TECH

Pencipta Cincin Elden Menjelaskan Mengapa Tiada Cincin dan Mengapa Dia Tidak Akan Memainkannya, Kata Permainan Ini Pelbagai

Elden Ring

Elden Ring kini secara rasmi kurang daripada dua bulan lagi 25 Februari 2022 tarikh keluaran. Sebagai sebahagian daripada mesin gembar-gembur wajib, pencipta dan presiden FromSoftware Hidetaka Miyazaki telah ditemu bual oleh majalah EDGE (isu 367). Miyazaki-san menjawab beberapa soalan, termasuk mengapa tiada cincin yang sebenarnya boleh dipakai pemain di Elden Ring.

Terdapat beberapa sebab untuk pilihan ini. Yang pertama ialah, ya, kami banyak meneroka cincin sebagai item yang boleh dilengkapi dalam permainan kami sebelum ini — Dark Souls, terutamanya — dan jimat kali ini membolehkan kami mendekati idea tersebut dengan cara yang berbeza, dengan pelbagai reka bentuk yang lebih besar. Dan sebab kedua ialah, sudah tentu, cincin wujud sebagai 'cincin jari' fizikal dalam permainan ini, tetapi lebih sebagai item unik yang terlibat dalam cerita dan peristiwa watak unik. Jadi kami mahu mereka mempunyai kedudukan istimewa dalam dunia Elden Ring dan juga menjadi sesuatu yang berbeza dari sudut reka bentuk berhubung dengan azimat.

Miyazaki kemudian meneruskan untuk mengatakan sesuatu yang sedikit mengejutkan. Walaupun pada asasnya Elden Ring adalah permainan idealnya, dia mungkin tidak akan memainkannya kerana dia merasakan ia tidak akan terasa seperti pengalaman baru, setelah menghabiskan banyak masa mengerjakannya.

Anda tahu, saya mungkin tidak akan bermain Elden Ring kerana ia adalah permainan yang saya buat sendiri. Ini adalah semacam dasar peribadi saya. Anda tidak akan mendapat apa-apa perkara yang tidak diketahui bahawa pemain baru akan alami. Seperti yang saya katakan sebelum ini, ia tidak akan berasa seperti bermain. Tetapi jika saya melakukannya, maka ini hampir dengan permainan ideal yang saya inginkan. Saya tidak mendekatinya dari segi “Ini adalah jenis permainan dunia terbuka yang saya mahu buat; cuma dunia terbuka memperkayakan pengalaman ideal yang saya cuba capai. Untuk memberikan beberapa contoh yang sangat mudah, jika saya ingin meneroka dunia ini, saya mahukan peta — peta yang betul. Atau, anda tahu, jika saya melihat sesuatu di sana, saya mahu benar-benar dapat pergi ke sana dan menerokainya. Dan saya mahu bertarung dengan naga dalam arena epik. Perkara seperti ini. Ia adalah perkara yang sangat mudah, tetapi Elden Ring membenarkan banyak perkara ini menjadi realiti bagi saya, mencipta sesuatu yang sangat hampir dengan permainan ideal saya.

Elden Ring akan sangat memuaskan hati para penjelajah, menurut Miyazaki. Itu sebahagiannya terima kasih kepada pelbagai FromSoftware dapat dimasukkan ke dalam permainan.

Kami mahu mencipta dunia ini yang penuh dengan kegembiraan penjelajahan yang tidak diketahui. Oleh itu, kami ingin mencipta banyak perkara yang menarik untuk pengembara baru. Dan kami mahu menyediakan banyak situasi misteri ini yang akan dibaca atau didengar oleh pemain dan mahu pergi mencari dan mahu meneroka. Kepelbagaian ialah sesuatu yang kami perjuangkan semasa mencipta permainan ini, dan sesuatu yang saya percaya kami telah berjaya capai.

Satu lagi berita penting daripada temu bual adalah bahawa pertempuran yang dipasang tidak akan dikuatkuasakan ke atas pemain dalam apa cara sekalipun. Ia harus dianggap sebagai satu lagi strategi yang berdaya maju di kalangan ramai.

Mana satu daripada topik Elden Ring yang dibincangkan oleh Miyazaki-san yang paling menggembirakan anda menjelang pelancaran permainan?

Jawatan Pencipta Cincin Elden Menjelaskan Mengapa Tiada Cincin dan Mengapa Dia Tidak Akan Memainkannya, Kata Permainan Ini Pelbagai by Alessio Palumbo muncul pertama pada Wccftech.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang