XBOX

Ulasan Creaks – teka-teki hebat dalam dunia bawah tanah yang menakutkan objek hidup

 

Pencakar kusut bawah tanah yang pelik, masam dan sihat dengan arah seni dan muzik yang memukau.

Terbaru Amanita Design ialah permainan imaginasi yang luas tetapi halus, sekaligus bertele-tele dan seperti mainan. Dikeluarkan bersama-sama kumpulan permainan triple-A yang menuntut untuk dimainkan selama berhari-hari, Creaks mempunyai keringkasan yang menenangkan seperti kunci yang dipasang ke dalam kunci. Seluruh dunianya boleh dilihat pada menu utama dari awal: kubu bawah tanah yang luas, berliku-liku dari balai cerap dan perpustakaan ke makmal dan gua bawah tanah. Protagonis, seorang lelaki berlengan baju yang pemalu yang menawan, terjumpa realiti aneh yang terkubur ini selepas merangkak melalui lubang di dinding apartmennya.

Seperti dalam Machinarium dan Samorost yang terkenal dengan titik-dan-klik pembangun, ini lebih kepada penimbunan daripada dunia: sekumpulan objek suram yang dicuri dari sudut jauh Bumi dan keberanian sejarah. Seolah-olah seseorang telah mengubah Gormenghast menjadi seorang kabinet hairan, padat dengan jam yang rosak dan tengkorak dinasour, buku acuan dan patung, semuanya dilukis dengan tangan yang kembang, impresionistik yang kelihatan alah positif kepada garis lurus. Juga seperti dalam permainan Amanita yang lain, ini adalah dunia di ambang kemusnahan. Sesuatu yang besar dan marah sedang memanjat di sekeliling bahagian luar kubu, merobohkan seluruh bilik dengan sapuan kukunya. Sekumpulan kecil burung-burung berpakaian pelik cuba sedaya upaya untuk mengusirnya. Anda akan melihat usaha komik mereka melalui celah dalam kerja kayu sambil anda mengembara ke bawah dari teka-teki ke teka-teki, mencari laluan kembali ke permukaan.

20200711152932_1

Kisahnya menakutkan tetapi aneh, bacaan sebelum tidur untuk jenis kanak-kanak yang mengintip raksasa dalam corak kertas dinding. Ia diberitahu tanpa kata-kata dan tidak dihalang oleh sebarang keinginan untuk menerangkan bahagian yang bergerak. Pusingan terbesar ialah protagonis yang menjatuhkan obornya semasa turun dari apartmennya. Ini adalah penentu kerana apabila anda tidak lama lagi belajar, banyak objek istana menjadi hidup dalam kegelapan. Di bengkel berhampiran puncak, gunting berkebun pada cangkuk melenturkan rahang mereka seperti rama-rama menguji sayap mereka. Layang-layang melukis mata anda dengan keseronokan yang menggembirakan. Tetapan yang pada mulanya mengingatkan anda tentang Neil Gaiman's Coraline mula berasa seperti terumbu karang, timbunan bricabracnya bertindak balas dengan lembut pada laluan anda.

Sesetengah objek cukup bernyawa dalam bayang-bayang sehingga berbahaya. Peti laci yang gempal berubah menjadi anjing pengawal, mengenakan bayaran kepada sesiapa sahaja yang mendekati bakul mereka, suara yang menggelegar seperti dentuman kabinet fail. Glob hiasan menjadi obor-obor terbang, meluncur dari kiri ke kanan. Paip longkang yang mengalir menjadi belalai gajah yang menyedut. Kerusi bertukar bentuk menjadi makhluk seperti kambing yang gelisah. Coatstands, agak menakutkan, bertukar menjadi hantu Halloween berduri yang mencerminkan pergerakan anda dengan menyediakan ruang untuk berbuat demikian.

Semua makhluk ini akan membunuh anda serta-merta jika anda terserempak dengan mereka, tetapi anda perlu "berkolaborasi" dengan mereka untuk menyelesaikan teka-teki. Setelah selamat diteutralkan oleh silau lampu siling, objek boleh diseret ke sekeliling untuk berfungsi sebagai platform atau digunakan untuk menimbang panel tekanan. Teka-teki jarang sekali semudah cuba membatu setiap makhluk terakhir, walau bagaimanapun, dan dalam apa jua keadaan, lampu tersebut (sesetengahnya boleh diaktifkan secara wayarles, sebaik sahaja anda memperoleh item tertentu) adalah sedikit dan jauh antara. Biasanya anda perlu mengeksploitasi pergerakan luar tabii mereka, menganyam laluan untuk mereka dengan menaikkan atau menurunkan halangan, menjatuhkan jambatan dan, yang paling memuaskan, menggunakan makhluk lain sebagai halangan atau provokasi.

20200711180126_1

Anjing-anjing akan mengejar kambing, misalnya, tetapi takut kaku terhadap makhluk obor-obor. Anda boleh mengeksploitasi ini untuk menarik mereka keluar dari kedudukan semasa anda melakukan sesuatu yang lain, seperti menekan butang untuk menaikkan jambatan tarik antara anjing dan pintu keluar kawasan itu. Obor-obor meronda secara mendatar, tetapi sentiasa cuba terbang ke atas atau ke bawah satu aras apabila mereka terlanggar sesuatu. Anda sering mendapati diri anda berlumba-lumba mengelilingi skrin, mewujudkan jurang untuk mereka seolah-olah mengatur trek di hadapan kereta api. Bahagian yang menampilkan dirian baju adalah mengenai cara untuk menggerakkan dua objek secara selari melalui gabungan halangan yang berbeza, menghalang lampu untuk mengunci benda yang mengerikan itu pada tempatnya supaya anda boleh mengubah jarak antara anda.

Semuanya mungkin terdengar agak kering dan mekanikal. Creaks adalah apa-apa tetapi. Alat peraga teka-teki dicirikan dengan indah, daripada rupa muka anjing yang cemas apabila ia tidak dapat kembali ke bakulnya, hingga ketawa kejam makhluk-makhluk coatstand apabila anda membiarkan mereka terbiar. Perlu memandangkan ia kelihatan mengurangkannya kepada set tingkah laku yang terperangkap dalam kotak logik keluaran tunggal, saya tidak pernah berhenti memikirkannya sebagai watak. Saya sememangnya tidak pernah menganggap mereka sebagai musuh. Kebiasaan setiap makhluk juga menjadikan teka-teki lebih mudah dibaca: cara jeli mengintai ke atas dan ke bawah apabila mereka bertemu dinding mengingatkan anda, sebagai contoh, bahawa mereka lebih suka naik daripada turun.

Creaks mempunyai cara lain untuk mengajar pemain. Sehebat aras lukisan tangan, dengan keseimbangan warna musim panas dan funereal, tingkap kaca berwarna bercahaya di atas rak tulang berdebu, audionya lebih mengagumkan. Setiap teka-teki mempunyai treknya sendiri, dan trek itu berlapis-lapis semasa anda mengharungi setiap teka-teki – gelitik piano, perkusi yang mendalam, untuk memberitahu anda bahawa anda sedang menuju ke arah yang betul. Ia memberi Creaks momentum yang mungkin membuatkan anda terputus-putus dalam sekali duduk.

20200712164354_1

Sentuhan sebenar genius, bagaimanapun, mungkin koleksi. Terselip di koridor dan ceruk di sekeliling kubu adalah satu siri lukisan minyak mekanikal mewah yang memaparkan figura burung dalam pakaian zaman dahulu. Beberapa lukisan hanyalah adegan muzik yang berakhir, dikendalikan dengan menarik rantai. Lain-lain adalah permainan mini penuh, prestasi boneka buatan jam dengan butang dan tuil di sekeliling bingkai. Terdapat maze panel demi panel yang melibatkan kucing yang hilang, pelari tanpa henti, permainan lawan pedang, malah persembahan opera yang boleh dimainkan. Tiada satu pun daripada permainan mini ini yang mencabar – ia hanyalah perhiasan misterius untuk memastikan otak anda terdetik di antara teka-teki logik – dan tiada ganjaran untuk memainkannya melebihi kegembiraan semata-mata melakukannya.

Derit tidak sepatutnya mengambil masa lebih daripada 10 jam untuk selesai. Sejurus sebelum kesimpulan anda dilayan dengan menaiki lif kembali melalui kubu, melepasi banyak teka-teki yang telah anda hadapi secara terbalik. Ia adalah cara yang bagus untuk merumuskan, seolah-olah laluan pemain itu terikat di seluruh dunia, tetapi apa yang paling menggembirakan saya tentang lawatan retrospektif ini ialah saya tidak memerlukannya. Serpihan-serpihan teka-teki itu masih segar dalam fikiran saya, seperti saya telah menggilapnya beberapa saat sebelum ini. Kejelasan seperti itu jarang berlaku, terutamanya dalam konteks hala tuju seni tumbang. Jika anda bosan dengan filem blockbuster yang tidak habis-habisnya, saya akan memperuntukkan sedikit masa untuk Creaks. Ia tidak akan meminta banyak, dan ia memberi begitu banyak sebagai balasan.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang