BeritaPS4PS5

Tinjauan Kena Bridge of Spirits

Jadual Kandungan

Pemaju: Ember Lab

Saiz Muat Turun: 18 GB untuk PS5, 8GB pada PS4

Platform dimainkan pada: PS5

Juga tersedia pada PS4 and Kedai Permainan Epik

Harga: 40 $

Kena Bridge of Spirits menarik perhatian ramai apabila ia didedahkan tahun lepas di pameran PS5 Sony. Walaupun ia tidak pernah ada dalam radar saya, saya masih berminat untuk menyemaknya kerana ia kelihatan seperti platformer yang cantik, dan saya fikir ia akan menjadi perjalanan yang singkat dan manis yang akan bertindak seperti pembersih lelangit yang baik untuk semua terbuka yang besar- permainan dunia yang saya mainkan tahun ini.

Hujung minggu ini, saya akhirnya mendapat peluang untuk bermain melalui Kena, dan saya akan membincangkan bagaimana tambang permainan terbaru Ember Lab.

VISUAL DAN PRESTASI

Visual Menakjubkan dari Kena

Seperti yang telah saya nyatakan, permainan ini kelihatan cantik. Jabatan seni benar-benar berjaya. Teksturnya sangat segar, hutan hijau yang subur kelihatan hidup, dan penggunaan sinar tuhan di sini benar-benar agung. Apatah lagi reka bentuk watak dari Kena sendiri hingga ke NPC dan reput dilakukan dengan sangat baik, dan mereka mempunyai bakat visual tersendiri. Animasi di sini juga agak lancar sambil kekal responsif, dan ia memainkan peranan penting dalam menjadikan dunia ini berasa hidup. Saya sangat menyukai cara animasi yang berbeza dimainkan untuk mengumpul reput yang berbeza. Butiran kecil seperti ini sangat membantu dalam penjualan dunia.

Jika saya mempunyai sebarang aduan dengan visual permainan ini, saya tidak menyukai apabila ia berlaku membawa keluar bar hitam apabila adegan cutscene mula dimainkan. Secara peribadi, bagi saya, ia sentiasa bertindak sebagai penghalang kepada visual permainan. Walaupun dalam Red Dead Redemption 2 (salah satu permainan AAA yang jarang berlaku, yang telah memenuhi cita-cita sinematik mereka yang tinggi), ini adalah satu kegusaran. Selain itu, saya memang tidak boleh banyak mengeluh. Terutama memandangkan hakikat bahawa ia adalah permainan yang dibuat oleh pasukan hanya 15 orang dan ia merupakan perlawanan pertama mereka, mereka benar-benar berjaya. Selain itu, permainan ini berjalan pada 60FPS pada mod Prestasi, dan tidak pernah semasa bermain saya, saya tidak melihat sebarang pepijat visual/pemecah permainan yang teruk. Walau bagaimanapun, ia pernah ranap satu kali. Ini adalah salah satu permainan PS5 paling canggih yang pernah saya mainkan.

Gameplay

Imej permainan Kena

Apabila bercakap mengenai reka bentuk tahap, Kena berasa seperti produk dari zaman dahulu. Ia mengingatkan saya pada zaman silam tajuk Zelda 3D klasik. Dan lazimnya ia tidak menjadi perkara yang buruk kerana ia menghirup udara segar jika dibandingkan dengan kebanyakan permainan dunia terbuka AAA hari ini. Tetapi, platforming dan teka-teki Kena adalah menjemukan kerana mereka boleh dapatkan, dan pengulangan itu tidak mengambil masa yang lama. Saya boleh menulis keseluruhan esei tentang betapa tidak berinspirasi dan kurang teka-teki, tetapi demi ringkasnya, Saya hanya ingin mengatakan bahawa saya tidak pernah melihat lebih banyak teka-teki telegraf dalam permainan. Mereka hanya selangkah lagi daripada menambah pilihan dan menyelesaikannya sendiri. Dan sejujurnya dengan anda, saya lebih suka jika mereka menambah pilihan seperti itu di sini kerana ia berasa seperti membuang masa saya sepenuhnya, terutamanya berhampiran permainan akhir di mana ia merasakan seperti pembangun melemparkan teka-teki ini kepada anda hanya kerana seseorang di bahagian pemasaran memberitahu mereka untuk mencapai tempoh 6 jam itu. Walau bagaimanapun, satu perkara yang saya akan berikan kepada mereka ialah pendakian di sini terasa jauh lebih baik daripada kebanyakan permainan AAA dalam beberapa tahun kebelakangan ini seperti Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima dan Jedi Fallen Order.

Pertempuran di sini adalah mahir dari segi teknikal. Kawalan adalah responsif; reka bentuk bunyi sangat bagus, terutamanya apabila anda mendarat memukul musuh anda atau membidik dengan busur anda. Tetapi ia akhirnya jatuh ke dalam gelung yang sangat berulang dengan pantas. Walaupun Ember Labs melemparkan kemahiran dan gajet baharu semasa permainan berlangsung dan malah menambah pergaduhan bos yang lebih kreatif dan kerap, pertarungan itu tidak pernah terlepas daripada rasa berulang-ulang itu. Bagi kesukaran, saya memainkannya di Expert Spirit Guide aka The Hard Mode, dan walaupun musuh biasa itu sendiri bukanlah masalah besar, beberapa bos memang memberikan beberapa cabaran. Dan inilah isu saya yang lain dengan pertempuran. Kesukaran di sini adalah empuk buatan. Sama seperti mod kesukaran God of War 2018 yang lebih sukar, anda menjadi tangki kaca di mana anda mati dalam beberapa pukulan, manakala musuh anda (terutamanya bos) boleh memakan banyak kerosakan sebelum jatuh. Ia adalah salah satu cara termurah dan salah satu cara paling kuno yang boleh saya fikirkan untuk menyukarkan permainan anda. Tetapi sejujurnya, saya tidak terkejut sedikit pun.

Pelaksanaan Dualsense di sini sangat halus kerana saya hanya dapat merasakannya apabila saya berenang atau membidik dengan busur. Jika ada apa-apa lagi, saya mungkin merinduinya.

STORY

Musuh Kena

Saya tidak akan membuang masa saya dan terus ke intinya. Penulisan dalam Kena adalah yang paling tidak menarik yang pernah saya lihat dalam permainan "didorong oleh naratif" sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Segala-galanya daripada watak-watak kepada plot adalah begitu hambar dan tidak menyinggung perasaan; rasanya seperti seseorang mengeluarkan mayonis PR korporat dengan sekumpulan kotak pilihan untuk menarik penyebut biasa terendah. Tiada apa-apa dalam permainan ini yang mendorong saya ke hadapan. Ada masanya saya ingin berhenti, tetapi saya teruskan kerana saya wajib menyemaknya. Saya sebenarnya akan terkejut jika saya bertemu seseorang yang berumur lebih dari 5 tahun yang mempunyai perkara yang baik untuk dikatakan tentang cerita permainan ini. Dan sama membosankan dan tidak dapat diingati seperti kisah permainan ini ialah muzik dan lakonan suara. Saya tidak dapat mengingati satu pun lagu daripada ini selain daripada yang terus bergelung apabila anda meneroka dunia, dan semakin kurang diperkatakan tentang lakonan suara, lebih baik. Walaupun permainan ini berdurasi 6 jam, pada masa saya mendapatkan kredit, ia terasa seperti selama-lamanya.

KESIMPULAN

Imej dari Kena

Saya benar-benar tidak mahu bersikap sekeras ini terhadap Ember Lab atau Kena, memandangkan ini adalah perlawanan pertama mereka, tetapi saya benar-benar tidak menikmatinya. Dan saya secara peribadi tidak akan mengesyorkan ini kepada sesiapa melainkan mereka mahukan sesuatu untuk menghiburkan anak kecil mereka. Walaupun saya pasti, terdapat alternatif yang lebih baik di jabatan itu juga. Dengan itu dikatakan, Ember Lab ialah pasukan yang mahir dari segi teknikal, dan diharapkan, untuk projek seterusnya mereka, mereka mengupah seorang penulis sebenar dan tidak membuat permainan begitu tidak menyakitkan dan hambar.

5/10

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang