PCTECH

വൈറ്റ് ഷാഡോസ് അഭിമുഖം - ക്രമീകരണം, ദൃശ്യങ്ങൾ, ആഖ്യാനം എന്നിവയും അതിലേറെയും

വ്യവസ്ഥാപരമായ വംശീയതയും ഹാനികരമായ പ്രചരണവും കൊണ്ട് സമൂഹത്തെ ബാധിച്ച സാഹചര്യങ്ങൾ ഉള്ള ഒരു ഡിസ്റ്റോപ്പിയൻ ലോകത്ത്, അത് ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ വ്യക്തമാണ്. വൈറ്റ് ഷാഡോകൾ അർത്ഥവത്തായ ചിലത് പറയാനുണ്ട്. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ വ്യക്തമാകുന്ന മറ്റൊന്ന്, അത് എത്ര മനോഹരമായി കാണപ്പെടുന്നു എന്നതാണ്. ഈ രണ്ട് കാര്യങ്ങൾക്കും പൂർണ്ണ ഗെയിമിൽ വളരെയധികം ജോലികൾ ചെയ്യാനുണ്ട് - ഈ വശങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ അർത്ഥവത്തായ രീതിയിൽ ഇറങ്ങുന്നതിന് ഉറച്ച നിർവ്വഹണം ആവശ്യമാണ് - എന്നാൽ വൈറ്റ് ഷാഡോകൾ തീർച്ചയായും ധാരാളം രസകരമായ ആശയങ്ങൾ ഉണ്ട്. ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചും മോണോകെലിൻ്റെ ഡെവലപ്പർമാരുടെ കാഴ്ചപ്പാടിനെക്കുറിച്ചും കൂടുതലറിയാൻ, അതിൻ്റെ കഥ, ലോകം, ഗെയിംപ്ലേ എന്നിവയെ കുറിച്ചും മറ്റും ചില ചോദ്യങ്ങളുമായി ഞങ്ങൾ അടുത്തിടെ ടീമിനെ സമീപിച്ചു. ക്രിയേറ്റീവ് ഡയറക്ടർ ഡാനിയൽ വാഗ്നറുമായുള്ള ഞങ്ങളുടെ സംഭാഷണം നിങ്ങൾക്ക് ചുവടെ വായിക്കാം.

വെളുത്ത നിഴലുകൾ

"വൈറ്റ് ഷാഡോകൾ കോൺട്രാസ്റ്റിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു ലോകം കാണിക്കുന്നു. സമ്പന്നനും ദരിദ്രനും, ശക്തനും ശക്തിയില്ലാത്തതും, വെളിച്ചവും ഇരുട്ടും, നിരാശയും പ്രതീക്ഷയും."

വൈറ്റ് ഷാഡോകൾ സ്‌ക്രീനിൽ നിന്ന് പെട്ടെന്ന് പുറത്തേക്ക് ചാടുന്ന ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു ദൃശ്യ സൗന്ദര്യമുണ്ട്. ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് ഈ രൂപത്തിലേക്ക് വന്നത്?

ഇതെല്ലാം വളരെ ലളിതമായ ഒരു ആശയത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. വൈറ്റ് ഷാഡോകൾ കോൺട്രാസ്റ്റിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു ലോകം കാണിക്കുന്നു. സമ്പന്നനും ദരിദ്രനും, ശക്തനും, ശക്തിയില്ലാത്തതും, വെളിച്ചവും ഇരുട്ടും, നിരാശയും പ്രതീക്ഷയും... കൂടാതെ അത് ഗൗരവമേറിയ ചില വിഷയങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു - വ്യവസ്ഥാപിത വംശീയത, പ്രചാരണം, പൗരാവകാശങ്ങൾ നൽകുന്നതിന് പകരം തങ്ങളുടെ പൗരന്മാരെ വിഭവങ്ങളായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ലോകം, ദയയുള്ള ഒരു ലോകം. മരണം വരെ വിനോദത്തിൻ്റെ. ചില സമയങ്ങളിൽ ഇത് വളരെ ഭാരിച്ച കാര്യമാണ്, നിങ്ങൾക്കറിയാമോ, ഈ കാര്യങ്ങൾ കാണിക്കുന്നത് അതിശയകരമായിരിക്കും, പക്ഷേ അത് ഭയങ്കര ബോറടിപ്പിക്കുന്നതും പ്രസംഗിക്കുന്നതും ആയിരിക്കും.

കഥയ്‌ക്ക് ആവശ്യമായതെല്ലാം കാണിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന, എന്നാൽ ഒരിക്കലും പൂർണ്ണമായും ഫാൻ്റസി കാണിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു സ്റ്റൈലൈസ്ഡ് മാർഗത്തിലൂടെയാണ് അതെല്ലാം കാണിക്കാനുള്ള ഏറ്റവും നല്ല മാർഗമായി ഞങ്ങൾക്ക് തോന്നിയത്, അതിനാൽ യഥാർത്ഥ ലോകവുമായി ഇപ്പോഴും ഒരു ബന്ധമുണ്ട്. ഒപ്പം കാര്യങ്ങളെ കളിയാക്കാനും ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചു. ശക്തർ ശക്തിയില്ലാത്തവരെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ലോകമാണിത്. ലോകം വളരെ വലുതാണ്, നിങ്ങൾ ശരിക്കും ചെറിയ ഒരാളെ കളിക്കുന്നു. അതിനാൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഈ സ്മാരക ക്രമീകരണങ്ങളുണ്ട്, പക്ഷേ നമുക്കെല്ലാവർക്കും അറിയാവുന്നതുപോലെ, ശക്തരായവർ ശരിക്കും മണ്ടന്മാരായിരിക്കും. അങ്ങനെ എല്ലാം ജീർണ്ണാവസ്ഥയിലാണ്, വളഞ്ഞും ഒടിഞ്ഞും വിചിത്രമായ രീതിയിൽ ഒന്നിച്ചുചേർത്തിരിക്കുന്നു. നമ്മുടെ ലോകത്ത് ആളുകൾ ചെയ്യുന്നതിൻ്റെ ഭയാനകവും അസംബന്ധവുമായ തമാശകൾ കഴിയുന്നത്ര പുറത്തുവരാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചു. ഗെയിം ലോകം ഓഫാണ്, അത് വിചിത്രമാണ്, മാത്രമല്ല വിചിത്രമായി പരിചിതവുമാണ്. കളിയും അങ്ങനെയാണ്.

വെളുത്ത നിഴലുകൾ' വളരെ പ്രസക്തമായ ചില കമൻ്ററികൾക്ക് ക്രമീകരണവും ആഖ്യാനത്തിൻ്റെ ആമുഖവും നിറഞ്ഞതായി തോന്നുന്നു- അത് ഗെയിമിൽ വളരെയധികം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നുണ്ടോ?

അതെ ഇതാണ്. ഇന്ന് നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്ത് എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് സംസാരിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ ഈ ലോകത്തിൻ്റെ ഭാഗമാണെന്ന് ഞങ്ങൾക്ക് തോന്നുന്നു, മിക്ക ആളുകളെയും പോലെ, നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെ കുറച്ചുകൂടി മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കണം, മോശമല്ല. ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ കാണുന്നത് യഥാർത്ഥ ലോകത്ത് നമ്മൾ കാണുന്നതിൻ്റെ പ്രതിഫലനമാണ്. വംശീയത, കുപ്രചരണം, വേറിട്ടു വളരുന്ന ഒരു ലോകം, ആളുകൾ ഇപ്പോൾ പരസ്പരം സംസാരിക്കില്ല. ചില പ്രധാനപ്പെട്ട സംഭാഷണങ്ങൾ തുടരാൻ ഇത് ഞങ്ങളുടെ ചെറിയ സംഭാവനയാണ്. ഒപ്പം ഒരേ സമയം ചില ആകർഷണീയമായ വിനോദങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് നൽകാനുള്ള ഞങ്ങളുടെ ശ്രമം കൂടിയാണ്.

ഗെയിം അതിൻ്റെ കഥ പറയുന്ന രീതിക്കും ഗെയിംപ്ലേ മെക്കാനിക്സിലൂടെ കളിക്കാർ അതുമായി ഇടപഴകുന്ന രീതിക്കും ലൈറ്റ് ആൻഡ് ഷാഡോസ് വിഷ്വൽ ശൈലി ഒരുപോലെ പ്രധാനമാണോ?

അതെ, തികച്ചും. ഞങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം വിഷ്വലുകളും മെക്കാനിക്സും വെവ്വേറെ ഭാഗങ്ങളല്ല. അവർ ഒരേ കാര്യത്തിൻ്റെ ഭാഗമാണ്. ബ്ലാക്ക് & വൈറ്റ് ഗ്രാഫിക്സ് ഒരു വിഷ്വൽ ചോയ്‌സാണ്, എന്നാൽ ശക്തരായ ആളുകളാൽ ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ലോകത്തെക്കുറിച്ചും അവ സംസാരിക്കുന്നു. ശക്തി - അല്ലെങ്കിൽ ശക്തിയില്ലായ്മ - ഗെയിംപ്ലേ അനുഭവത്തിൻ്റെ വളരെ ഭാഗമാണ്. വെളിച്ചത്തിൻ്റെയും നിഴലുകളുടെയും ശക്തമായ വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ ഒരു വിഷ്വൽ ശൈലിയാണ്, പക്ഷേ ഇത് ഒരു മെക്കാനിക്ക് കൂടിയാണ് - വെളിച്ചം ഈ ലോകത്ത് നിങ്ങളുടെ ശത്രുവായിരിക്കാം, ആളുകൾ നിങ്ങളെ അന്വേഷിക്കുന്നു, പക്ഷേ കാര്യങ്ങൾ കാണേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്, വ്യക്തമായും. എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഒരിക്കലും ഉറപ്പില്ലാത്ത ഒരു പിരിമുറുക്കം സൃഷ്ടിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു.

വെളുത്ത നിഴലുകൾ

"ഞങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, വിഷ്വലുകളും മെക്കാനിക്സും വെവ്വേറെ ഭാഗങ്ങളല്ല. അവ ഒരേ കാര്യത്തിൻ്റെ ഭാഗമാണ്. ബ്ലാക്ക് & വൈറ്റ് ഗ്രാഫിക്സ് ഒരു വിഷ്വൽ ചോയ്സാണ്, എന്നാൽ ശക്തരായ ആളുകളാൽ ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ലോകത്തോട് അവർ സംസാരിക്കുന്നു."

ഗെയിമിൻ്റെ ഡിസ്റ്റോപ്പിയൻ ലോകത്തെ മൃഗങ്ങളും നരവംശജന്തുക്കളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ആശയത്തിന് പിന്നിൽ എന്തായിരുന്നു?

ശരി, നാമെല്ലാവരും ഒരു തരത്തിൽ മൃഗങ്ങളാണ്, അല്ലേ? അതിൻ്റെ സാരാംശത്തിൽ, വൈറ്റ് ഷാഡോകൾ ഒരു ആധുനിക കെട്ടുകഥയാണ്. നാമെല്ലാവരും അവബോധപൂർവ്വം മനസ്സിലാക്കുന്ന കാര്യങ്ങളിലൂടെ ഒരു സാർവത്രിക കഥ പറയാൻ ഞങ്ങൾ ലക്ഷ്യമിടുന്നു. ചെന്നായ്ക്കൾ മോശമാണ്, എലികൾ മോശമാണ്, പന്നികൾ വൃത്തികെട്ടതാണ്, ആടുകൾ പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയും മറ്റ് ആടുകൾ പറയുന്നത് ആവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ, അത് ശരിക്കും സത്യമാണോ? കാര്യങ്ങൾ ശരിക്കും അത്ര ലളിതമാണോ? സ്റ്റീരിയോടൈപ്പുകളുടെ ഒരു ലോകം കാണിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു - തുടർന്ന് ഈ അലോക്കേഷൻ ശരിയാണോ അല്ലയോ എന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ കളിക്കാരനെ അനുവദിക്കുക.

വൈറ്റ് ഷാഡോകൾ ഇരുണ്ടതും എന്നാൽ രസകരവുമായ ഒരു കഥ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു- ഇത് ആവേശകരമായ ഒരു പ്രതീക്ഷയാണ്, എന്നാൽ വിജയിക്കാൻ പ്രയാസമുള്ള ബാലൻസ്. അതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങളോട് സംസാരിക്കാമോ, എങ്ങനെ വൈറ്റ് ഷാഡോകൾ അത് നേടിയെടുക്കാൻ പോകുന്നുണ്ടോ?

കളി എങ്ങനെ ഒഴുകുന്നു എന്നത് എപ്പോഴും ഒരു ചോദ്യമാണ്. അവസാനം, ഞങ്ങളുടെ കളിക്കാർ സ്‌ക്രീനിൽ കാണുന്ന കാര്യങ്ങളും ഗെയിം കളിക്കുന്നതെന്തും കണ്ട് ചിരിക്കുകയും കരയുകയും പരിഭ്രാന്തരാകുകയും ചെയ്യും. ഇത് എല്ലായ്പ്പോഴും ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമിൻ്റെ ലോകത്തേക്ക് മടങ്ങുന്നു - ഇത് നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള യഥാർത്ഥ ലോകവുമായുള്ള കണക്ഷനുകളാൽ നിറഞ്ഞ ഇരുണ്ട ക്രമീകരണമാണ്. എന്നാൽ ഇരുണ്ട കഥകൾ ഇരുണ്ടതും മറ്റൊന്നുമല്ലെങ്കിൽ അത് ശരിക്കും വിരസവും നിരാശാജനകവുമാണ്. ഇരുട്ട് ശരിക്കും ഇരുണ്ടതായിരിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വിപരീതമായി വെളിച്ചം ആവശ്യമാണ്. എന്തെങ്കിലും തമാശയായിരിക്കണമെങ്കിൽ, അതിനടുത്തായി നിങ്ങൾക്ക് ഗുരുതരമായ എന്തെങ്കിലും ആവശ്യമാണ്. ആശയങ്ങൾക്ക് അവയുടെ പൂർണ്ണമായ ആവിഷ്കാരം നൽകുന്നത് ആ വൈരുദ്ധ്യങ്ങളാണ്. ഞാൻ ഒരു ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ, ഒരു കാര്യം മാത്രം അനുഭവിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നില്ല - എല്ലാം അനുഭവിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അതിനാൽ "ഇരുണ്ടതും എന്നാൽ തമാശയും" യഥാർത്ഥത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു വിരോധാഭാസമല്ല. കഥ പറയേണ്ട രീതിയിൽ തന്നെ പറയണം.

ഗെയിമിൻ്റെ ലോകത്തിൻ്റെ ചരിത്രത്തെയും പിന്നാമ്പുറക്കഥയെയും കുറിച്ച് കളിക്കാർക്ക് അതിൻ്റെ കഥയിലൂടെ കൂടുതൽ പഠിക്കാൻ കഴിയുമോ?

അതെ അവർക്ക് സാധിക്കും. ഗെയിം ലോകത്തിൻ്റെ പിന്നാമ്പുറക്കഥകളും നമ്മുടെ കൊച്ചു നായികയുടെ ഉത്ഭവ കഥയും മനസ്സിലാക്കുന്നതിന് പ്രത്യേകമായി നിർമ്മിച്ച രംഗങ്ങളുണ്ട്. ഗെയിംപ്ലേയിലൂടെ ഞങ്ങളുടെ കഥ പറയുക എന്നതാണ് പ്രധാന കാര്യം - അതിനാൽ ലോകത്ത് എന്തെങ്കിലും മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ, അത് നിങ്ങൾക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന രീതിയിൽ നൽകുമെന്ന് ഞങ്ങൾ ഉറപ്പാക്കുന്നു, അല്ലാതെ ഒരു കട്ട്‌സീനിൽ അല്ല. എല്ലായ്‌പ്പോഴും ഗെയിമിൻ്റെ ഒഴുക്ക് നിലനിർത്താനും നിങ്ങളോട് ഒരു മികച്ച കഥ പറയാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു - എന്നാൽ ആ സ്റ്റോറി എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് സ്വയം തീരുമാനിക്കാൻ നിങ്ങളെ പ്രാപ്‌തമാക്കുന്ന വിധത്തിൽ.

ഒരു ശരാശരി പ്ലേത്രൂ ഏകദേശം എത്രത്തോളം നീണ്ടുനിൽക്കും വൈറ്റ് ഷാഡോകൾ ആകണോ?

3 മുതൽ 4 മണിക്കൂർ വരെ ഞാൻ പറയും, ഗെയിമുകളുടെ ദൈർഘ്യം കൂടുതലോ കുറവോ ആണ് ലിറ്റിൽ വലച്ചു or അകത്ത്. എന്നാൽ തീർച്ചയായും, കളി സമയം എപ്പോഴും കണക്കാക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. സാധാരണയായി കൂടുതൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കാത്ത ആളുകൾക്ക് ഗെയിം ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾ പരമാവധി ശ്രമിക്കുന്നു - മറ്റെല്ലാവർക്കും ഇത് വെല്ലുവിളിയായി നിലനിർത്തിക്കൊണ്ട്.

സ്വിച്ചിൽ സമാരംഭിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും പദ്ധതിയുണ്ടോ?

അതെ, ഞങ്ങൾക്ക് അതിനുള്ള പദ്ധതികളുണ്ട്, പക്ഷേ ഉടനടി അല്ല. ലോഞ്ചിനായി, ഞങ്ങൾ പിസിയിലും നെക്സ്റ്റ്-ജെൻ കൺസോളുകളിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും, തുടർന്ന് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഇഷ്ടമാണോ എന്ന് ഞങ്ങൾ നോക്കാം.

വെളുത്ത നിഴലുകൾ

"ഞാൻ ഒരു ഗെയിം കളിക്കുമ്പോൾ, എനിക്ക് ഒരു കാര്യം മാത്രം തോന്നണമെന്നില്ല - എല്ലാം അനുഭവിക്കാൻ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അതിനാൽ "ഇരുണ്ടെങ്കിലും തമാശ" എന്നത് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരു വിരോധാഭാസമല്ല. കഥ പറയേണ്ട രീതിയിൽ പറയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. പറയണം."

മിക്ക മൾട്ടിപ്ലാറ്റ്ഫോം ഗെയിമുകളും വരും തലമുറയുടെ പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ ക്രോസ്-ജെൻ ടൈറ്റിലുകളായി സമാരംഭിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, വൈറ്റ് ഷാഡോകൾ പിസിയിലും അടുത്ത തലമുറ കൺസോളുകളിലും മാത്രമാണുള്ളത്. നിങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് ആ തീരുമാനത്തിൽ എത്തിയത് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഞങ്ങളോട് സംസാരിക്കാമോ?

ശരി, നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നത് എല്ലായ്പ്പോഴും നേടാനാവില്ല. ഒരു ചെറിയ ടീമെന്ന യാഥാർത്ഥ്യത്തിൻ്റെ ഒരു ഭാഗം നിങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ ശ്രമങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കണം എന്നതാണ്. തീർച്ചയായും, ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമുകൾ എല്ലാ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലും ഒരേ സമയം എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ലഭ്യമാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഓരോ സ്രഷ്ടാവും അവരുടെ കാര്യങ്ങൾ അവിടെ എത്തിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ഞങ്ങളും വ്യത്യസ്തരല്ല. എല്ലാവർക്കും അവരുടെ ഇഷ്ടപ്പെട്ട സിസ്റ്റത്തിൽ ഞങ്ങളുടെ ഗെയിമുകൾ ആസ്വദിക്കുന്നത് സാധ്യമാക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഞങ്ങൾ അസാധാരണമായ എന്തെങ്കിലും നിർമ്മിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു ചെറിയ ടീമാണ്, അതിനൊരു അവസരം ലഭിക്കാൻ, ഞങ്ങൾ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കണം.

വൈറ്റ് ഷാഡോകൾ കുറഞ്ഞ ലോഡിംഗ് സമയങ്ങളുള്ള വലിയതും വിശദവുമായ സാഹചര്യങ്ങളെ ഒരു വലിയ പരിധി വരെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ അതിന് സുഗമമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ ആവശ്യമായ ഹാർഡ്‌വെയർ പവർ ആവശ്യമാണ്. പിസിയിലേക്കും അടുത്ത തലമുറയിലേക്കും പോകുന്നതിന് അതിൻ്റേതായ വെല്ലുവിളികളുണ്ട്, പക്ഷേ കുറഞ്ഞത് ഹാർഡ്‌വെയറെങ്കിലും വലിയ പ്രശ്‌നമല്ല. അതിനാൽ, പ്രകടന പ്രശ്‌നങ്ങളിൽ ഞങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ സമയം ചെലവഴിക്കേണ്ടതില്ല, പകരം അവർ എവിടെ പോകണം എന്നതിൽ ഞങ്ങളുടെ ശ്രമങ്ങൾ കേന്ദ്രീകരിക്കാം: കളിക്കാർക്ക് സാധ്യമായ ഏറ്റവും മികച്ച അനുഭവം ഉണ്ടാക്കുക.

യഥാർത്ഥ ലേഖനം

സ്നേഹം പരത്തുക
കൂടുതൽ കാണിക്കുക

ബന്ധപ്പെട്ട ലേഖനങ്ങൾ

നിങ്ങളുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുക

നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ വിലാസം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു ചെയ്യില്ല. ആവശ്യമായ ഫീൽഡുകൾ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു *

മുകളിലേയ്ക്ക് മടങ്ങുക ബട്ടൺ