PCTECH

Kajian Hades – Ada dan Kembali Lagi

Kebanyakan pembangun dalam industri akan membunuh untuk memiliki bakat dan rekod prestasi studio indie Supergiant Games. Bermula dengan Bastion pada tahun 2011 dan kemudian dengan keluaran berikutnya Transistor and Pyre, studio telah bergerak dari kekuatan ke kekuatan dengan setiap keluaran berturut-turut, menyampaikan sesuatu yang unik dan tidak dapat dilupakan dengan setiap permainan baharunya. Supergiant terbaru, hadits, mengikuti tradisi itu- dan sebenarnya, ia mungkin permainan terbaik yang pernah mereka sampaikan sebagai satu kumpulan.

In hadits, anda bermain sebagai Zagreus, anak Hades, Tuhan Dunia Bawah. Matlamatnya adalah mudah- bosan dengan kehidupan yang tinggal di tempat kematian yang suram iaitu Dunia Bawah dalam bayang-bayang ayahmu, Zagreus ingin melarikan diri, melalui banyak landskap Neraka, dan mencari tempat untuk dirinya di kalangan tokoh lain Mitologi Yunani di Gunung Olympus. Dunia Bawah, bagaimanapun, bukanlah tempat yang mudah untuk melarikan diri. Ia sentiasa berubah dan berubah, dan itu, seperti yang anda duga, menyediakan konteks naratif untuknya Hades' struktur roguelite.

"Hades mungkin permainan terbaik Supergiant telah disampaikan sebagai satu kumpulan."

Penguasa Alam Bawah tidak akan berhenti untuk memastikan anda berada di tempat anda berada, dan setiap larian anda melalui Dunia Bawah penuh dengan bahaya. Susunan bilik yang anda temui adalah secara rawak, dan seterusnya, pada musuh yang anda temui sendiri bertempur. Hades melemparkan beberapa kelainan pintar ke dalam formula roguelite ini untuk memacu rasa kemajuan yang berterusan dalam setiap lariannya walaupun, dalam cara yang besar dan kecil.

Pada permulaan setiap larian, sebagai contoh, anda diberikan anugerah daripada salah satu daripada ramai tokoh Olimpik yang cuba membantu anda keluar dari Dunia Bawah, memberikan anda peminat unik yang kekal bersama anda sepanjang tempoh larian itu. Selepas itu, setiap kali anda mengosongkan bilik, anda mendapat ganjaran lain daripada pelbagai pilihan, daripada rangsangan jangka pendek yang membantu dengan larian itu khususnya seperti emas tambahan untuk dibelanjakan untuk barangan di kedai atau kesihatan maksimum yang lebih tinggi, kepada yang membantu dengan membuka kunci bonus jangka panjang, seperti kunci atau kegelapan. Setiap kali anda mengosongkan bilik, laluan ke hadapan dengan jelas memberitahu anda ganjaran yang akan anda perolehi sekiranya anda berjaya mengosongkan bilik seterusnya, yang bermakna walaupun terdapat rawak dan struktur roguelite, anda mendapat tahap kawalan tertentu ke atas cara anda mahu pertumbuhan jangka pendek dan jangka panjang watak anda berkembang.

Setiap kali anda mati – yang akan selalu berlaku – Zagreus kembali ke Dunia Bawah, kehilangan semua anugerahnya dan sebarang rangsangan jangka pendek yang diperolehnya, seperti peningkatan kesihatan maksimum atau barangan yang diperoleh daripada kedai di antara larian- tetapi item tertentu yang dikumpulkan semasa larian tersebut, seperti kunci dan kegelapan, membolehkan anda membuka kunci ganjaran yang lebih kekal, daripada membuka kunci kebolehan baharu kepada yang lebih lama sedia ada kepada membuka kunci set senjata baharu.

Hades

"Setiap kali anda mengosongkan bilik, laluan ke hadapan dengan jelas memberitahu anda ganjaran yang akan anda perolehi sekiranya anda berjaya mengosongkan bilik seterusnya, yang bermakna walaupun terdapat rawak dan struktur roguelite, anda mendapat tahap kawalan tertentu ke atas bagaimana anda mahu pertumbuhan jangka pendek dan jangka panjang watak anda berkembang."

Ganjaran jangka pendek dan jangka panjang ini disatukan untuk memastikan anda sentiasa berasa seperti anda membuat kemajuan yang bermakna, dan memastikan anda bermotivasi untuk maju lebih dalam dan lebih dalam ke Alam Bawah. Tiada larian terasa seperti membuang masa, walaupun anda tidak berjaya pergi jauh, kerana tidak kira apa, anda sentiasa melakukan sesuatu yang membantu anda menjadi lebih kuat untuk larian masa hadapan. Ia membantu, sudah tentu, pertempuran itu Hades adalah bintang. Setiap pukulan mendarat dengan impak, setiap pukulan bertindak balas dengan maklum balas yang sangat baik- dan yang paling penting, setiap daripada beberapa senjata yang tersedia dalam permainan berasa unik sepenuhnya daripada yang lain, menggalakkan gaya permainan dan strategi yang berbeza serta menawarkan kelebihan dan kekurangan yang unik.

Pelbagai musuh juga menyumbang dengan ketara ke arah menjadikan pertempuran sebagai letupan mutlak. Anda sering bergaduh tan musuh pada masa yang sama dalam hadits, tetapi permainan ini hampir tidak pernah terasa seperti penumbuk butang, kerana anda perlu sentiasa mengingati sifat unik musuh-musuh ini. Sesetengah mungkin melemparkan bom ke arah anda, ada yang mungkin menyerang anda dengan peluru dari jauh, ada yang mungkin boleh mengambil banyak hukuman kerana kolam kesihatan dan perisai yang besar, masih mungkin datang kepada anda dengan serangan huru-hara yang berderak, ada yang boleh teleport, beberapa bergerak dengan cara yang tidak menentu, dan seterusnya dan seterusnya.

In hadits, anda perlu sentiasa bergerak, sentiasa berwaspada dengan musuh di sekitar anda, dan jika terdapat sebarang perangkap di dalam bilik yang anda temui (seperti yang sering berlaku), mungkin cuba dan gunakannya untuk kelebihan anda untuk membantu menipiskan bilangan pasukan lawan. Pergaduhan bos juga sangat baik, dan kerap muncul sebagai pertemuan set-piece yang menarik dan direka bentuk dengan baik yang memberikan keseimbangan sempurna antara kilat dan cabaran, menyumbang lebih banyak lagi untuk memastikan bahawa perasaan pengulangan yang dialami oleh roguelites begitu terpelihara. di Teluk. Sejujurnya, satu-satunya perkara yang mewarnai pendapat saya tentang pertempuran itu agak negatif pada zaman saya dengan permainan ini ialah penurunan kadar bingkai sekali-sekala, yang kadang-kadang berlaku apabila terlalu banyak musuh berada di skrin sekali gus-walaupun syukur, ini tidak terlalu kerap. kejadian.

Hades

"Tempur masuk Hades adalah bintang."

Di luar perkembangan dan pertempurannya, terdapat cara lain Hades mendapati untuk bermain dengan kekuatan formula roguelitenya. Yang terbaik dan mungkin paling mengejutkan ialah cara ia menceritakan kisahnya. Penceritaan yang kuat dan struktur roguelite biasanya tidak berjalan seiring, tetapi Hades cemerlang mencari cara untuk menggunakan struktur itu kepada menceritakan kisahnya yang sangat baik. Hades membungkus kisah kedewasaan yang menawan yang berkisar tentang protagonis Zagreus dalam penyampaian mitologi Yunani yang jelas dan jenaka, sentiasa melontarkan kelainan lucu dan bijak pada cerita dari mitos, baik yang terkenal mahupun yang tidak jelas, kepada pemain untuk terus menambah kedalaman dunianya yang kaya.

Kekuatan terbesar daripada Hades' cerita terletak pada watak-wataknya walaupun. Setiap kali anda mati, anda kembali ke Rumah Hades, di mana anda menghabiskan masa bercakap dengan pelbagai watak sampingan. Setiap perbualan mendedahkan lebih banyak tentang cerita yang lebih besar, tentang personaliti watak-watak ini, dan tentang hubungan mereka dengan Zagrues, yang bermaksud setiap kali anda kembali ke Rumah Hades, cerita itu menjadi semakin menarik. Ia adalah perkahwinan cemerlang perkembangan roguelite dan penceritaan yang didorong oleh watak, dan apa yang membantu ialah setiap watak ditulis dengan menarik. Mereka semua mempunyai keperibadian dan keanehan masing-masing, dan mempelajari lebih lanjut tentang kesemuanya terasa seperti ganjaran tersendiri. Saya berasa seperti rentak cerita itu sedikit terjejas kerana betapa ia bergantung kepada anda yang sentiasa perlu kembali ke Rumah Hades, tetapi akhirnya, saya gembira dapat meluangkan lebih banyak masa dengan watak yang menawan ini.

Menghabiskan lebih banyak masa dengan watak-watak ini membawa kelebihan permainan juga. Lebih banyak masa yang anda luangkan dengan watak, lebih banyak anda belajar tentang watak itu dan latar belakang mereka, tetapi selalunya, mereka juga akan memberi ganjaran kepada anda dengan hadiah, seperti item yang boleh anda lengkapkan yang akan memberi anda rangsangan kekal (selagi item itu dilengkapi), atau mempunyai peluang yang lebih baik untuk membuka kunci anugerah yang jarang berlaku atau epik daripada dewa Olimpik yang membantu anda dalam pencarian anda. Setiap kali anda kembali ke House of Hades, anda juga boleh membelanjakan sedikit mata wang untuk menaik taraf lokasi hab atau menambah bilik pada bahagian lain Underworld untuk membantu anda maju.

Hades

"Kekuatan terbesar Hades' cerita itu terletak pada wataknya."

Saya biasanya bukan peminat tegar permainan roguelite- Saya suka mempunyai perasaan kemajuan yang berterusan dan ketara dalam permainan, dan idea kehilangan sebahagian besar atau semua kemajuan anda setiap kali anda mati dan bermula hampir dari awal adalah idea yang tidak ' t duduk baik dengan saya. Tetapi hadits, nampaknya, dibuat dengan tepat untuk memikirkan cara membuat roguelite yang tidak berasa seperti itu. Terdapat rasa kemajuan yang berterusan dalam permainan ini, pertarungannya sangat baik, dan dengan tulisannya yang tajam dan watak yang kuat, ia entah bagaimana berjaya menceritakan kisah yang kukuh dalam struktur roguelitenya. Ini mungkin akan menjadi standard yang akan diikuti oleh permainan roguelite selama bertahun-tahun yang akan datang- atau ia sepatutnya, pada kadar apa pun. Jika tidak ada yang lain, ini adalah permainan terbaik yang pernah dibuat oleh Supergiant setakat ini.

Permainan ini telah disemak pada PC.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang