KAJIAN

BPM: Semakan Peluru Per Minit (PS5) – Apa sahaja yang Anda Lakukan, Jangan Kalah

BPM: Semakan Peluru Per Minit (PS5) - Sebahagian daripada apa yang saya suka secara peribadi dalam permainan irama adalah sama ada ia sangat literal dalam definisi mereka sebagai permainan irama, atau sesuatu saluran yang mengalaminya, walaupun dengan cara yang sangat halus.

Sebagai contoh Sekiro: Shadows Die Twice ialah permainan irama jika anda memikirkannya, terbukti dengan fakta seseorang mengalahkannya menggunakan DK Bongo Gendang - BPM: Peluru Per Minit adalah yang pertama daripada kedua-duanya, dan pendekatan literal adalah sebahagian daripada perkara yang menjadikannya begitu istimewa dan sangat menyeronokkan.

Dengan runut bunyi heavy metal yang berdenyut dan mendorong anda ke hadapan secara berterusan melalui setiap kematian ke arah larian yang lain, penembak arena yang ringkas dan mencabar ini mesti dimiliki oleh mana-mana peminat penembak orang pertama yang menyukai muzik rock.

BPM: Semakan Peluru Per Minit (PS5) – Apa sahaja yang Anda Lakukan, Jangan Kalah

Pukulan Sama, Bilik Sama, Laluan Berbeza

BPM: Bullets Per Minute berfungsi untuk beberapa sebab, dan hanya sebahagian daripada itu adalah konsep teras untuk memastikan semua tindakan anda diselaraskan dengan rentak muzik. Segala-galanya dibina di sekelilingnya, tetapi lapisan adalah apa yang benar-benar membuat mekanik berfungsi dengan baik. Sebagai contoh, ia bukan penembak yang sangat kompleks dari segi penangkapan sebenar.

Anda mendapat satu senjata pada satu masa, yang ditentukan oleh watak permulaan anda, peluru anda tidak terhad tetapi tiada peluru khas, dan anda tidak mempunyai butang huru-hara, walaupun beberapa kebolehan menyediakan perkhidmatan yang serupa kepada pemuatan anda.

Semuanya dilakukan supaya anda boleh memberi tumpuan untuk mengekalkan rentak dan menepati masa semasa anda merakam, memuat semula, berlari dan melakukan hampir semua perkara tetapi bergerak mengikut rentak. Jadi, setiap bilik kelihatan agak serupa dan mempunyai senjata yang terhad dari segi apa yang boleh anda bawa mungkin agak terlalu mudah, tetapi ia berfungsi kerana ia menjadikan mekanik teras untuk kekal mengikut masa dengan muzik lebih mudah dikendalikan.

Ia juga kekal cukup berbeza setiap larian, memandangkan BPM adalah rougelike yang dijana secara prosedur, jadi setiap larian akan kelihatan berbeza sepenuhnya dari segi laluan yang anda lalui dan jenis bilik yang anda temui, dan anda juga perlu mengalahkan permainan dalam permainan tunggal. Syukurlah, anda boleh menjeda larian anda dan kembali kepadanya, jika perlu.

Salah satu lapisan yang lebih bijak yang disertakan oleh BPM ialah penambahan perubahan pada setiap larian baharu. Sebagai contoh, melompat ke tahap pertama, ia sebaliknya akan membaca "Asgard Gelap" atau "Asgard Beku" dan bukannya "Asgard," atau kegemaran peribadi saya, "Space Asgard." Setiap kali ini berlaku, persekitaran telah diubah sedikit atau dalam beberapa kes secara mendadak untuk menukar permainan dengan cara yang berkesan.

Asgard Gelap memadamkan lampu dan memberikan anda hanya lampu suluh untuk dapat melihat apa yang ada di hadapan anda, Asgard Beku membungkus tanah dalam ais supaya anda tergelincir dan meluncur ke sekeliling, dan Space Asgard malangnya tidak membawa anda ke angkasa, tetapi ia mengurangkan graviti supaya anda boleh melompat dengan sangat tinggi.

Itu hanyalah tiga contoh, dan masih banyak lagi yang boleh ditemui, tetapi ini menunjukkan bagaimana BPM dapat melarikan diri dengan pendekatan mudah untuk bermain tembak dalam apa yang dirasakan hampir sama dengan DOOM-gaya penembak arena. Selain itu, anda boleh memberikan statistik anda rangsangan kecil dengan menawarkan syiling kepada pelbagai idola, memberikan anda rangsangan kelajuan, rangsangan kerosakan, rangsangan nasib, rangsangan keupayaan, rangsangan julat atau rangsangan ketepatan.

Jangan Terbuang Dari Alur Anda

Pemain harus diberi amaran walau bagaimanapun, BPM bukanlah satu permainan yang mudah. Menjadi lebih baik pada masa anda sudah tentu boleh membantu, tetapi terdapat banyak faktor yang berkuat kuasa terhadap gerombolan pepijat, labah-labah, syaitan dan segala jenis makhluk yang tidak mahu lebih daripada merobek-robek anda.

Di samping itu, anda hanya boleh mengambil empat pukulan pada permulaan, dan sementara anda boleh meningkatkan kesihatan anda, anda tidak akan mempunyai pilihan itu setiap larian.

Jadi tuhan-tuhan RNG bukan sahaja perlu berada di pihak anda lebih daripada sebelumnya, anda sebenarnya tidak mempunyai sebarang ruang untuk kesilapan dan mesti mematuhi peraturan ketat menembak dan memuat semula mengikut rentak. Apatah lagi sudah tentu anda tidak tahu jenis bebola lengkung yang akan anda lemparkan apabila anda masuk ke bilik baru.

Malah pada peringkat awal anda boleh mendapati diri anda terperangkap di sudut. pemaju BPM Awe Interactive tingkatkan kesukaran dengan cara yang halus bukan sahaja melalui musuh yang lebih keras yang memukul lebih kuat dan lebih sukar untuk ditewaskan, tetapi dengan pelbagai jenis cabaran berdasarkan jenis musuh apabila anda memasuki bilik.

Sebagai contoh, daripada menghadapi beberapa musuh yang sukar seperti Penyihir Ais dan Penjaga di dalam bilik yang sama pada lewat permainan, anda mungkin dihujani lalat, semuanya menembak anda, semuanya bergerak dengan sangat pantas, semuanya sangat sukar untuk ditembak.

Ia sekali lagi lapisan lain di mana anda melihat reka bentuk permainan di sekeliling anda berfungsi untuk menambah kerumitan di mana segala-galanya kekal sangat mudah. Ia bijak, tetapi jelas lebih sukar daripada dapat meramalkan jenis musuh yang akan anda hadapi di empat bahagian dengan lebih tepat. Walaupun anda fikir anda sudah berjaya, mengubah tahap kesukaran membawa cabaran baharu ke hadapan pada titik yang berbeza.

Suntikan Ke Dalam Urat Saya

Terdapat beberapa runut bunyi permainan video yang akan kekal bersama saya selama-lamanya kerana betapa hebatnya muzik itu mampu menyampaikan emosi adegan itu sambil turut menyemarakkan semangat saya sebagai pemain. Syurgawi terlintas di fikiran, dan dalam runut bunyi yang sama sekali lain seperti Scott Pilgrim's sangat ketagih sehingga membuatkan saya mengulangi apa yang baru saya dengar daripada beralih ke lagu seterusnya.

Dengan itu, runut bunyi BPM adalah yang pertama yang saya boleh katakan dengan yakin saya mahu disuntik ke dalam urat saya.

Skor bercampur sempurna dengan permainan, memastikan anda sentiasa berada dalam setiap saat dalam setiap aksi, gendang memastikan anda tepat pada masanya semasa anda berlari mengelilingi bilik, dan ia hanya mempunyai kualiti yang membolehkannya berada di bawah kulit anda dan kekal bersama anda selama hari.

Bunyinya seperti tenaga yang saya mahu simpan semasa saya melakukan apa sahaja yang memerlukan saya aktif, atau semasa saya bekerja, atau pun sekadar bermain permainan, tetapi dalam kes itu, saya hanya bermain BPM.

Setiap peringkat mengubah muzik sedikit, manakala setiap bahagian mengubah sepenuhnya nada, walaupun setiap alam semua mempunyai trek yang sengit dan berdenyut untuk pergi bersama mereka. Saya juga harus menyebut bahawa saya mengatakan ini sebagai seseorang yang telah bertekad untuk menyukai muzik jenis ini, kerana ia sudah berada di ruang roda saya. Walaupun muzik itu bukan kegemaran anda, ia masih berfungsi dengan cukup padu dengan permainan yang boleh anda lakukan dari sudut itu.

Permainan irama seperti BPM walaupun secara amnya perlu memilih nada dan berpegang padanya, jadi muzik pilihan mereka tidak akan sesuai untuk semua orang, seperti yang mereka mungkin cuba. Saya rasa anda boleh meletakkan permainan dalam keadaan bisu dan memainkan muzik anda sendiri, sambil cuba memberi perhatian kepada metronom yang merupakan reticle anda tetapi itu kelihatan seperti cara yang lebih mengelirukan dan kurang menyeronokkan untuk mengalami permainan.

Hanya Menari Bersama

Mudah untuk saya mengesyorkan BPM: Peluru Per Minit kerana ia adalah jenis permainan saya. Ia mempunyai runut bunyi yang membunuh dan gelung permainan yang membuat ketagihan semuanya dibalut dengan busur yang mencabar yang bagus untuk saya hantukkan kepala ke dinding sehingga ia pecah atau saya menamatkan larian.

Jika permainannya tidak sekuat yang sebenarnya, bilik yang kelihatan sama, sementara hanya mampu membawa satu senjata pada satu masa, dan berdoa kepada tuhan RNG agar saya dapat mengambil kebolehan yang kuat dan meningkatkan output kerosakan saya digabungkan akan menyebabkan kekecewaan yang jauh.

Syukurlah itu tidak berlaku, dan kerana permainannya sangat bagus membuatkan saya tidak mengambil berat tentang kelemahan tersebut. Kesederhanaan itu juga bermakna saya hanya boleh memaparkannya jika saya hanya mempunyai kira-kira 15 minit atau lebih, tidak bimbang bahawa saya tidak boleh mula bermain apa-apa kerana ia akan mengambil masa sekurang-kurangnya 15 minit untuk pergi.

Awe Interactive dapat mencipta penembak dengan tarian gaya DOOM, dilucutkan dan lebih fokus pada muzik dan mekanik teras yang bukan sahaja menyeronokkan untuk bermain selama beberapa minit tetapi selama beberapa jam, berjalan di atas tali. menjadi permainan yang kelihatan kecil dan mudah dengan potensi besar untuk pemain tersesat.

BPM: Bullets Per Minute tersedia pada PS4 dan PS5.

Semak kod yang disediakan oleh penerbit dengan murah hati.

Jawatan BPM: Semakan Peluru Per Minit (PS5) – Apa sahaja yang Anda Lakukan, Jangan Kalah muncul pertama pada PlayStation Universe.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang