XBOX

Crash Bandicoot 4: It's About Time First Impressions

Selepas bertahun-tahun, sekuel trilogi klasik Naughty Dog akhirnya dikeluarkan.
Sepanjang tahun dan pelbagai generasi konsol di mana Activision cuba menghidupkan semula Bandicoot dengan kasut, ia hanya selepas versi remaster trilogi asal bahawa sekuel langsung akan datang. Selepas demo yang menampilkan tiga peringkat dan boleh ditewaskan dalam masa kurang daripada sejam, adakah ia akhirnya merupakan sekuel yang layak?

Perkara yang boleh meringkaskan keseluruhan cadangan permainan ini ditemui semasa dialog awal di mana ia menyatakan bahawa Crash telah mengalahkan Cortex 3 kali, tetapi ia "nampak lebih banyak" begitulah cara pembangunnya memberitahu anda komitmen mereka dengan sekuel ini tetapi juga mengakui bagaimana Activision gagal melakukan pengembaraan yang betul dengan marsupial.

Kemudian anda segera ditetapkan dalam tahap platform, dengan kawalan dan kebolehan yang sama seperti trilogi asal tetapi juga mekanik baharu yang membolehkan anda memperlahankan masa (permainan terakhir akan mempunyai lebih banyak mekanik yang serupa), bunyinya seperti sesuatu yang boleh menjadikan permainan lebih mudah tetapi itu terbukti salah dalam beberapa saat, mekanik baharu ini menjadi satu kemestian untuk mengatasi halangan dan ia mempunyai had untuk penggunaan, kaunter penyejukan dan juga beberapa saat sebelum semuanya kembali normal, bersama-sama dengan ini tahap kedua mempunyai keupayaan untuk menukar objek antara dua dimensi dan anda mesti mempunyai masa yang tepat untuk menggunakan mekanik itu dengan betul dan mengatasi halangan, dalam tahap yang sama kami mendapat bahagian bergaya di mana anda mesti melarikan diri daripada sesuatu yang memujuk anda semasa melompat dan mengelakkan objek yang membunuh anda semasa bersentuhan, ia pastinya menghormati tahap berkelas, mempunyai cabaran yang betul dan menerima perkara yang menjadikan Crash klasik sambil turut membawa helah baharu ke meja.


Akhir sekali, tahap akhir bermula dengan Cortex memujuk Crash, mekanik permainannya berbeza sama sekali dengan Crash, dengan perbezaan yang jelas seperti pistol, dash, dan tiada lompatan berganda dan reka bentuk tahap yang sesuai untuk mekanik tersebut; tahap ini berakhir dengan plot twist, halangan yang anda atasi dengan Crash sebelum ini dalam demo ini ternyata adalah yang dilakukan oleh Cortex, dan urutan terakhir ini tidak melakukan apa-apa selain menimbulkan gembar-gembur tentang perkara yang akan diceritakan oleh permainan ini sebagai sebuah cerita.

Satu lagi perkara yang dalam treler mungkin telah menarik perhatian anda ialah reka bentuk watak baharu; walaupun telah mengeluarkan trilogi yang dikuasai semula dengan model yang hebat tidak lama dahulu, mereka memutuskan untuk membuat yang baharu, keputusan yang agak berani yang turut menyandarkan kenyataan saya sebelum ini tentang cara mereka mahu menghormati permulaan Crash sambil membuat sesuatu yang serba baharu.
Mungkin ada yang tertanya-tanya sama ada permainan ini sekeras dan tidak boleh dimaafkan seperti yang asal, kali ini kami mempunyai dua mod, klasik dan moden; pilihan klasik menjadikan permainan ini sama seperti yang asal, dengan anda bermula pada lima nyawa dan kehilangan kemajuan anda selepas ia selesai manakala mod moden menggantikan sekatan langsung untuk kaunter kematian itu sebagai perubahan kecil, namun ia menjadikannya lebih mudah diakses .

Untuk membuat kesimpulan, Crash Bandicoot 4 It’s About Time kelihatan seperti penebusan Activision dengan marsupial selepas beberapa percubaan yang akhirnya menjadi yang terbaik. Saya tidak sabar untuk melihat apa pengembaraan gila yang permainan ini membawa Bandicoot dengan kasut seterusnya!

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang