XBOX

Pratonton Hands-on Dreamscaper

dreamscaper

dreamscaper ialah aksi-roguelite baharu yang memasuki Akses Awal baru-baru ini. Permainan ini menggabungkan aksi pergaduhan atas ke bawah dengan beberapa elemen sosial menarik yang bertindak sebagai satu bentuk perkembangan meta. Pembangun menghantar salinan kepada kami untuk melakukan pratonton, dan berikut adalah tanggapan saya selepas hampir empat jam permainan.

dreamscaper mengikuti Cassidy, seorang wanita muda bermasalah yang telah mengalami mimpi yang nyata dan mengganggu selepas berpindah ke bandar baru. Permainan ini agak seperti Persona kerana ia dipecahkan kepada dua bahagian: pertempuran roguelite merangkak penjara bawah tanah melalui tahap yang dihasilkan secara prosedur, dan interaksi sosial apabila Cassidy bertemu orang baharu dan membentuk ikatan serta persahabatan yang kukuh dengan mereka.

Pada siang hari, anda akan mengembara di sekitar beberapa lokasi utama di bandar, berbual dengan wajah yang dikenali Cassidy secara beransur-ansur berkawan dalam kehidupan sehariannya. Aspek sosial dan merangkak penjara bawah tanah saling berkaitan.

Malah, jumlah masa yang anda dapat untuk berbual dengan orang adalah secara langsung berkaitan dengan tidur Cassidy pada malam sebelumnya. Dalam erti kata lain, semakin jauh anda berada di penjara bawah tanah impian, semakin banyak masa anda perlu menerokai bandar.

dreamscaper

Membersihkan lantai memberi anda jumlah masa maksimum, iaitu tiga jam. Perjalanan ke lokasi mengambil masa antara 15 dan 30 minit, dan bersembang dengan seseorang mengambil masa 30 minit tambahan. Lebih banyak anda bersembang dengan seseorang, lebih banyak hubungan anda akan meningkat.

Anda juga boleh membuat hadiah dengan sumber yang anda kumpulkan dalam mimpi, dengan setiap orang mempunyai pilihan yang menentukan sejauh mana anda akan memajukan hubungan dengan hadiah khusus itu. Anda perlu memikirkan idea hadiah yang paling serasi dengan setiap individu berdasarkan perbualan anda dengan mereka.

Kebanyakan roguelite mempunyai elemen perkembangan meta yang membuka kunci item dan senjata baharu yang mungkin anda temui di penjara bawah tanah, dan itulah tujuan utama elemen sosial dalam dreamscaper. Sudah tentu, anda mendapat sedikit berita gembira melalui perbualan ini, tetapi setiap orang juga membuka kunci item baharu, senjata dan peminat pasif apabila anda lebih banyak berinteraksi dengan mereka.

dreamscaper

Saya tidak cukup jauh untuk merasakan keterikatan emosi kepada mana-mana watak tertentu, tetapi idea keseluruhan elemen sosial yang membentuk asas sistem perkembangan meta roguelite cukup menarik.

Biasanya elemen meta ini terikat dengan hanya bermain permainan dan semakin jauh di penjara bawah tanah, atau mungkin dengan menaik taraf beberapa hab pusat. Membina perhubungan untuk membuka kunci item dan peminat baharu ialah pandangan yang agak segar tentang perkembangan meta dalam genre.

Impian Cassidy ialah tempat anda akan menghabiskan sebahagian besar masa anda dalam permainan. Seperti kebanyakan aksi-roguelite, penjara bawah tanah yang merangkak dalam mimpi Cassidy melibatkan pembersihan bilik dalam tahap yang dijana secara prosedur. Setiap mimpi terdiri daripada satu tingkat penjara bawah tanah, dan jika anda mati, kemajuan anda dalam penjara bawah tanah akan ditetapkan semula. Walau bagaimanapun, kemajuan anda dalam kehidupan harian Cassidy akan kekal tidak berubah.

Walaupun sesetengah bilik mungkin hanya terdiri daripada peti atau teka-teki yang memberikan item baharu, sebahagian besar daripadanya adalah pertemuan pertempuran. Pertempuran di dreamscaper adalah agak mudah secara mekanikal. Anda mempunyai senjata jarak dekat yang mempunyai serangan ringan dan berat, senjata jarak jauh yang menggunakan peluru, perisai yang boleh menghalang dan menangkis serangan, dan gerakan mengelak.

dreamscaper

Seperti kebanyakan permainan dalam genre, kedalaman sistem pertempuran diperoleh daripada binaan yang akan anda hasilkan semasa larian. Anda akan kerap menemui item baharu dan jatuhan senjata.

Setiap senjata atau item tertentu biasanya akan mempunyai serangan atau kebolehan teras yang sama, tetapi akan datang dengan statistik pasif sekunder yang dijana secara rawak. Sebagai contoh, anda mungkin menjumpai beberapa pedang pendek dwi-pedang yang memanjakan kerosakan kritikal anda dalam satu larian, tetapi cari versi pedang yang sama yang menggunakan racun dalam larian yang berbeza.

dreamscaper melakukan kerja yang cukup baik untuk menghasilkan rampasan yang menarik untuk anda cari. Keupayaan mengelak asas anda ialah gulung mudah, tetapi anda mungkin menemui item mengelak yang sebaliknya teleport anda pada jarak yang dekat. Begitu juga, anda boleh menemui perisai yang melumpuhkan keupayaan anda untuk menyekat atau menangkis, tetapi memberi anda medan daya pasif yang menyerap sejumlah kerosakan yang ditetapkan sebelum perlu mengecas semula.

Menggenapkan senjata dan item pasif anda ialah serangan Lucid. Anda boleh mempunyai dua daripada ini pada satu masa, setiap satunya mempunyai tempoh bertenang dan menggunakan tenaga daripada bar Lucid yang anda hasilkan semula dengan menangani kerosakan. Beberapa kebolehan Lucid termasuk memanggil sekumpulan bilah homing yang mencari musuh berdekatan, atau ribut salji yang membekukan musuh anda seketika.

dreamscaper

Walaupun pertempuran permainan ini agak mudah, kepelbagaian item dan senjata pelik yang boleh anda temui mengekalkan perkara yang menarik. Jika saya mempunyai satu aduan tentang pertempuran, ia akan menjadi bahawa beberapa musuh mempunyai sedikit terlalu banyak kesihatan. Ini boleh mengakibatkan pertunangan yang berlarutan sedikit, bukan kerana ia semestinya sukar, tetapi sebaliknya kerana anda hanya perlu duduk di sana memukul seorang lelaki selama satu atau dua minit.

Seperti yang anda mungkin dapati daripada tangkapan skrin ini, dreamscaperPembentangan adalah satu lagi sorotan besar. Permainan ini mempunyai beberapa persekitaran yang sangat jelas dan nyata semasa berada di dunia impian Cassidy, dengan runut bunyi yang sesuai dengan aksi itu dengan sempurna.

Watak permainan ini semuanya tidak berwajah, dalam apa yang saya anggap sebagai pilihan artistik yang disengajakan untuk mengukuhkan estetika permainan yang seperti mimpi. Saya fikir ia berfungsi dengan baik, tetapi agak mengecewakan kerana tidak mempunyai wajah untuk dikaitkan dengan setiap watak. Saya mengesyaki bahawa ini akan menjadi pilihan reka bentuk yang orang suka atau benci.

Walaupun permainan berjalan dengan lancar setakat ini, saya telah mengalami beberapa ranap. Ranap ini semua berlaku sebelum permainan dikeluarkan, dan nampaknya telah ditangani dalam tampung terbaharu.

dreamscaper

dreamscaper ialah tambahan baharu yang sangat menjanjikan kepada genre roguelite. Ia mempunyai sistem tempur yang ringkas tetapi menarik, disandarkan dengan banyak gabungan senjata dan item yang menarik untuk ditemui.

Perkembangan meta yang terikat dengan interaksi sosial dalam kehidupan harian Cassidy adalah idea yang cukup bagus, walaupun saya tidak cukup jauh ke dalam permainan untuk menjadi terikat kepada sesiapa sahaja khususnya. Permainan ini juga mempunyai beberapa persembahan yang sangat kukuh, dalam kedua-dua visual dan runut bunyinya, dan prestasi keseluruhannya cukup kukuh untuk permainan Akses Awal.

Jika anda sedang mencari aksi-roguelite baharu, maka dreamscaper sudah cukup menyeronokkan dan terlibat dalam keadaan semasa. Walaupun saya bukan jenis yang pernah mengesyorkan secara langsung permainan yang masih dalam Akses Awal, saya akan mengatakannya dreamscaper pastinya satu yang perlu diperhatikan. Anda boleh mencuba permainan itu sendiri dengannya prolog percuma, dan kemudian buat keputusan dari sana.

dreamscaper kini berada dalam Akses Awal untuk Windows PC melalui Wap. Kami pasti akan kembali ke permainan untuk semakan yang sewajarnya setelah sedia untuk mendapatkan keluaran penuh.

Dreamscaper telah dipratonton pada Windows PC menggunakan salinan pratonton yang disediakan oleh Afterburner Studios. Anda boleh mendapatkan maklumat tambahan tentang dasar semakan/etika Niche Gamer disini.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang