്റ് മരിക്കാൻ ബാധ്യസ്ഥരാണെങ്കിലും. രണ്ടാമത്തേത് നിങ്ങളെ അതിനെക്കുറിച്ച് മോശമായി തോന്നാൻ സഹായിക്കുന്നു (എപ്പോഴും നിങ്ങൾക്ക് വീണ്ടും ശ്രമിക്കാൻ തിരികെ വരാമെങ്കിലും).

നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഷൂട്ടിംഗ് മെക്കാനിക്സിനെക്കുറിച്ച് വളരെ കുറച്ച് മാത്രമേ പറയാനുള്ളൂ, അതിന്റെ പോരായ്മകളെക്കുറിച്ച് ഒരുപാട് പറയാനുണ്ട്. ഷൂട്ടിംഗ് നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഫ്ലോട്ടും കൃത്യതയില്ലാത്തതുമാണ്; പ്രത്യേകിച്ചും, ലക്ഷ്യം വെക്കുന്നത് കുരങ്ങിന്റെ പിന്നിൽ ഒരു വേദനയാണ്, മാത്രമല്ല ശത്രുക്കളുടെ കൂട്ടത്തെ ഇല്ലാതാക്കാൻ സ്വമേധയാ ലക്ഷ്യമിടാൻ നിങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നതിൽ ഗെയിം ലജ്ജിക്കുന്നില്ല. ശത്രു AI മോശമാണ്. നിങ്ങളുടെ ബുള്ളറ്റിന്റെ സ്‌പ്രേയിലേക്ക് അവർ കവറിൽ നിന്ന് നേരെ ഓടുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർ നിങ്ങളിലേക്ക് നേരെ ഓടുകയാണ്, വിരോധാഭാസമെന്നു പറയട്ടെ, പലപ്പോഴും അവരുടെ ബുള്ളറ്റുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ നാശനഷ്ടങ്ങൾ ആ വഴിയാണ് ചെയ്യുന്നത്. ചെക്ക്‌പോസ്റ്റുകൾ വിചിത്രമായി സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു; റോക്കറ്റ് ലോഞ്ചർ ഉപയോഗിക്കുന്ന ശത്രുക്കളെപ്പോലെ നിങ്ങൾ മരിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള വിഭാഗങ്ങളിൽ നിന്ന് അവർ പലപ്പോഴും വളരെ അകലെയാണ്, എന്നിട്ടും ഞാൻ അവരെ പരസ്പരം വളരെ അടുത്ത് കണ്ടെത്തി, അതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം എനിക്ക് മനസ്സിലായില്ല. മോശമായി സ്ഥാപിച്ച ക്യാമറയുമായി ചേർന്ന്, ഷൂട്ടിംഗ് വിഭാഗങ്ങൾ പ്രത്യേകിച്ച് ആസ്വാദ്യകരമാണെന്ന് എനിക്ക് പറയാനാവില്ല.

പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിംഗ് വളരെ മെച്ചമല്ല, വളരെ അടിസ്ഥാനപരമായതും ഒരേ ക്യാമറയും ഫ്ലോട്ടി നിയന്ത്രണങ്ങളും കൊണ്ട് ബുദ്ധിമുട്ടുന്നതുമാണ്. തീർച്ചയായും, കൃത്യമായ ജമ്പുകളും യാത്രകളും ആവശ്യപ്പെടുന്നതിൽ ഗെയിം വീണ്ടും ലജ്ജിക്കുന്നില്ല. എനിക്ക് ഇതിന് നൽകാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും മികച്ച അഭിനന്ദനം, അത് അടിസ്ഥാനപരമായി തകർന്നിട്ടില്ല എന്നതാണ്, എന്നിരുന്നാലും എനിക്ക് അവിടെയും ഇവിടെയും ഒരു ബഗ് അല്ലെങ്കിൽ ക്രാഷ് ഉണ്ടായിട്ടുണ്ട്.

ഉപസംഹാരവും സ്കോറും:

Yooka-Laylee പോലെയുള്ള ഒരു പഴയ കാലഘട്ടത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരു ഗെയിം പോലെ Tamarin അനുഭവപ്പെടുന്നു, ആ ഗെയിം പോലെ തന്നെ, അത് വളരെ നിരാശാജനകമായ അനുഭവത്തിന് കാരണമായതിനാൽ പഠിച്ച പാഠങ്ങളൊന്നും എടുത്തിട്ടില്ല. ഈ ഗെയിമിനെ കേവലം സാധാരണമായതിൽ നിന്ന് രക്ഷിക്കാൻ ഒരു ആരാധ്യനായ നായകൻ മാത്രം പോരാ. അവസാനം, രണ്ട് ഗെയിംപ്ലേ ശൈലികളുടെ വിചിത്രമായ സംയോജനത്തിലൂടെ ഗൃഹാതുരത്വം ഉണർത്താനുള്ള ഒരു പരാജയപ്പെട്ട ശ്രമമാണ് ടാമറിൻ, അത് വ്യത്യസ്ത ഗെയിമുകളുടെ രണ്ട് പകുതികളായി അനുഭവപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ അത് മോശമായി നടപ്പിലാക്കി. ശരിക്കും നാണക്കേട്.

5/10

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ