Berita

Kena: Bridge of Spirits – Temu bual dengan Pelakon Suara Tod Fennel

kena-bridge-of-spirits-cover-image-4848594

Kena: Jambatan Roh telah berada dalam radar ramai orang sejak saat pembangun indie Ember Lab mula-mula menunjukkannya beberapa ketika dahulu. Visualnya yang cantik serta-merta menarik perhatian, dan sejak itu, dengan segala yang kami lihat dan dengar mengenainya, ia terus kelihatan semakin menjanjikan. Tajuk aksi-pengembaraan semakin hampir kepada pelancarannya akhir bulan ini, tetapi sebelum itu, kami baru-baru ini berpeluang untuk menjawab beberapa soalan kami kepada pelakon Tod Fennel, yang memainkan Taro dalam permainan akan datang, kerjanya pada permainan , dan apa yang dia jangkakan Kena: Jambatan Roh secara umum. Anda boleh membaca wawancara kami di bawah.

kena-bridge-of-spirits-5992129

"Sebagai satu pasukan, Ember Lab mengambil masa mereka dan sangat prihatin terhadap perincian. Sebagai seorang pelakon dan penulis, saya dapat merasakan bahawa mereka bermula dari awal lagi untuk bukan sahaja membina permainan yang luar biasa tetapi menceritakan kisah yang sangat berpusatkan hati. "

Apakah yang anda boleh beritahu kami tentang watak Taro anda, dan apakah tujuan dia berkhidmat dalam cerita itu?

Taro adalah salah satu roh yang diseksa yang Kena sebagai pemandu semangat mesti hadapi dan akhirnya membantu membebaskan diri daripada kesakitan dan penderitaan mereka. Dia mengalami banyak kehilangan dan akibatnya, mengalami rasa bersalah, kesakitan dan kemarahan yang sangat besar.

Dari segi permainan tulen, apakah jenis pertemuan bos yang Kena hadapi dengan Taro?

Saya harap saya boleh mengatakan lebih banyak, tetapi sehingga tarikh keluaran rasmi, apa yang boleh saya katakan ialah ia adalah EPIC.

Kami tidak begitu kerap melihat permainan menggunakan pendekatan manusia seperti ini untuk bercerita, di mana kami dapat melawan watak tetapi juga belajar dengan terperinci tentang perkara yang membawa mereka ke tahap ini. Ia boleh difahami, kerana itu boleh menjadi perkara yang sangat rumit untuk dipaku. Bagaimana Kena: Jambatan Roh mendekati ini?

Sebagai satu pasukan, Ember Lab mengambil masa mereka dan sangat prihatin terhadap perincian. Sebagai seorang pelakon dan penulis, saya dapat merasakan bahawa mereka bermula dari awal lagi untuk bukan sahaja membina permainan yang luar biasa tetapi menceritakan kisah yang sangat berpusatkan hati. Setiap latar belakang watak direncanakan dengan baik dan mempunyai kedalaman yang mendalam. Sinematik sangat memukau dan seperti filem pendek dalam hak mereka sendiri. Permainan ini seperti filem Pixar yang boleh dimainkan.

"Saya pasti terkejut melihat betapa cepat dan lancarnya peralihan permainan daripada perasaan ringan kepada pertempuran bos yang sengit."

Anda pernah bercakap sebelum ini tentang jenis cerita yang sangat emosional Kena: Jambatan Roh akan memberitahu- bolehkah anda bercakap lebih lanjut tentang itu? Sebagai contoh, apakah jenis keseimbangan yang terdapat dalam permainan antara isu yang dihadapi oleh wataknya tetapi juga mengambil pendekatan yang lebih ringan?

Saya pasti terkejut melihat betapa cepat dan lancarnya peralihan permainan daripada perasaan ringan kepada pertempuran bos yang sengit. Ini dicapai secara teknikal melalui penggunaan visual dan pilihan muzik yang mengagumkan. Dari perspektif artistik, kontras adalah bukti jenis watak Kena, dan pada pendapat saya, ulasan tentang pahlawan yang ideal. Seseorang yang datang dari tempat cinta tetapi boleh membuang dengan penjahat yang paling hina dan paling berkuasa dan keluar di atas. Dia berasal dari tempat cinta dan itulah yang memberinya kuasa.

Anda mempunyai peranan lakonan dalam beberapa permainan selama bertahun-tahun. Bagaimana anda katakan bekerja pada Kena: Jambatan Roh telah berbeza daripada peranan anda yang lain, jika ada?

Sebagai sebuah syarikat yang lebih kecil, semua orang di Ember Lab sangat baik dan mudah diakses. Mereka dapat memberi kami masa kepada pelakon yang kami perlukan untuk merasai apa yang kami perlu rasa untuk mendapatkan persembahan terbaik daripada kami. Saya juga tidak tahu tahap keterujaan dan jangkaan yang akan dihasilkan oleh permainan ini pada permulaan tetapi dapat merasakan sesuatu tentang permainan ini sangat istimewa memandangkan kedalaman pembangunan watak.

kena-bridge-of-spirits-image-4-5892184

"Saya fikir ia adalah permainan yang menakjubkan yang akan mengejutkan ramai orang."

Ember Lab mempunyai banyak pengalaman dengan animasi, sudah tentu, tetapi ini adalah permainan pertama mereka, dan ia kelihatan seperti projek yang agak bercita-cita tinggi. Apakah pengalaman anda bekerja dengan mereka?

Sungguh mengagumkan, mereka sangat baik dan membantu setiap langkah.

Apakah pendapat keseluruhan anda Kena? Apa yang anda fikir akan memisahkannya daripada persaingannya?

Saya fikir ia adalah permainan yang menakjubkan yang akan mengejutkan ramai orang. Kedalaman watak, perhatian terhadap perincian dan visual akan membuatkan orang ramai meminta sekuel. Bersilang!

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang