XBOX

Call of Duty Black Ops: Cold War – apakah perkakasan PC yang anda perlukan untuk dipadankan dengan PS5?

Kedatangan generasi permainan baharu sentiasa menggegarkan status quo - bukan sahaja dalam ruang konsol, tetapi untuk pemilik PC juga. Dengan perkakasan Xbox dan PlayStation baharu yang menetapkan semula garis dasar dengan berkesan, bagaimanakah susunan pelantar permainan sedia ada anda? Adakah anda perlu menaik taraf? Apakah jenis kit PC yang kini diperlukan untuk memadankan pengalaman konsol? Kami telah pun menguji Assassin's Creed Valhalla, mendapati bahawa kit PC yang agak tinggi diperlukan untuk menyelesaikan kerja, manakala Watch Dogs Legion menurunkan jangkaan – dengan syarat anda mempunyai kad Nvidia RTX. Call of Duty Black Ops: Cold War ialah pelabuhan panggilan kami yang seterusnya.

Anda boleh menonton keseluruhan proses kami dalam memadankan solekan visual PlayStation 5 dengan PC dalam video terbenam di bawah, tetapi melalui proses ujian yang teliti, adalah mungkin untuk menyediakan padanan yang sangat hampir, sehingga dan termasuk ciri pengesanan sinar, jadi mari kita masuk terus ke seluk beluk. Tetapan pencahayaan volumetrik mengawal resolusi kabus volumetrik yang menyala dalam permainan, di mana PS5 paling hampir dengan tetapan rendah PC. Teselasi air mengawal anjakan air, menawarkan lebih terperinci dan ini dimatikan pada PlayStation 5. Ciri-ciri lain digunakan walaupun – kabur gerakan pada PS5 adalah bersamaan dengan permainan PC dengan tetapan 'semua'nya, namun mempunyai lebih sedikit sampel dalam gerakan daripada tahap kualiti 'tinggi' yang paling hampir. Sementara itu, kualiti tekstur pada PS5 adalah bersamaan dengan tetapan maksimum PC, selagi pek tekstur berkualiti tinggi dipasang.

Tetapan perincian objek menarik – ia mengawal jarak cabutan bagi perincian alam sekitar sekali sahaja yang ganjil, biasanya hanya boleh dilihat pada jarak jauh. Melalui proses penyingkiran, PlayStation 5 kelihatan paling hampir dengan PC pada medium. Tetapan lain mendedahkan pembangun lebih melakukan kesilapan ke arah yang tinggi – pantulan ruang skrin, sebagai contoh, merupakan aspek penting dalam solekan visual permainan dan oleh itu PS5 berjalan pada apa yang kelihatan seperti padan dengan pratetap tinggi PC, manakala kualiti model pilihan (yang jelas sendiri) sekali lagi untuk perlawanan untuk PC pada tahap terbaiknya. Transparensi bebas yang dipesan meningkatkan kualiti pengisihan untuk kesan telus – dengan beberapa artifasa yang sangat ganjil apabila dilumpuhkan. Walau bagaimanapun, saya tidak dapat menemui perbezaan antara tetapan rendah dan tinggi, jadi PS5 boleh setara dengan mana-mana tetapan. Sementara itu, penyerakan sub-permukaan dengan lebih realistik menjadikan cara cahaya berinteraksi dengan kulit pada model watak. Ia adalah tetapan hidup/mati dan ia pasti didayakan pada konsol.

Maklumat Lanjut

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang