Berita

FIFA 22: HyperMotion Bukan Pada PC Adalah Memalukan

Bila FIFA 22 dilancarkan pada bulan Oktober, ia akan dituduh sebagai permainan yang sama seperti FIFA 21. Dan FIFA 20. Dan FIFA 19, dan FIFA 18, dan FIFA… anda mendapat idea itu. Sudah tentu, berbanding RPG pemain tunggal dunia terbuka, setiap penjelmaan sim sukan tahunan EA adalah sangat serupa dengan yang muncul sebelum ini – Madden, MLB: The Show dan NBA 2K semuanya mempunyai reputasi yang sama.

FIFA ialah permainan bola sepak, dan setiap tahun, ia membolehkan anda bermain bola sepak. Pasukan, liga dan pemain kekal hampir sama, dengan hanya promosi, penyingkiran, kit, perpindahan dan tweak statistik kecil dikemas kini dengan setiap penyertaan baharu. Ia bukan satu rahsia – orang yang membeli FIFA tahun demi tahun tahu apa yang mereka perolehi. Namun setiap tahun, EA mengeluarkan beberapa ciri baharu, kebanyakannya demi penampilan. Mungkin saya bodoh yang jatuh cinta, tetapi HyperMotion tahun ini kelihatan berbeza – itulah sebabnya ia lebih mengecewakan kerana ia tidak datang ke PC.

Berkaitan: Bawa Kembali Ini Adalah Butang Kasar Yang Disengajakan oleh Bola SepakFIFA 21 ialah permainan pertama dalam siri yang dibangunkan untuk PS5 dan Xbox Series X/S, tetapi sejak permainan itu dilancarkan sebelum konsol tersebut, pemain yang mengambilnya untuk PS4 atau Xbox One kemudiannya boleh menaik taraf kepada versi gen baharu secara percuma. . Dari segi grafik, permainan ini kelihatan lebih baik dengan ketara pada konsol terkini, terutamanya apabila ia dizum masuk, tetapi dari segi permainan, ia adalah sama. Tahun ini, tidak begitu.

HyperMotion ialah ciri baharu yang eksklusif untuk platform baharu, bermakna permainan akan berbeza merentas generasi. Walau bagaimanapun, kali ini anda tidak akan dapat menaik taraf secara percuma sekiranya anda membeli PS5, katakan, Januari depan. HyperMotion mungkin hanya satu lagi ciri kata kunci – ia sememangnya dinamakan seperti satu – tetapi ia terasa menjanjikan. Jika konsol baharu tidak dapat membawa perubahan bermakna kepada FIFA, saya tidak tahu apa yang boleh, terutamanya apabila siri ini meneruskan keengganannya untuk menerima perubahan dalam bola sepak moden.

Sebaik sahaja anda mempelajarinya, HyperMotion kelihatan seperti tawaran sebenar. Buat pertama kalinya, EA telah menggunakan tangkapan gerakan 11 lawan 11 bagi permainan bola sepak yang aktif, yang memuncak dalam 8.7 juta bingkai tangkapan rakaman. Terdapat 4,000 animasi tambahan, termasuk realisme estetik - pemain akan berteriak sesama sendiri untuk mendapatkan kedudukan - serta perubahan tingkah laku dalam kedudukan, pergerakan badan dan menggelecek. Kami belum tahu sama ada pergerakan pemain tertentu, seperti tangan Jadon Sancho berkibar atau bahu Cristiano Ronaldo yang jatuh, akan dipaparkan, tetapi saya rasa ia akan diperkenalkan dalam FIFA 23 atau 24 sebaik sahaja asas sistem ini telah diuji.

Ia bukan sekadar animasi walaupun – HyperMotion juga bermakna pemain akan berfikir secara berbeza. Penyerang akan membuat keputusan "enam kali lebih banyak" sesaat, mempengaruhi larian yang mereka buat, sama ada mereka tercicir, pos mana yang perlu dilarikan dan semua pilihan yang lebih kecil yang tidak semestinya dilihat oleh pemain, tetapi penting untuk memastikan penyerang dan pertahanan tidak hanya bertembung antara satu sama lain dan rebah di atas lantai seperti sekumpulan Neymar yang bergolek. Pertempuran udara, yang sebelum ini nampaknya ditentukan sepenuhnya oleh masa tolakan butang dan ketinggian setiap pemain, kini akan menjadi lebih kinetik juga, menghasilkan lebih banyak bola yang dipertandingkan dan lantunan yang tidak dapat diramalkan, berbanding pemain pertahanan yang biasanya menang atau kesalahan diberikan.

Semuanya kedengaran hebat. Mungkin saya sedang minum Gatorade, tetapi buat pertama kali dalam masa yang lama, saya menjangkakan FIFA tahun ini akan berbeza dengan yang sebelumnya. Sama ada ia akan atau tidak, walaupun ia adalah sesuatu yang tidak penting – gimik atau teknologi baharu yang mengubah permainan, memalukan bahawa ia tidak akan berada di PC.

Biasanya, pemain PC adalah yang paling tegar. Kos PC permainan jauh lebih tinggi daripada konsol, dan memandangkan banyak pemain membinanya dari awal, memerlukan lebih banyak penyelenggaraan. Dalam kebanyakan esukan, pemain PC mendominasi, dan tetikus serta papan kekunci ialah persediaan pengawal yang sesuai. Dalam FIFA, ini adalah terbalik. Hampir semua pemain PC FIFA akan bermain dengan pengawal, dan pasaran tegar dalam FIFA tidak berpecah dengan begitu mudah.

Ramai pemain FIFA yang paling berdedikasi adalah tepat - pemain FIFA. Mereka mungkin bermain Warzone dan Fortnite juga, tetapi mereka bukan jenis orang yang membeli RPG mesti ada baharu semasa pelancaran. Konsol mereka ialah mesin FIFA yang turut membenarkan mereka bermain beberapa penembak dalam talian, dan sebahagian besar masa permainan mereka dihabiskan untuk bermain – dan mengepam wang ke dalam – Ultimate Team. EA tahu pasaran terasnya untuk FIFA adalah jauh berbeza daripada kebanyakan demografi permainan, dan oleh itu ia boleh membuat pemain PC kaku tanpa akibat yang nyata. Begitu juga dengan pemain Nintendo Switch, yang mendapat edisi FIFA-20-Legacy-Versi yang tidak berubah daripada FIFA 21 tahun lepas, manakala kami yang lain menerima permainan penuh yang dipertingkatkan.

Pemain besar FIFA bermain di konsol dan tidak mengikuti kitaran skandal akhbar permainan. Mereka mungkin tidak tahu - dan jika mereka tahu, tidak akan peduli - bahawa EA bersikap tidak adil kepada pemain PC, jadi tiada tamparan. Ia tidak mungkin kerana EA tidak dapat melaksanakan ciri ini pada PC – jika ia berfungsi pada Xbox Series S, ia boleh berfungsi pada PC. Saya tidak pernah suka mengatakan 'kemalasan', kerana ia menghina kerja yang sangat sukar yang dilakukan oleh pembangun permainan, dan ia jarang sekali menjadi jawapan sebenar.

Sebaliknya, seperti yang saya syak adalah benar di sini, jawapannya mungkin wang. Adalah menguntungkan untuk menambah baik FIFA 22 pada konsol, kerana di situlah kebanyakan pemain membelinya, dan anda perlu memberi mereka insentif. Pada PC, tidak cukup orang membelinya – FIFA 21 purata sekitar 25,000 Steam serentak, jauh di bawah yang anda jangkakan salah satu penjual tahunan yang besar – untuk mewajarkan mengoptimumkan teknologi baharu yang mahal untuk PC, jadi versi yang lebih murah disediakan sebaliknya. Ia menghina, dan sama menariknya dengan HyperMotion untuk FIFA, sukar untuk meraikannya apabila pemain PC mendapat tawaran mentah sedemikian.

Next: Berapa Banyak Pek FUT Boleh Lihat Akan Mengubah FIFA 22?

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang