XBOX

MicroProse Mengambil Taktik Berasaskan Giliran RPG Perbalahan Bandar

Pergaduhan Bandar

MicroProse mempunyai mengumumkan bahawa mereka akan menerbitkan RPG taktik berasaskan giliran White Pond Games yang akan datang, Pergaduhan Bandar.

Dibilkan sebagai pengganti rohani kepada klasik seperti Perikatan Bergerigi, Pergaduhan Bandar ialah RPG taktik berasaskan giliran dengan elemen kelangsungan hidup yang ditetapkan semasa kiamat zombi. Pemain akan mendapat peluang untuk membina kumpulan militia mereka sendiri, lengkap dengan watak yang boleh dinaik taraf, sambil mereka mengembangkan safehouse mereka dan keluar untuk misi mengais.

Anda boleh dapatkan treler penggoda di bawah.

Anda boleh mencari rundown (melalui Wap) di bawah:

Bolehkah anda menolak nasib, hidup dalam kalangan kumpulan yang kejam dan melawan gerombolan zombi, dengan hanya segelintir militia ragtag untuk membantu anda?

Nikmati gabungan unik strategi berasaskan giliran sekolah lama, mekanik kelangsungan hidup pasca apoc dan jalan cerita RPG yang mendebarkan. Dengan semua kelebihan Enjin Unreal moden, balistik peluru sebenar, kitaran siang/malam, api dengan penggunaan dan penyebaran bahan dinamik, mekanik penyebaran bunyi yang canggih, AI NPC dengan kehidupan bebas dan moral berasaskan puak dan, kelaparan, dahaga, luka dan penyakit dan akhir sekali, sokongan pengubahsuaian lanjutan.

Bermula sebagai mangsa yang terselamat, diselamatkan separuh mati oleh orang baik di pusat perlindungan bandar Urban, di suatu tempat di kawasan terpencil di selatan Amerika Syarikat, anda perlu bangkit dan menjadi pemimpin sejati, membina semula kem yang dirompak dan membawa kembali harapan dalam hati mereka yang terselamat. . Kemudian berusaha untuk merundingkan pakatan dengan puak yang kejam atau berperang melawan mereka. Dan akhirnya, pertaruhkan semua yang anda ada dan ketahui untuk bertahan dengan kepulangan gerombolan zombi besar yang hampir menamatkan tamadun hanya dua tahun sebelum ini.

BALLISTIK SEBENAR

USG membawakan anda kelas senjata biasa yang boleh anda jangkakan untuk ditemui dalam konteks cerita, di suatu tempat di bandar AS selatan: pistol, senapang patah, memburu, menyerang dan senapang penembak tepat. Setiap kelas ini mempunyai kebaikan dan keburukan khas yang menjadikannya istimewa dalam situasi tertentu. Pistol dan senapang patah contohnya cemerlang dalam CQB dengan kerosakan yang sangat baik. Walaupun pistol melakukan kerosakan terkumpul disebabkan kos AP yang rendah, senapang patah mempunyai kerosakan pelet individu yang bertambah dan kon api!

PENSASARAN BAHAGIAN BADAN

Senapang serbu juga membawa kerosakan terkumpul yang besar, apabila digunakan dalam mod pecah, dengan penembusan berbilang badan yang menakutkan. Dengan syarat anda boleh datang dengan peluru yang begitu mahal dan mampu membazirkannya. Dan akhirnya pilihan untuk menyasarkan bahagian badan tertentu sama ada untuk membunuh segera atau tembakan yang melumpuhkan menjadikan senapang memburu dan penembak tepat sebagai penghapus jarak jauh. Sejauh mana keseronokan mereka bergantung pada bahagian mana anda berada.

MOD SERANGAN MELEE

Senjata jarak jauh dilengkapkan dengan pelbagai jenis barangan yang boleh digunakan untuk menghancurkan, menetak dan menumbuk - pada asasnya hampir semua yang boleh digunakan sebagai senjata jarak dekat dalam USG ialah senjata jarak dekat. Pertempuran jarak dekat adalah berdasarkan pengurusan stamina - semakin letih anda, semakin kurang anda dapat mengelak pukulan. Dan dilengkapi dengan susunan tersendiri untuk gerakan khas, untuk senjata popular tertentu

RPG

Sebaik sahaja anda mula meneroka, anda akan menemui dunia yang dipenuhi dengan NPC yang hidup dan sibuk, dengan kehidupan dan keyakinan mereka sendiri. Di antara ini, anda perlu mencari mereka yang bersedia membantu anda – dengan syarat anda membantu mereka terlebih dahulu. Dan selagi anda melayani kepentingan mereka. Sebab di Urban semua orang ada agenda.
Tiga puak utama berjuang untuk mengawal melalui banyak kumpulan proksi di bandar itu. Pemberontak tentera, kultus penyayang zombi dan sekumpulan penunggang basikal yang kejam. Anda bebas memilih salah seorang daripada mereka sebagai sekutu. Tetapi sedar - tiada jalan yang mudah atau wajar dari segi moral - kiamat datang dengan kekurangan yang sangat tidak bersalah. Ini semua tentang kelangsungan hidup. Dan dapat hidup dengan pilihan anda.

MEKANIK SURVIVAL

Anda akan mendapati Urban Shelter usang dan dalam runtuhan, penuh dengan pelarian di ambang keputusasaan, dikurung oleh perompak ganas dan zombi yang berkeliaran. Anda perlu mendapatkan semula kawalan kejiranan dengan cepat. Mula membina semula dan berkembang. Anda perlu mencari sumber dan menunjukkan kepada penduduk tempatan anda adalah wira yang mereka tunggu. Kemudian mula membaiki dan menaik taraf tempat perlindungan, mengupah penduduk sebagai pakar dan menggunakan pelarian sebagai buruh. Bergantung pada sekutu yang anda buat, anda akan dapat membuka kunci peningkatan unik yang akan menjadikan pentadbiran tempat perlindungan lebih dan lebih bermanfaat.

TBS SEKOLAH LAMA (dengan kelainan)

Urban Strife menggunakan sistem Action Points klasik (gaya Jagged Alliance 2), dengan pusingan & gangguan berturut-turut berdasarkan kemahiran. Tetapi kami juga telah cuba untuk mengelakkan perangkap pertempuran berasaskan giliran, terutamanya terhadap sejumlah besar musuh. Dan zombi didahulukan dalam senarai musuh yang semua orang tidak suka menunggu di TBS, kerana mereka banyak dan lambat. Oleh itu, kami memperkenalkan giliran khas untuk gerombolan, dengan pergerakan serentak untuk semua mayat hidup, sambil tetap membiarkan setiap AI mengambil keputusan individu.

Gambar: Wap

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang