ТОЙМ

Консолын тоглоомууд хянагчаас болж хэзээ ч түгээмэл биш байх болно – Уншигчийн онцлог

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Энэ нь олон хүн консол тоглохгүй байгаа шалтгаан мөн үү? (Зураг: Sony)

Орчин үеийн тоглоомууд болон gamepad хянагчуудын нарийн төвөгтэй байдал нь консолын зах зээл өсөхөд саад болж байна гэж уншигч санал болгож байна.

Энэ жил үнэхээр хачирхалтай байсан видео тоглоом Гэхдээ миний нэг сонирхолтой зүйл бол Майкрософт болон Sony хоёрын хооронд маш том ялгаа байгаа мэт санагдаж байсан ч тэд хоёулаа яг ижил зүйлийг хэлсэн явдал юм. Хоёулаа олон форматтай тоглоомын талаар нэгэн зэрэг ярьж эхлэв (ижил утгатай эсэх нь тодорхойгүй байсан ч) гэнэт хоёулаа өсөлтөнд санаа зовж байна - Хэдийгээр өмнө нь үүнийг асуудал гэж хэзээ ч хэлж байгаагүй.

Миний мэдэж байгаагаар, тэд өөрсдийгөө хэзээ ч тайлбарлаж байгаагүй, гэхдээ би тэдний ярьж байгаа нь консол эзэмшдэг хүмүүсийн тоо хэзээ ч үе бүр өсөөгүй гэсэн баримт юм гэж бодож байна. Хамгийн их борлуулалттай консол хэвээр байна PlayStation 2 мөн энэ нь хэзээ ч зоддоггүй байж болох бөгөөд энэ нь ихэвчлэн ижил хүмүүс эсвэл ижил төрлийн хүмүүс үе болгонд консол худалдаж авдаг, гэхдээ өөр хэн ч биш гэдгийг харуулж байна.

PlayStation 2 одоогоос XNUMX жилийн өмнө байсан гэж бодоход яагаад энэ нь гэнэтийн асуудал болсныг би сайн мэдэхгүй байна, гэхдээ урт хугацааны төлөвлөлт нь олон тоглоомын компаниудын хувьд тийм ч чухал биш гэж би бодохгүй байна. Ямар ч байсан тэдний сайтар бодож тунгаан бодож боловсруулсан төлөвлөгөө нь *тэмдэглэлүүдийг шалгах* консол тоглоом хийхээ больж, оронд нь шууд үйлчилгээ болон гар утасны тоглоомын хог хаягдлыг ашиглах явдал юм. Галактикийн тархины түвшний хөдөлгөөн шиг сонсогдож байна. Эсвэл тэд яагаад илүү олон хүмүүс консол худалдаж авдаггүйг судалж болно.

Хариулт нь миний бодлоор ойлгомжтой, гэхдээ ихэнх тоглогчид хүлээн зөвшөөрөхөөс дургүйцдэг: энгийн хүмүүс орчин үеийн хянагчуудыг хэрхэн ашиглахаа ойлгодоггүй, ялангуяа сурахыг хүсдэггүй. Хамтрагч, эцэг эх, найз эсвэл бүр дүү хамаатан садан нь тоглоом сонирхож, тоглохыг хүсэхэд бид бүгд тэнд байсан. Энэ нь ихэвчлэн бүх товчлуур болон хоёр аналог саваа руу айсан харцаараа харамсдаг.

Шууд бууж өгөхгүй гэж бодоход тэдний хамгийн их тэмцэж байгаа зүйл нь хоёр дахь аналоги зөөгч, камерыг удирдах нь тэдэнд ямар ч утгагүй, үргэлж харийн ойлголт мэт санагддаг. Энэ нь тэдний анхаарлыг өөр тийш нь хандуулаад зогсохгүй камерыг удирдах нь тийм ч хөгжилтэй биш ч тоглоом тоглоход чухал үүрэг гүйцэтгэдэг учраас тэднийг үл тоомсорлож болохгүй гэж би бодож байна.

60+ цаг нэг тоглогчийн тоглоом эсвэл таныг өдөр бүр нэвтэрч байхыг хүсдэг олон тоглогчийн тоглоом гэх мэт олон видео тоглоом танаас шаардагдах хугацаа гэх мэт бусад тодорхой асуудлууд бий. Нэгэн цагт Tekken 3 тоглож байснаа дурсан санадаг ихэнх хүмүүсийн хувьд энэ бол инээдтэй зүйл бөгөөд тэдний хийх боломжгүй зүйл юм.

Дараа нь орчин үеийн тоглоомуудын ерөнхий нарийн төвөгтэй байдал, оролцоо байдаг бөгөөд энэ нь олон арван жилийн турш тоглоомд илүү олон функцийг нэмсэнд суурилдаг бөгөөд энэ нь ихэнх тоглоомчдын хувьд ердийн зүйл мэт боловч бусад хүмүүст бүрэн нэвтэрдэггүй. Би 30 жилийн турш тоглоом тоглосон ч PlayStation 3 дээрх Baldur's Gate 5 намайг удаанаар ойлгохоосоо өмнө хэдэн өдрийн турш уйтгар гунигтай болгосон. Энэ нь үнэ цэнэтэй байсан ч эцэст нь би бүх зүйл хэрхэн ажилладагийг ойлгосны дараа бууж өгөөд дахин эхэлсэн. Энэ нь ихэнх хүмүүсийн сайн цагийг төсөөлдөггүй.

Асуудлын гол нь та Wii-ийн маршрутаар явж, дүлий хянагч, тоглоом хийхгүйгээр эдгээр асуудлуудын аль нэгийг нь хэрхэн засаж залруулахаа мэдэхгүй байна, гэхдээ тэр ч байтугай хүмүүсийн сонирхол буурахаас өмнө хэдхэн жил үргэлжилсэн юм шиг санагдаж байна.

Консол видео тоглоомууд үргэлж сонирхолтой байдаг гэдгийг хэлэх нь зөв гэж би бодож байна. Сая сая хүмүүс автобусанд гэртээ хэдэн минут Candy Crush тоглохдоо баяртай байгаа бөгөөд хүүхдүүд Minecraft, Roblox (мөн дараа нь GTA Online болон Call Of Duty) тоглоомуудыг онлайн нийгмийн төв болгон ашигладаг боловч энэ нь Final Fantasy гэх мэт тоглоом тоглохоос тэс өөр юм.

Мэдээжийн хэрэг, илүү хялбар тоглоом хийх боломжтой, гэхдээ оюун ухааныг хянах нь хууль ёсны бөгөөд найдвартай сонголт байх үед консолын асуудлыг засах цорын ганц арга зам гэж би бодож байна. Энэ нь шинжлэх ухааны уран зөгнөлт мэт сонсогдож магадгүй ч энэ нь аль хэдийн нэлээд түгээмэл болсон бөгөөд саяхан GC-ийн тухай түүхийг нийтэлж байна Neuralink-тэй болсон анхны залуу мөн хэн нэгэн зүгээр л оюун ухаанаараа Elden Ring болон Halo тоглож байна.

Эдгээр нь үндсэндээ технологийн үзүүлбэрүүд боловч үүнийг хүн бүр тоглоом бүрт ашиглах боломжтой болвол консол тоглоом нь үзэгчдийнхээ тоог нэмэгдүүлж магадгүй юм. Хэрэв энэ хооронд хэвлэн нийтлэгчид үүнийг сүйрүүлээгүй бол энэ нь магадгүй юм.

Уншигч Trepsils

Хайрыг тараах
Илүү үзүүл

холбоотой зүйл

хариу үлдээх

Таны и-мэйл хаяг хэвлэгдсэн байх болно. Шаардлагатай талбарууд гэж тэмдэглэгдсэн байна *

Дээшээ буцах товч