TECH

Dalam NVIDIA Studio: Pemacu April Dilancarkan Bersama Komputer Riba NVIDIA Studio Baharu dan Artis 3D Yang Ditampilkan

Nota editor: Siaran ini adalah sebahagian daripada mingguan kami Dalam NVIDIA Studio siri, yang meraikan artis yang diketengahkan, menawarkan petua dan helah kreatif serta menunjukkan cara teknologi NVIDIA Studio mempercepatkan aliran kerja kreatif.

Minggu ini Dalam NVIDIA Studio, kami melancarkan Pemacu NVIDIA Studio April dengan pengoptimuman untuk apl 3D paling popular, termasuk Unreal Engine 5, Cinema4D dan Chaos Vantage. Pemandu juga menyokong baharu NVIDIA Omniverse Penyambung daripada Blender dan Redshift.

Digital da Vincis yang ingin menaik taraf kanvas mereka boleh mengetahui lebih lanjut tentang yang baru diumumkan Lenovo ThinkPad P1 Komputer riba NVIDIA Studio, atau ambil Asus ProArt Studiobook 16, MSI Creator Pro Z16 and Z17 — semua tersedia sekarang.

Kemas kini ini adalah sebahagian daripada kelebihan NVIDIA Studio: aliran kerja kreatif 3D yang dipercepatkan secara mendadak yang penting untuk ditampilkan minggu ini Dalam pencipta NVIDIA Studio, Andrew Averkin, menerajui artis persekitaran 3D di NVIDIA.

Hujan April Membawa Kuasa Pemandu Studio

Pemacu Studio NVIDIA April menyokong banyak kemas kini aplikasi kreatif terkini, bermula dengan pelancaran yang sangat dinanti-nantikan Unreal Engine 5.

lumen_02-1-672x379-8925677
Lumen Unreal Engine 5 pada paparan penuh.

Sokongan GPU NVIDIA RTX Lumen — Sistem pencahayaan global dinamik penuh UE5 yang baharu — untuk pengesanan sinar perisian dan perkakasan. Bersama Nanite, pembangun diberi kuasa untuk mencipta permainan dan apl yang mengandungi sejumlah besar butiran geometri dengan pencahayaan global yang dinamik sepenuhnya. Di GTC bulan lepas, NVIDIA memperkenalkan kemas kini Penyambung Omniverse itu termasuk keupayaan untuk mengeksport geometri sumber jerat Nanite daripada Unreal Engine 5.

partition-dunia-2-672x378-2864607
The City Sample ialah projek sampel percuma yang boleh dimuat turun yang mendedahkan bagaimana pemandangan bandar dari 'The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience' dibina.

NVIDIA telah bekerjasama dengan Epic Games untuk menyepadukan pelbagai RTX utama teknologi bersama Unreal Engine 5. Pemalam ini juga tersedia di Pasaran Enjin Tidak Sebenar. Pengesanan sinar dipercepatkan RTX dan NVIDIA DLSS dalam port pandangan menjadikan lelaran dan memperhalusi idea baharu lebih mudah dan pantas. Untuk produk siap, teknologi yang sama itu memancarkan grafik surih sinar yang indah manakala AI membolehkan kadar bingkai yang lebih tinggi.

Dengan NVIDIA Reflex — ciri standard dalam UE5 yang tidak memerlukan pemalam atau muat turun yang berasingan — permainan PC yang dijalankan pada GPU RTX mengalami kependaman yang sangat rendah.

NVIDIA denoisers masa nyata menawarkan prestasi masa nyata, meningkatkan kecekapan saluran paip seni. Pencahayaan global RTX menghasilkan pencahayaan lantunan realistik dalam masa nyata, memberikan maklum balas segera artis dalam paparan Unreal Editor. Dengan kuasa pemprosesan GPU RTX, set pemalam RTX UE berkualiti tinggi dan UE5 generasi seterusnya, tiada had untuk penciptaan.

Maxon's Cinema 4D versi S26 termasuk dinamik kain dan tali serba baharu, dipercepatkan oleh GPU NVIDIA RTX, membolehkan artis memodelkan subjek digital dengan peningkatan realisme, lebih pantas.

Dalam masa yang diambil untuk memaparkan adegan "The City" dengan GPU NVIDIA GeForce RTX 3090, CPU sahaja mengambil masa sejam lebih lama!

nvidia-studio-apr22-itns-perf-charts-dark-2286453_maxon-c4d-render-time-blog-627x357-2-4067210
Ujian prestasi yang dijalankan oleh NVIDIA pada April 2022 dengan AMD Ryzen Threadripper 3990X 64-Core Processor, 2895 Mhz, 128GB RAM. Pemacu NVIDIA 512.58.

Ciri tambahan termasuk penggunaan OpenColorIO, kamera baharu dan alat pemodelan yang dipertingkatkan.

Chaos Vantage, dibantu oleh pengesanan sinar masa nyata eksklusif untuk GPU NVIDIA RTX, menambah sokongan peta biasa, ciri baharu untuk menukar model tekstur kepada tanah liat untuk memfokus pada pencahayaan dan oklusi ambien untuk bayang-bayang.

Kemas kini NVIDIA Omniverse Connector memberikan aliran kerja masa nyata ciri dan pilihan baharu. Blender menambah sokongan I/O bentuk adunan baharu untuk memastikan subjek yang terperinci dan pelbagai rupa mengautomasikan dan bernyawa dengan betul. Tambahan, baru USD peta skala membuka kunci visualisasi sinematik berskala besar.

anjakan merah-672x378-6645172
Dihasilkan dalam Redshift dengan GPU NVIDIA RTX A6000 dalam beberapa minit sahaja; CPU sahaja akan mengambil masa lebih sejam.

Blender dan Redshift telah menambah pemaparan berasaskan hidra. Artis kini boleh menggunakan pemapar pilihan mereka dalam port pandangan semua apl Omniverse.

Pemandu Studio Baharu, Temui Komputer Riba Studio Baharu

April juga membawa stesen kerja mudah alih Lenovo baharu kepada barisan NVIDIA Studio, serta ketersediaan tiga lagi.

. Lenovo ThinkPad P1 menampilkan reka bentuk yang nipis dan ringan, panel 16 inci dan prestasi mengagumkan yang dikuasakan oleh grafik profesional GeForce RTX dan NVIDIA RTX, dilengkapi dengan sehingga GPU Komputer riba NVIDIA RTX A5500.

lenovo-thinkpad-p1-672x378-2044263
Dolby Vision, HDR400 dan paparan 165Hz menjadikan Lenovo ThinkPad P1 peranti yang hebat untuk pencipta.

Komputer riba studio daripada rakan kongsi lain termasuk yang diumumkan baru-baru ini Asus ProArt Studiobook 16, MSI Creator Pro Z16 and Z17, semuanya kini tersedia untuk pembelian.

Berjalan Menuruni Lorong Memori Bersama Andrew Averkin

Andrew Averkin ialah artis persekitaran 3D utama yang berpangkalan di Ukraine di NVIDIA. Beliau pakar dalam mencipta adegan 3D fotorealistik, memfokuskan pada realisme yang sengaja menimbulkan perasaan nostalgia yang hangat.

andrew-averkin-remaja-18-672x378-3171907
'Boyhood' oleh Andrew Averkin.

Averkin mendahului dengan empati, komponen kritikal dalam keadaan alirannya, berkata dia berhasrat untuk mencipta "karya seni yang menggabungkan perasaan hangat yang menyemarakkan semangat dan keazaman artistik saya."

Dia mencipta karya di bawah, dipanggil When We Were Kids, menggunakan NVIDIA Omniverse Create aplikasi dan Autodesk 3ds Max, dipercepatkan dengan an GPU NVIDIA RTX A6000.

andrew-averkin-whenwewerekids-01-672x378-2694497
Sumber cahaya berbilang memberikan kedalaman dan bayang-bayang menambah realisme.

Di sini, Averkin mengimbau kembali zaman pra-digital bermain dengan mainan dan membiarkan imaginasi seseorang berfungsi.

Averkin pertama kali memodelkan When We Were Kids dalam Autodesk 3ds Max.

studio-ints-article-image-galery-02-672x184-4566933
Gambar jarak dekat dari tempat kejadian menunjukkan perhatian yang sangat baik terhadap perincian.

Port pandangan dipercepatkan GPU RTX dan penyahdenosan AI dipercepatkan RTX dalam Autodesk 3ds Max membolehkan interaktiviti bendalir walaupun saiz fail yang besar.

andrew-averkin-whenwewerekids-4-672x378-8513294
Omniverse Create membolehkan pengguna memasang simulasi dan adegan 3D yang kompleks dan tepat secara fizikal dalam masa nyata.

Averkin kemudian membawa When We Were Kids ke Omniverse Create untuk menyala, mensimulasikan dan memaparkan adegan 3Dnya dalam masa nyata.

Omniverse membenarkan artis 3D, seperti Averkin, menyambungkan alatan reka bentuk kegemaran mereka kepada satu adegan dan membuat serta mengedit antara apl secara serentak. "Bermula dalam NVIDIA Omniverse” siri pada Saluran YouTube NVIDIA Studio adalah tempat yang bagus untuk mengetahui lebih lanjut.

"Kebanyakan aset diambil dari pasaran Epic," kata Averkin. "Matlamat utama saya adalah bermain dengan senario pencahayaan, komposisi dan mood."

studio-ints-article-image-galery-01-672x184-5592252
Tumpuan Averkin pada nostalgia dan fotorealisme membantu penonton merasai pengalaman masa lalu.

Dalam Omniverse Create, Averkin menggunakan alat pencahayaan khusus untuk karya seninya, mengemas kini fail Autodesk 3ds Max asal secara automatik tanpa memerlukan penukaran dan muat naik fail yang tidak kemas dan memakan masa, diakhiri dengan fail akhir yang dipaparkan pada kelajuan cahaya dengan GPU RTXnya.

Sebelum ini, Averkin bekerja di Axis Animation, Blur Studio dan tempat lain. Lihat portfolio dan projek kegemarannya di ArtStation.

Menyelam Lebih Dalam Dalam NVIDIA Studio

Banyak sumber tersedia untuk pencipta yang ingin mengetahui lebih lanjut tentang apl yang digunakan oleh artis pilihan minggu ini dan cara GPU RTX dan GeForce RTX membantu mempercepatkan aliran kerja kreatif.

Ambil disebalik tabir lihat The Storyteller, dibina dalam Omniverse dan mempamerkan bilik penulis gaya retro fotorealistik yang menakjubkan.

Lihat tutorial ini dari Artis 3D Sir Wade Neistadt, yang menunjukkan cara untuk membawa aliran kerja berbilang apl ke Omniverse menggunakan fail USD, menyediakan Nucleus untuk alat pemautan langsung.

Lihat dipilih susun senarai main pada Saluran YouTube Studio, ditambah ratusan lagi pada Saluran YouTube Omniverse. Ikuti NVIDIA Studio dihidupkan Facebook, Twitter and Instagram, dan dapatkan kemas kini terus dalam peti masuk anda dengan menyertai Surat berita NVIDIA Studio.

Jawatan Dalam NVIDIA Studio: Pemacu April Dilancarkan Bersama Komputer Riba NVIDIA Studio Baharu dan Artis 3D Yang Ditampilkan muncul pertama pada Blog NVIDIA.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang