PCTECH

Inilah Sebab Anda Perlu Membina PC Permainan Mewah Tahun Ini

2020 merupakan tahun yang mencabar, walaupun dalam ruang permainan. Daripada kelewatan berkaitan COVID kepada ketibaan generasi konsol baharu, kepada salah satu pelancaran permainan terburuk dalam ingatan baru-baru ini, ketidakpastian telah menjadi nama permainan itu.

Tetapi ada satu perkara yang boleh kita katakan dengan pasti: permainan akan menjadi lebih mencabar. Ketibaan PlayStation 5 dan Xbox Series X telah melukis semula garis dari segi keupayaan GPU dan CPU minimum. Walaupun kami masih dalam tempoh "gen silang" di mana pembangun terus menyokong PlayStation 4 dan Xbox One asas, kami tidak lama lagi akan mencapai titik masa apabila GPU TFLOP 10.15 adalah sebahagian daripada konfigurasi garis dasar, bukan tahun ringan melebihi spesifikasi yang disyorkan. Kami telah melihat permulaan perkara yang akan datang dengan tajuk seperti itu Assassin's Creed Valhalla and Cyberpunk 2077. Kedua-dua permainan menuntut GeForce RTX 3080 atau lebih baik untuk berjalan dengan lancar pada 4K: dan yang kedua tidak boleh melakukannya tanpa bantuan DLSS.

Tetapi sementara spesifikasi minimum ditetapkan untuk meningkat, perkakasan PC menjadi lebih murah, nampaknya mengikut bulan. Dalam situasi ini, jika anda ingin membina PC permainan, 2021 mungkin masa terbaik untuk berbuat demikian. Mari kita lihat semua sebab mengapa:

Konsol gen kesembilan bermakna anda memerlukan lebih banyak kuasa GPU

PlayStation 4 dan Xbox One mempunyai keupayaan GPU tahap teraflop semasa pelancaran. Kembali pada tahun 2013, ia merupakan kepingan kit yang dihormati, menampilkan keupayaan grafik tahap julat pertengahan hingga peminat, walaupun ditahan oleh pemproses yang lemah walaupun untuk masa yang lama. Perkakasan PC tidak berhenti sejak itu. Hari ini, walaupun kad grafik peringkat permulaan seperti GT 1030 boleh menyampaikan tahap prestasi Xbox One pada sebahagian kecil daripada harga konsol.

Hari ini, maka, GPU PC permainan bajet biasa jauh lebih pantas daripada PS4. Masalahnya di sini ialah PlayStation 5 dan Xbox Series X kedua-duanya adalah susunan magnitud yang lebih berkebolehan. PlayStation 5 memberikan prestasi yang setanding dengan GeForce RTX 2070 Super, yang, hanya setahun yang lalu, merupakan pilihan yang bagus untuk binaan PC tahap peminat pada $499. Sementara itu, Xbox Series X menawarkan prestasi GPU yang tidak terlalu jauh dari GeForce RTX 2080 Ti, raksasa bernilai $1200 yang, sehingga beberapa bulan lalu, kad grafik terpantas yang wujud.

Konsol telah menaikkan sepenuhnya persamaan kos/prestasi, sehingga pemain PC bajet hari ini sebenarnya lebih baik bermain di PS5 atau Siri X berbanding di PC.

Jika anda melabur dalam PC sebagai platform, menaik taraf sekarang bukan persoalan jika, tetapi bila. Permainan semasa era silang gen berkemungkinan besar akan berskala dengan baik pada kad grafik kelas RX5500 XT dan pemproses empat atau teras heksa. Walau bagaimanapun, mulai 2022 dan seterusnya, apabila pembangun mula menggunakan spesifikasi PlayStation 5 sebagai garis dasar, anda memerlukan sesuatu yang lebih berkebolehan, walaupun anda merancang untuk mengekalkan 1080p. Xbox Series X secara nominal bertujuan untuk menyampaikan pengalaman gen seterusnya pada 1080p dengan 4 GPU TFLOP. Walau bagaimanapun, sebagai Cyberpunk 2077 menunjukkan, Xbox Series S sudah merosot di bawah 1080p dalam situasi intensif. Ini bermakna kad grafik kelas Siri S seperti RX 5500 XT, GTX 1650 Super dan RX 480 yang dihormati mungkin tidak lagi dapat menyampaikan pengalaman yang boleh dimainkan pada tahun-tahun akan datang. Jika anda menggegarkan bahagian gen sebelumnya seperti GTX 960, walaupun pengalaman 30 FPS mungkin tidak dapat dicapai tidak lama lagi.

Kesesakan CPU tidak lama lagi akan menjadi isu utama

siri xbox p

CPU konsol gen kelapan tidak pernah dianggap berkuasa. Hari ini, walaupun CPU AMD termurah di pasaran, $49 Athlon 3000G, dengan mudahnya mengatasi PS4 dan Xbox One dari segi prestasi mentah.

Konsol baharu bukanlah sesuatu yang cerewet pada bahagian CPU. Kedua-duanya menampilkan pemproses 8-teras, 16-benang berdasarkan seni bina Zen 2 AMD. Walaupun kelajuan jam sedikit lebih rendah daripada yang biasa kita lihat di ruang PC, kedua-duanya menawarkan prestasi yang secara amnya setanding dengan $329 Ryzen 7 3700X. Untuk meletakkan ini dalam perspektif, hanya setahun yang lalu, ia akan menelan kos $830 dolar - lebih dua kali ganda harga pelekat PS5 - untuk membeli hanya CPU dan GPU yang berprestasi setanding dengannya, mengetepikan seluruh platform.

Memandangkan konsol generasi sebelumnya mempunyai CPU yang sangat dahsyat, kuasa pemprosesan adalah faktor yang agak kurang penting dalam kebanyakan permainan generasi ke-8. Walaupun keadaan berubah menjelang penghujung gen kelapan, CPU lapan utas empat teras sudah cukup untuk melakukan tugas itu. Tidak begitu lagi. Konsol generasi seterusnya (termasuk Xbox Series S dengan serius meningkatkan tahap keupayaan CPU minimum. Anda akan memerlukan sistem 8-teras. Bahagian 6-teras, 12-benang seperti Ryzen 5 5600X juga boleh bertahan, terima kasih kepada IPC dan jam yang lebih tinggi. Tetapi sudah pasti masanya untuk beralih daripada teras empat. Konfigurasi bajet dwi-teras yang dibina di sekitar Athlon 200G dan Pentium G4560 dan seumpamanya tidak akan berfungsi dengan baik.

I/O yang lebih pantas, dan bukan hanya untuk masa muat

enjin tidak nyata 5

Kami juga telah bergerak ke hadapan dari segi keupayaan storan. Kedua-dua konsol asas menggunakan pemacu keras 5400 RPM. Dengan harga SSD yang lebih rendah berbanding sebelum ini, kebanyakan PC moden menggabungkan sekurang-kurangnya pemacu keras SATA yang 4-5 kali lebih pantas.

Penurunan kos storan SSD telah membolehkan Sony dan Microsoft melaksanakan penyelesaian storan SSD ultra-pantas dalam konsol masing-masing. Apabila digandingkan dengan algoritma pemampatan data yang dipesan lebih dahulu, kedua-duanya menawarkan lebih 5 GB/s lebar jalur, dengan PS5 menyampaikan lebih banyak lagi. Walaupun dalam tempoh silang gen, storan SSD menawarkan peningkatan yang ketara. Selain daripada peningkatan masa pemuatan, permainan dunia terbuka yang menggunakan SSD cenderung kurang gagap semasa menstrim masuk. Kami menjangkakan permainan dunia terbuka akan meningkat dalam kesetiaan dan kedalaman, yang akan memberi lebih tekanan pada I/O berbanding sebelum ini.

Sudah, beberapa permainan (seperti Red 2 Penebusan Mati) memberikan pengalaman yang lebih lancar apabila menjalankan SSD. Cyberpunk malah mempunyai "mod Slow HDD" khas untuk pengguna cakera keras. Teknologi visual generasi seterusnya, seperti yang dipamerkan dalam demo Unreal 5 Nanite, akan menggunakan storan berkelajuan tinggi. Sekali lagi, dalam tempoh silang gen, kami menjangkakan permainan akan "berfungsi", tetapi mulai tahun depan dan seterusnya, SSD mungkin akan menjadi keperluan spesifikasi minimum.

Tetap bersedia untuk masa terdekat

siri amd radeon 6000

Kisah kemunculan semula AMD yang luar biasa sejak beberapa tahun kebelakangan ini akan memberi impak besar pada harga perkakasan PC permainan dan prestasinya. Kebocoran terbaru menunjukkan bahawa GPU Lovelace NVIDIA yang akan datang boleh menawarkan sebanyak 60 TFLOP pengiraan FP32. Kami menjangkakan perkakasan grafik kelas atas akan turun dengan ketara dalam harga berbanding dengan perdana gen sebelumnya. Maksud semua ini ialah sekarang adalah masa yang tepat untuk membina PC yang menghadap ke hadapan dengan CPU yang berkebolehan dan storan yang pantas. Jika anda mempunyai bahagian Turing atau Navi yang lebih lama di tangan, dan jika anda menghadapi masalah sebenarnya untuk membeli kad grafik, anda boleh menangguhkan selama beberapa bulan sehingga bekalan kembali dan juga menilai diri anda tentang pengumuman dalam ruang. Tahun depan akan menjadi masa yang menarik untuk permainan, baik dalam ruang konsol dan PC. Sekarang adalah masa yang sesuai untuk bersiap sedia!

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang