Berita

Kemenangan GDC Hades Sangat Hebat Untuk Permainan Queer Indie

Hades memenangi dua anugerah pada Persidangan Pembangun Permainan 2021 minggu ini: Audio Terbaik dan anugerah Permainan Terbaik yang sangat didambakan. Ini adalah berita hebat, bukan sahaja untuk pemaju Permainan Supergiant, tetapi untuk permainan indie aneh di mana-mana. Kemenangan Hades telah menunjukkan bahawa permainan tidak perlu dibina oleh pasukan seramai 200 orang atau mempunyai belanjawan berjuta-juta dolar untuk menjadi hebat – terdapat ruang dalam industri ini untuk permainan tentang drama keluarga dan keanehan, yang dibuat oleh pasukan kecil dan berdedikasi.

Jika anda merasakan agenda gay sedang dilemparkan ke kerongkong anda, anda tidak salah sepenuhnya. Perwakilan Queer semakin berkembang dalam industri permainan video, tetapi ia masih tidak mempengaruhi bilangan percintaan heteroseksual yang boleh ditemui pada skrin. Apabila saya menyedari Zagreus telah menjalin hubungan dengan Megaera, saya gembira untuk mereka berdua, dan sama sekali tidak terkejut. Tetapi saya sangat gembira apabila dia dan Thanatos mula bercumbuan dengan canggung seperti sepasang remaja. Mendapat beberapa perwakilan biseksual sangat mengesahkan, tetapi sebenarnya, saya mungkin hanya cemburu dengan mereka semua.

BERKAITAN: Siaran Permainan Indie Minggu Ini (18 Julai – 24 Julai)

Selain kumpulan kecil Zagreus, Than dan Meg yang pelik, terdapat kisah Achilles dan Patroclus – dua kekasih yang dipisahkan oleh kematian, terikat pada alam yang berbeza dalam dunia bawah tanah. Zagreus akhirnya boleh menyatukan semula kedua-duanya, membawa kegembiraan yang lebih aneh ke dalam permainan – kegembiraan menjadikan kemenangan Hades sangat penting. Permainan ini tidak perlu membunuh gay atau memberi tumpuan kepada kesakitan yang aneh, seperti The Last daripada Kami tidak - ia membolehkan keanehan berkembang.

Saya suka permainan SuperGgant. Transistor ialah permainan kegemaran saya sepanjang zaman, jadi walaupun saya tahu Hades akan berkualiti tinggi, saya tidak menjangka permainan itu akan menyapu banyak anugerah. Hades ialah permainan indie terbaharu untuk meneruskan trend pengiktirafan indie yang semakin meningkat. Journey, Stardew Valley, Minecraft - sekurang-kurangnya apabila ia mula dibangunkan - dan Celeste semuanya telah menunjukkan bahawa permainan indie boleh menjadi sama istimewa seperti tajuk triple-A, jika tidak lebih. Hades kini juga merupakan permainan indie kedua berturut-turut untuk memenangi permainan terbaik di anugerah GDC, selepas Untitled Goose Game menang pada 2019. Sebelum itu, satu-satunya permainan indie lain yang memenangi hadiah besar ialah Journey pada 2012.

Apa yang paling menyentuh tentang kemenangan Hades bukan hanya fakta ia memenangi Permainan Terbaik, tetapi anugerah itu telah diundi oleh orang yang membentuk industri itu sendiri. Industri permainan boleh menjadi tempat toksik, kerana laporan terkini mendedahkan, jadi ia adalah satu langkah ke arah yang betul untuk dilihat permainan yang dibuat tanpa crunch dan menonjolkan watak dan tema aneh yang dianggap sebagai yang terbaik daripada yang terbaik oleh veteran industri.

Saya berharap kemenangan Hades di GDC memberi inspirasi kepada lebih ramai pembangun untuk memasukkan naratif aneh dalam permainan mereka, tetapi kebanyakannya saya berharap ini menunjukkan syarikat yang menjual naratif aneh, dan orang aneh layak memimpin bidang itu sama seperti lelaki kulit putih lurus lakukan. Walaupun perwakilan adalah baik, dan perwakilan dalam Hades adalah hebat, hanya setakat ini ia boleh pergi tanpa perubahan industri yang bermakna.

Next: Temu bual: Jenova Chen Melihat "Sky As [Journey's] Adik Perempuan"

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang