XBOX

Pendapat: Acara Khas Intellivision Amico Tidak Menjual Saya

Intelivision Amico

. Acara istimewa Intellivison Amico adalah peluang yang terlepas, tidak menunjukkan apa-apa tentang perkara yang boleh dilakukan oleh konsol yang berbeza daripada pertandingan. Apa yang ditunjukkannya ialah tajaan, permainan yang kelihatan buruk, dan kesilapan gergasi industri THQ dan Majesco suatu ketika dahulu.

Permainan Intellivision yang dibentangkan bukanlah contoh sistem permainan yang unik, malah mereka mengeluarkan demo Rondaan bulan pada Android tidak lama dahulu. Intellivision tidak menunjukkan kepada pembangun atau pemain permainan apa yang produk ini lakukan berbeza daripada telefon pintar biasa atau pengawal gerakan biasa.

Kebanyakan daripada apa yang kami tawarkan ialah permainan berlesen, versi permainan klasik yang dibuat dengan buruk, dan kekurangan keseluruhan visi tentang konsol yang sepatutnya. Intellivision telah mencatatkan rekod mengatakan bahawa mereka telah diilhamkan oleh kejayaan Wii pada tahun 2007. Walau bagaimanapun, pelan pemasaran Amico tidak mempunyai banyak elemen strategi pemasaran Nintendo yang menjadikan Wii itu berjaya.

Nintendo tahu bahawa mengasingkan pasaran permainan tradisional untuk penyebabnya bukanlah rancangan praktikal. Pada pelancaran, Nintendo meletakkan The Legend of Zelda: Puteri Senja pada Nintendo Wii. Twilight Princess juga merupakan salah satu permainan terbesar sepanjang hayat Nintendo GameCube. Nintendo juga mencipta Wii Sukan sebagai tajuk pakej yang disertakan dengan setiap Wii.

Wii Sukan ialah tutorial untuk pemain baharu memahami cara bermain permainan video. Ia juga merupakan alat untuk pembangun dan akhbar untuk memahami apa itu Nintendo Wii, dan bagaimana ia merupakan revolusi dalam landskap permainan.

Ini tidak dilakukan dengan hanya meletakkan sistem dan mengira bil dolar, Nintendo secara agresif memasarkan sistem. Mereka menunjukkannya dalam pameran perdagangan, dan mempromosikannya selepas pelancaran dengan permainan baharu seperti Pesta Wii and Super Mario Galaxy; untuk mempunyai pemain dan pendatang baru untuk menikmati permainan video.

Terdapat kekurangan komunikasi daripada Intellivision tentang bagaimana Amico unik dan perkara yang boleh dilakukannya, dan itu merugikan konsol dalam jangka masa panjang. Orang ramai perlu tahu cara mengawal permainan dari sepintas lalu. Inilah yang Nintendo bekerja keras untuk dilakukan dengan Wii, dan itulah cara Wii mencipta generasi baru pemain.

Intellivision sendiri tidak boleh dipersalahkan sepenuhnya disebabkan oleh wabak global Virus Wuhan yang besar. Namun begitu, kekurangan komunikasi secara umumnya memberi gambaran buruk bagi Encik Tallarico dan pasukan veteran industri permainan videonya yang berbakat.

Kelewatan itu adalah satu keperluan bukan sahaja untuk kualiti, tetapi juga untuk membantu Intellivision menyampaikan Amico dengan lebih baik kepada orang ramai. Ini walaupun kekurangan identiti yang dialami Amico pada masa ini.

Padang pemasaran terbesar Intellivision juga merupakan kelemahan terbesarnya, dalam erti kata ia cuba memenuhi nostalgia pemain yang lebih tua, sambil mengabaikan sepenuhnya kemajuan dan kemajuan yang dicipta dalam industri permainan video.

Intellivision sengaja mengehadkan diri mereka untuk merakam semula hari keemasan permainan video. Mereka mengehadkan nilai permainan mereka daripada lima hingga lima belas dolar, mengharamkan permainan video berorientasikan remaja dan dewasa, dan hampir tidak mendapat sokongan pihak ketiga daripada penerbit yang lebih kecil seperti THQ Nordic atau Devolver Digital.

Kekurangan transaksi mikro adalah hebat, namun status quo yang buruk tidak membezakan Amico daripada Nintendo Switch atau mana-mana konsol permainan lain. Ia hanya bermakna bahawa pembangun AAA terlalu bermain tangan mereka. Malah Gearbox telah mula menggunakan kekurangan microtransactions sebagai titik jualan untuk Godfall, yang sebenarnya tidak sepatutnya.

Had ini dan tumpuan melampau pada kandungan mesra keluarga menurunkan nilai jenama Intellivision dan Amico. Ini bukan untuk mengatakan bahawa Amico tidak boleh melakukan perkara yang hebat. Walau bagaimanapun, mengehadkan capaian Amico hanya akan mengakibatkan kehilangan potensi untuk berjaya.

Ini datang dari pasca-Majesco dunia, di mana produk berlesen tidak semestinya sama dengan kejayaan. Salah satu kegagalan Majesco ialah pelaburan besar ke dalam permainan Facebook dan produk berlesen yang tidak baik.

Ini adalah sesuatu yang sepatutnya dipelajari oleh Encik Tallarico dengan kegagalannya Kebangkitan Advent, tetapi saya takut adalah pelajaran yang mungkin dia lupakan seiring berjalannya waktu. Satu-satunya gelaran yang patut diberi perhatian dalam barisan Amico yang akan datang ialah Cacing Tanah 4. Walau bagaimanapun, Cacing Tanah 4 tidak akan tersedia semasa pelancaran, dan artis utamanya Doug TenNapel telah mengesahkan bahawa dia tidak sedang mengusahakan projek itu.

Stadia Google dan Nintendo 64 adalah beberapa contoh bagaimana pelancaran boleh melumpuhkan kitaran hayat konsol yang berkekalan. Mempunyai pelancaran yang berjaya adalah sangat penting, bukan sahaja kepada Amico tetapi semua platform permainan secara amnya.

Walaupun begitu, Intellivision tidak menunjukkan sebarang kandungan yang menonjol pada tahap yang sama Jim Cacing Tanah, Pembuat Kejahatan, Dunia Raksasa IV; dan kebangkitan khusus lain yang benar-benar boleh membawa lebih banyak minat ke dalam platform.

Permainan berlesen buruk dan pembuatan semula permainan lama bukanlah pengganti kekurangan kandungan pelancaran. Tiada siapa yang sepatutnya menjangkakan kandungan utama utama mana-mana sistem hanya tersedia semasa pelancaran, tetapi nampaknya Amico tidak mempunyai aplikasi pembunuh tahun satu, yang penting untuk platform itu.

Walaupun idea permainan yang dibungkus adalah idea yang bijak, ia juga menaikkan harga daripada yang sepatutnya menjadi konsol permainan seratus lima puluh dolar sebanyak kira-kira seratus dolar. Ini mengehadkan kejayaan Amico dengan menaikkan nilai konsol.

Intellivision Amico mengalami kekurangan identiti, ia mahu memenuhi khalayak baharu sambil menolak sepenuhnya demografi permainan semasa. Ia cuba mencipta tarikan nostalgia untuk khalayak yang tidak mempunyai nostalgia untuk jenama Intellivision. Saya percaya bahawa masalah utama daripada Amico datang daripada cuba memenuhi terlalu ramai khalayak sekaligus, tanpa sebarang fokus sebenar.

Adakah Intellivision mahu Amico menjadi Wii baharu, atau adakah ia mahu Amico menjadi konsol Android yang dimuliakan? Ini adalah soalan-soalan yang saya selalu bertanya kepada diri sendiri apabila menonton acara khas 5 Ogos. Ini walaupun mahukan Intellivision berjaya.

Saya tidak mengkritik sistem ini kerana benci, tetapi saya berharap kepada Tuhan bahawa saya salah tentang Amico, dan Tommy secara rahsia mempunyai beberapa aplikasi pembunuh gila. gex and Croc adalah permainan yang masih kita bincangkan hari ini, tetapi tidak melihat keluaran baharu selama bertahun-tahun. Setakat ini, saya tidak mempunyai apa-apa selain perasaan bercampur-campur untuk sistem. Saya mungkin akan menunggu dan melihat apa yang Intellivision sediakan untuk Amico, jika ada.

Gambar: Intellivision Amico

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang