Berita

Ulasan Call Of Duty: Modern Warfare III – Call Of Duty Pada Yang Terburuk

Call of Duty: Ulasan Modern Warfare III

Tidak mengejutkan sesiapa pun, Call of Duty kembali untuk satu lagi ansuran tahunan. Sebagai peminat besar Call of Duty sejak Call of Duty: Modern Warfare 4, saya sentiasa merasakan keterujaan apabila ada yang baharu. Lebih kerap daripada tidak, entri Call of Duty terkini memberi saya keseronokan berjam-jam. Sudah tentu, sepanjang perjalanan, terdapat beberapa entri yang mengecewakan... tetapi saya masih meluangkan masa untuk menyelesaikan kempen, memusnahkan pemain berbilang pemain, dan sekurang-kurangnya cuba menikmati mod zombi. Di manakah kedudukan Call of Duty: Modern Warfare III (MWIII) berbanding entri sebelumnya? Nah… Ia rumit.

Jika khabar angin itu benar - dan nampaknya benar - Modern Warfare III pada mulanya akan menjadi pengembangan kepada tahun lepas Peperangan Moden II. Dengan kempen yang jauh lebih pendek, pakej berbilang pemain yang hanya terdiri daripada tahap yang dikuasai semula, dan permainan yang kebanyakannya kekal tidak berubah – ia pastinya terasa seperti lanjutan daripada Call of Duty tahun lepas. Adakah terdapat cukup dalam pakej ini untuk menjamin ia dikeluarkan sebagai permainan penuh? Mari kita ketahui.

Ulasan Peperangan Moden III 01 Min 9422537

Pasukan Petugas 141 Pelaporan untuk Bertugas

Kempen Call of Duty: Modern Warfare III bukanlah kempen Call of Duty terburuk pernah dibuat. Penghormatan itu masih menjadi milik Call of Duty: Black Ops III yang mengerikan. Dengan itu, Modern Warfare III mungkin tidak lebih daripada nota kaki dalam sejarah Call of Duty. Kisah kempen ini adalah susulan terus kepada Call of Duty: Modern Warfare II tahun lepas dan pada dasarnya adalah penceritaan semula Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). Pelakon watak yang sama, baik dan buruk, kembali - dengan cerita berpusat di sekitar Makarov yang jahat.

Malangnya, MWIII melakukan kerja yang buruk untuk menyampaikan Makarov sebagai penjahat yang besar. Saya ingin mengelakkan spoiler, bagi mereka yang masih ingin merasai sendiri cerita itu. Tetapi saya akan mengatakan bahawa kira-kira satu pertiga daripada perjalanan melalui kempen, terdapat misi yang boleh dimainkan di mana anda mengalami keganasannya secara langsung - tetapi ia dilaksanakan dengan sangat buruk dan mengelirukan, ia hampir boleh ditertawakan. Ia tidak hampir dengan tahap ikonik No Russian dari Modern Warfare 2 (2009). Malah, terdapat beberapa saat sepanjang permainan - termasuk misi terakhir - di mana matlamatnya adalah untuk menimbulkan reaksi emosi yang kuat daripada pemain, tetapi pelaksanaannya terus meleset.

Misi Campuran

Jika kita mengalih keluar cerita daripada permainan dan memberi tumpuan semata-mata pada permainan, sekali lagi, Modern Warfare III sebahagian besarnya mengecewakan. Permainan ini adalah kira-kira 5 jam panjang, tersebar di 14 misi yang berbeza. Walau bagaimanapun, beberapa misi itu hanya beberapa minit sahaja. Tahap kebanyakannya terdiri daripada tahap gaya Call of Duty klasik dan Misi Pertempuran Terbuka baharu. Tahap gaya Call of Duty klasik direka untuk hanya menyalurkan pemain dari satu titik ke titik lain, dengan matlamat cuba membunuh semua musuh di sekeliling untuk meneruskan. Ia bukan gaya permainan yang paling menarik, tetapi biasanya terdapat permainan tembak-menembak yang cukup baik, kepingan set besar dan detik-detik mencolok untuk memastikan perkara itu menyeronokkan. Jelas sekali, pembangun tahu tahap gaya Call of Duty klasik ini semakin basi, jadi mereka menyuntik Misi Pertempuran Terbuka yang baharu kepada francais, enam kesemuanya, untuk membantu memperindah keadaan.

Misi Pertempuran Terbuka

Dalam Misi Pertempuran Terbuka ini, anda akan dipersembahkan dengan kotak pasir yang agak besar yang menampilkan pelbagai objektif untuk diselesaikan – iaitu: meresapkan sejumlah bom tertentu. Sepanjang tahap, anda akan menemui banyak senjata dan peralatan yang berbeza untuk membantu misi. Walaupun misi ini merupakan perubahan rentak yang dialu-alukan, mereka bukan tanpa masalah.

Dalam setiap misi ini, anda akan mula tidak dapat dikesan dan boleh meneruskan dengan cara senyap-senyap. Jika musuh fikir mereka telah melihat anda, mereka akan kelihatan kuning pada peta HUD anda. Jika mereka benar-benar melihat anda dan mula terlibat, mereka akan kelihatan merah, dan selalunya penggera akan berbunyi dan anda akan dikerumuni oleh musuh. Di sinilah letaknya isu utama. Untuk satu, anda bukan sahaja perlu berurusan dengan musuh yang sebelum ini terletak di sekitar peta. Musuh-musuh baru selalunya akan keluar dari udara untuk menyertai barisan yang mengejar anda. Kadangkala, anda akan mengosongkan seluruh kawasan, hanya untuk musuh muncul di belakang anda. Ia amat menjengkelkan. Sudah tentu, ini tidak akan menjadi isu jika sistem siluman benar-benar berfungsi. Sebaik-baiknya, jika anda berada dalam perlindungan, seperti bongkok di rumput tinggi, anda tidak dapat dilihat. Malangnya, sistem pengesanan banyak cacat dan anda akan dilihat pada satu ketika.

Mentol Lampu Abadi

Selanjutnya kepada isu-isu senyap adalah ketidakupayaan untuk merosakkan alam sekitar. Jika terdapat kawasan yang diterangi oleh mentol tunggal yang berjuntai - seseorang akan berfikir "Saya hanya akan menembak mentol" untuk meningkatkan liputan senyap, tetapi itu tidak berlaku - tiada persekitaran yang boleh dimusnahkan. Begitu juga dengan pintu kayu. Anda akan menemui pintu yang membolehkan anda cuba membuka, tetapi ia akan "terperangkap". Adakah menggunakan blok C4 meledakkan pintu? Sudah tentu tidak. Pintu itu tidak dapat dikalahkan, anda perlu mencari jalan lain dan membersihkan apa sahaja yang menyebabkannya tersekat - seperti kerusi kayu yang bersandar padanya.

Hanya ada satu saat lagi, pada asasnya permainan mini, daripada kempen yang perlu saya kongsikan – kerana ia hanya merumuskan kempen dengan sempurna. Anda sedang melihat objek. Objek mempunyai nombor siri padanya. Rakan sepasukan anda meminta anda memberitahu mereka apakah nombor ketiga. Gesaan muncul pada skrin dengan empat pilihan berangka untuk dipilih, tetapi gesaan itu sebenarnya menyekat objek yang anda lihat. Jika anda tidak mempunyai pandangan jauh untuk menghafal nombor siri penuh, anda pada dasarnya terperangkap dengan meneka, kerana anda hampir tidak dapat melihat nombor yang diperlukan. Lebih teruk lagi, detik ini mendahului titik plot yang kritikal. Saya tidak dapat membantu tetapi hanya menggelengkan kepala saya tidak percaya. Adakah mereka juga bermain ujian ini?

Saya pasti pada masa ini anda mendapat idea bahawa kempen MWIII, sebahagian besarnya, dibuat secara malas. Ada saat-saat yang saya nikmati, tetapi sebahagian besarnya, saya kecewa. MWIII tidak akan disenaraikan dalam sejarah sebagai mempunyai kempen Call of Duty yang layak. Nasib baik, kempen itu hanya sebahagian daripada pakej.

Skuad ke atas

Modern Warfare III sangat mengejutkan dengan Modern Warfare II tahun lepas. Ia pada asasnya adalah kerja salin & tampal. Sekarang, saya tahu kebanyakan permainan Call of Duty berkongsi DNA yang serupa yang membuatkan mereka berasa sangat serupa. Tetapi kali ini, tidak dapat dinafikan bahawa usaha yang sangat minimum dilakukan untuk membuat mod berbilang pemain. Itu bukan bermakna tiada sebarang perubahan. Terdapat segelintir perubahan halus yang sebenarnya meningkatkan pengalaman berbilang pemain secara keseluruhan. Contohnya, sistem Perks Loadout telah dirombak. Dan walaupun banyak faedah adalah sama seperti tahun-tahun sebelumnya, cara mereka dilengkapi agak bijak. Setiap pemuatan termasuk perkara seperti sarung tangan - dan sarung tangan yang berbeza mempunyai sifat yang berbeza, seperti Tangan Cepat - yang membolehkan anda menukar senjata dengan lebih pantas. Terdapat juga but berbeza untuk dipakai, masing-masing dengan atribut Perk berbeza.

Satu lagi perubahan yang dialu-alukan kali ini ialah keupayaan untuk memilih antara Killstreaks dan Scorestreaks. Killstreaks memberi ganjaran kepada pemain yang boleh mendapat banyak pembunuhan, manakala Scorestreaks memberi ganjaran kepada pemain yang lebih cenderung untuk membantu dalam peranan sokongan, seperti menembak jatuh UAV musuh. Ia sepatutnya memberi lebih ramai pemain keupayaan untuk menggunakan pelbagai ganjaran Killstreak. Malangnya, MWIII hanya menambah 3 Killstreaks baharu pada menu Killstreak tahun ini, dan – jika saya jujur ​​– semuanya tidak bagus.

Modern Warfare 2 Dikaji Semula

MWIII dilancarkan dengan 16 peta, kesemuanya adalah pembuatan semula 16 peta asal Modern Warfare 2 (2009). Kini, beberapa peta ini adalah ikonik; Terminal, Highrise, Rust, dan kegemaran peribadi saya, Subpen. Tetapi kebanyakannya, seperti Kuari dan Afghan, sepatutnya ditinggalkan pada tahun 2009. Nasib baik, semua peta ini telah dikemas kini untuk menampung sistem pergerakan yang dipertingkatkan. Terdapat lebih banyak sudut dan celah untuk pemain menavigasi, tetapi susun atur asas tahap semuanya kekal sama. Apa yang mengejutkan ialah bagaimana rakan sejawat 2009, dalam kebanyakan kes, menampilkan hala tuju seni yang unggul berbanding pembuatan semula moden 2023 ini. Di mana pada tahun 2009, kelihatan seperti zon perang yang sebenar, pada tahun 2023, semuanya kelihatan begitu… hambar.

Ulasan Peperangan Moden III 03 Min 9423530

Pulangan Crossplay Paksa

Bersedia untuk lebih banyak kekecewaan? Pemain Xbox MASIH tidak mempunyai keupayaan untuk mematikan main silang. Ini pertama kali diperkenalkan dalam Modern Warfare II, yang sangat menghina pemain Xbox. Dan atas apa jua sebab yang menjelikkan, togol main silang tidak kembali. Jadi, bersedia untuk satu tahun lagi permainan yang lebih tidak seimbang menentang pemain PC dengan kadar bingkai, papan kekunci & tetikus, penggodaman dan mod yang dipertingkatkan. Apa yang mereka fikirkan?

Isu tidak berhenti di situ. Sama seperti dalam Modern Warfare II, berbilang pemain skrin belah terus menjadi kucar-kacir yang rosak. Pemain tidak boleh menukar muatan selepas perlawanan bermula. Akses kepada mod tegar tidak dibenarkan. Dan kali ini, visual telah mendapat pukulan besar dengan beberapa isu butiran filem pelik yang melanda skrin pisah. Sudah tentu, isu ini hanya akan menjejaskan segelintir pemain - dan saya bersyukur skrin pisah sekurang-kurangnya satu pilihan - tetapi masih, tiada satu pun daripada isu ini perlu hadir dan harus diperbaiki.

Pembangun telah membuat keputusan pelik untuk meningkatkan kesihatan pemain dalam mod Teras kepada 150 kesihatan. Jadi, sementara penembak tepat dan senapang patah jarak dekat masih akan membunuh pemain serta-merta - senjata lain seperti LMG, SMG, dan senapang Assault kini tidak berguna. Sejujurnya, rasanya saya kembali bermain Halo – memerlukan peluru hampir penuh untuk menumpaskan musuh. Satu lagi contoh pilihan reka bentuk yang sangat buruk.

Oh, dan ikon bodoh "tiada fon kepala" itu di penjuru kiri sebelah atas HUD anda jika anda memilih untuk tidak menggunakan fon kepala semasa bermain mendapat pulangan dari tahun lepas juga. Sesetengah daripada kita tidak mahu tertakluk kepada cemuhan perkauman, bualan homofobik secara tetap – jadi sila, biarkan kami menikmati permainan dengan sembang yang diredam, tanpa ikon peringatan yang bodoh.

Zombi Bangkit Lagi

Biasanya, saya bukan peminat tegar mod Zombies dalam permainan Call of Duty. Saya mendapati mereka terlalu mencabar, yang mengecewakan, kerana selalunya estetika, cerita dan penyampaian sentiasa sangat keren - tetapi kemahiran saya tidak ada untuk bertahan lebih daripada sedozen atau lebih pusingan. Nasib baik, Zombies telah dirombak dengan konsep dunia terbuka yang serba baharu. Fikirkan Warzone, tetapi dengan zombi. Dan saya di sini untuk memberitahu anda, ia adalah bahagian terbaik dari pakej Modern Warfare III. Tiada lagi pusingan untuk ditandingi, tetapi sebaliknya, semakin dekat dengan tengah peta yang anda tempuh, zombi semakin sukar. Ini memudahkan pemain memilih dan memilih pengalaman zombi yang mereka inginkan. Sangat baik dan saya tidak sabar untuk melihat musim akan datang membawa mod ini.

Peminat Layak Lebih Baik

Panggilan Tugas: Peperangan Moden III sebahagian besarnya adalah usaha yang mengecewakan dan malas yang disebabkan oleh keinginan untuk menjual salinan berbanding dengan menggembirakan pangkalan peminat Call of Duty. Ini adalah tahun di mana kami sepatutnya meraikan 20 tahun Call of Duty, tetapi kesetiaan kami diberi ganjaran dengan pek pengembangan separuh masak yang dijual pada harga premium. Tiada satu pun peta berbilang pemain baharu, semua pembuatan semula itu – dalam banyak kes – pucat berbanding dengan versi asalnya. Kempen yang dipendekkan yang tidak dilaksanakan dengan baik. Pemain Xbox sekali lagi dihukum dengan permainan silang paksa terhadap pemain PC. Pilihan reka bentuk berbilang pemain yang lemah seperti peningkatan kesihatan pemain. Mod skrin belah rosak. Senarai itu berterusan dan seterusnya.

Pada tahun-tahun lalu, saya akan dengan senang hati mengisar Battle Pass bermusim. Tahun lepas, kesabaran saya telah diuji kerana banyak daripada isu ini dalam MWIII mula muncul dalam MWII – tetapi saya berharap bahawa pembangun akan membetulkan isu tersebut dan menyampaikan Call of Duty yang kembali ke bentuk. Saya tersilap. Sudah tentu, kredit apabila kredit perlu dibayar, permainan MWIII adalah mantap dengan permainan senjata terbaik industri dan mod Zombies adalah salah satu francais terbaik yang pernah ada. Tetapi setengah dozen atau lebih pilihan reka bentuk yang buruk yang terus menyeret permainan ini ke bawah. Call of Duty telah meningkat ke tahap di mana mereka terlalu besar untuk mendengar maklum balas peminat, dan MWIII adalah bukti perkara ini. Peminat Call of Duty berhak mendapat yang lebih baik.

***Kod Call of Duty: Modern Warfare III untuk Xbox Series X telah disediakan oleh penerbit.***

Baik

  • Terbaik dalam permainan senjata industri
  • Beberapa penambahbaikan halus dalam berbilang pemain
  • Mod zombi adalah hebat

62

The Bad

  • Main silang paksa pada platform Xbox
  • Bahagian siluman yang dilaksanakan dengan buruk dalam kempen
  • Kempen nampaknya digabungkan
  • Tiada peta berbilang pemain baharu, hanya pembuatan semula MW2
  • Keputusan reka bentuk yang buruk dalam berbilang pemain seperti peningkatan kesihatan

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang