XBOX

Paper Mario: Kajian Raja Origami – Fiksyen Pulp

Ia tidak adil untuk mengatakan bahawa Paper Mario: The Origami King menghadapi halangan awal banyak keraguan daripada pemain yang membawa kepada pelepasannya. Semasa di zaman kegemilangannya, siri Paper Mario menyampaikan beberapa permainan yang paling digemari, seperti The Thousand Year Door on the GameCube, bintangnya telah lama jatuh. Dengan dua penyertaan terakhir dianggap sebagai salah langkah utama untuk francais, dan The Origami King, walaupun khabar angin awal sebaliknya, nampaknya mengikut jejak mereka, ramai pemain berasa wajar untuk menolaknya - dan lagipun, siri ini hampir tidak mendapat manfaat keraguan sejak beberapa tahun kebelakangan ini, jadi siapa yang boleh menyalahkan mereka?

Berita baiknya, bagaimanapun, ialah The Origami King ialah a menarik permainan. Walaupun ia tidak mencapai ketinggian yang sama seperti The Thousand Year Door, ia bukan sahaja permainan terbaik dalam siri itu sejak itu, tetapi juga mungkin merupakan permainan terbaik dalam siri ini dengan pengecualian klasik GameCube.

Adalah penting untuk memahami apakah permainan ini dan bukan sebelum menaruh harapan. Apa yang bukan adalah kembali kepada gaya dua permainan asal. Apa yang bukan adalah RPG. Jika anda menjangkakan permainan baharu ini mengikuti jejak permainan Paper Mario yang asal, anda akan berasa kecewa, kerana untuk semua kelebihannya, The Origami King bukanlah begitu.

Apa itu, sebaliknya, ialah permainan pengembaraan aksi yang menyeronokkan, menampilkan beberapa penulisan yang sangat bijak, watak yang tidak dapat dilupakan, beberapa tempat yang paling imaginatif dan cantik dalam sejarah siri ini, dan, akhirnya, pertempuran yang tidak terasa seperti tugas, dan itu sebenarnya menyeronokkan untuk disertai.

Mari kita turun ke pertempuran itu pertama sekali, kerana itu akan menjadi titik utama perbalahan. Apabila Bintang Pelekat mengalih keluar pengalaman dan tahap, pertempuran menjadi sia-sia - kerana mengapa perlu bertempur apabila anda tidak mendapat apa-apa daripadanya? Ia adalah kecacatan reka bentuk asas yang turut dibawa ke Color Splash pada Wii U; pengumuman bahawa Origami King juga akan kekurangan pengalaman dan tahap mungkin akan menyebabkan seseorang percaya bahawa ia akan mempunyai pertempuran yang sama sia-sia.

"Sebaliknya, apa itu ialah permainan pengembaraan aksi yang menyeronokkan, menampilkan beberapa penulisan yang sangat bijak, watak yang tidak dapat dilupakan, beberapa tempat yang paling imaginatif dan cantik dalam sejarah siri ini, dan, akhirnya, pertempuran yang tidak terasa seperti tugas, dan itu sebenarnya menyeronokkan untuk disertai."

Berita baiknya ialah dengan gabungan beberapa gerakan pintar, permainan ini kebanyakannya mengetepikan masalah ini sepenuhnya. A banyak daripada pertempuran dalam permainan, termasuk pergaduhan bos yang menakjubkan, adalah diberi mandat cerita - anda mesti berjuang untuk maju. Ini sangat mudah membatalkan persoalan "mengapa perlu bersusah payah", kerana anda mempunyai untuk mengganggu jika anda mahu maju dalam permainan sama sekali. Origami King juga memperkenalkan mekanik di mana ia membolehkan anda melangkaui pertempuran dengan musuh yang lebih mudah (berbanding dengan HP anda) selagi anda melompat ke atas mereka atau memalu mereka di padang - sekali lagi, menghapuskan banyak pergaduhan sia-sia yang anda lakukan jika tidak berasa terpaksa melangkau. Perkara terakhir yang dilakukan oleh Raja Origami untuk membuat pertempuran terasa berbaloi, adalah untuk menjadikannya sangat menyeronokkan.

Sistem pertempuran baharu dalam The Origami King sangat unik. Menampilkan satu siri cincin yang perlu anda manipulasi untuk membariskan musuh hanya hak untuk dapat menyerang mereka, ia menyelesaikan penyelesaian teka-teki yang terburu-buru (memandangkan anda hanya mendapat masa yang terhad untuk membariskan musuh) dengan tindakan berasaskan giliran yang lebih tradisional yang biasanya dimiliki oleh Mario RPG. Setiap pertempuran menjadi teka-teki untuk memaksimumkan jumlah kerosakan yang anda keluarkan, sambil meminimumkan berapa banyak pukulan yang anda terima. Dengan memasukkan pelbagai senjata berbeza yang menangani pelbagai jenis dan tahap kerosakan, dan mencampurkannya dengan elemen berasaskan teka-teki ini, sambil mengekalkan beberapa staples siri Paper Mario tradisional, seperti gesaan butang tindakan (untuk meningkatkan kerosakan yang anda berikan lebih banyak lagi), pertempuran menjadi cabaran yang menarik dengan sendirinya, walaupun berjam-jam dalam permainan – dan kerana ia sangat menyeronokkan, mereka jarang mengemukakan soalan "mengapa perlu bersusah payah".

Pertempuran ini datang ke kepala dalam pergaduhan bos yang menakjubkan. Pergaduhan bos adalah sebahagian daripada kandungan yang paling menyeronokkan dan mencabar dalam permainan. Benar-benar membalikkan pertempuran biasa di atas kepala mereka, pertempuran ini melihat bos di tengah-tengah bulatan, dan anda perlu mengatur cincin untuk dapat menempa laluan kepada mereka. Anda tidak boleh menyerang bos melainkan anda menghampiri mereka – dan kawasan bos yang berbeza mempunyai tahap kerentanan yang berbeza, sekali lagi mendorong anda untuk meluangkan sedikit masa memikirkan ke mana anda ingin pergi dan bagaimana anda ingin ke sana.

kertas mario raja origami

"Pertempuran menjadi cabaran yang menarik dengan sendirinya, walaupun berjam-jam dalam permainan - dan kerana ia sangat menyeronokkan, mereka jarang menimbulkan soalan "mengapa perlu mengganggu"."

Walaupun kemahiran mekanikal mereka diketepikan, bos dalam permainan adalah hebat. Reka bentuk visual mereka hebat, dan mereka terdiri daripada beberapa detik setpiece yang sangat menakjubkan yang juga termasuk beberapa dialog paling bijak permainan - yang, secara kebetulan, mengatakan sesuatu, memandangkan betapa pintarnya dialog dalam permainan itu. The Origami King meluaskan cabang zaitun kepada mereka yang tersesat oleh keengganan permainan baru-baru ini untuk mempunyai watak asli dengan cara pergi separuh jalan ke sana - anda mendapat sekumpulan watak asli yang adil, malah ada yang dinamakan, dan mereka menemani anda dalam persinggahan anda di seluruh negara . Watak-watak ini ditulis dengan sangat baik, dengan beberapa rentak cerita yang menghairankan, dan secara keseluruhannya mereka menambah jenis gravitas dan resonans peribadi yang hilang sepenuhnya daripada beberapa permainan Paper Mario yang lalu.

Kelucuan semacam itu dicerminkan di tempat lain. Mengambil sehelai daun daripada buku Breath of the Wild dan Super Mario Odyssey, The Origami King menggalakkan pemain pergi keluar dari jalan mereka ke mana-mana sudut atau celah yang menarik minat mereka, dan berinteraksi dengan apa sahaja yang kelihatan luar biasa - dan ia sentiasa memberi ganjaran kepada pemain kerana berbuat demikian, selalunya dalam bentuk Toads (yang akan anda selamatkan daripada pelbagai masalah mereka sepanjang permainan). Setiap Toad mempunyai gurauan unik atau satu pelapik selepas ia diselamatkan, dan sesetengahnya turut menawarkan insentif lain - sama ada itu barangan boleh guna, atau membuka kunci kemudahan atau kedai yang boleh membantu anda dalam pengembaraan anda.

Bukannya anda benar-benar memerlukan insentif untuk meneroka dunia dalam The Origami King - ia memberi insentif kepada dirinya sendiri. Dunia ini benar-benar menakjubkan, dengan gaya seni yang kuat membuat beberapa lokasi paling diingati yang pernah dilihat oleh siri ini. Dalam yang pertama untuk Paper Mario, anda mendapat satu dunia yang berterusan, bukannya skrin pilih tahap bertema buku cerita, yang sangat menambah rasa untuk melakukan pengembaraan merentasi negara. Setiap kawasan adalah besar, dengan banyak potensi rahsia dan laluan tersembunyi, dan pemain yang giat dan ingin tahu sentiasa diberi ganjaran. Selalunya, anda hanya akan meneroka tahap ini kerana anda mahu, bukan kerana anda perlu.

kertas mario raja origami

"Dunia ini benar-benar menakjubkan, dengan gaya seni yang kuat membuat beberapa lokasi yang paling diingati yang pernah dilihat oleh siri ini."

Penyampaian permainan adalah penting dalam menjual rasa dunia yang menarik, kerana grafik atau seni yang lemah dengan mudah boleh menghalang ramai pemain daripada mencubanya. Syukurlah, seperti biasa dalam siri ini, gaya seni dalam The Origami King sangat tajam dan menarik, yang membawa kepada grafik yang berwarna-warni dan menakjubkan sepanjang masa. Muziknya juga hebat - walaupun sekali lagi, itu tidak boleh mengejutkan sesiapa sahaja yang mengikuti siri ini. Kesemua elemen ini – grafik, muzik, penulisan, pertempuran, reka bentuk dunia, segala-galanya – bersatu untuk memberikan permainan ini rasa kegilaan dan daya tarikan yang tidak ketara yang dimiliki oleh permainan baru-baru ini dalam siri ini, tidak kalah, tetapi kekurangannya. Ia pasti terasa seperti pengembaraan untuk menyelamatkan Kerajaan Cendawan (sekali lagi) kali ini.

Walau bagaimanapun, untuk kekuatannya yang banyak, The Origami King menyertakan beberapa kesilapan yang agak menjejaskan pengalaman itu. Antaranya ialah permulaan yang sangat perlahan, dengan beberapa jam pertama memaksa pemain ke laluan kritikal hiper-linear, dengan tutorial berulang dan dialog mengganggu anda setiap beberapa saat. Lebih teruk lagi ialah kelajuan teks yang sangat perlahan - dan anda tidak boleh melaraskannya. Jadi untuk beberapa jam pertama, anda terpaksa menonton perkataan yang telah anda baca seminit yang lalu merangkak melalui skrin anda sekali lagi kerana tutorial yang sama yang telah dikongsi beberapa kali telah diulang, sekali lagi. Ia mengingatkan saya betapa saya membenci permainan seperti Skyward Sword atau Final Fantasy XIII kerana melakukan perkara yang sama, dan saya juga tidak menyukainya di sini.

Masalah lain adalah lebih kecil, tetapi tidak kurang parut – contohnya, tiada cara untuk memetakan semula kawalan (yang amat mengerikan, kerana The Origami King memetakan Lompat ke A dan tukul ke B, menyongsangkan sepenuhnya reka letak yang dijangkakan, dan menyebabkan pemain untuk meraba-raba untuk beberapa jam pertama sebelum mereka terbiasa dengannya). Terdapat juga jumlah skrin pemuatan yang mengejutkan - ia sangat pendek, jarang melebihi beberapa saat, tetapi agak mengecewakan bahawa dunia tidak lebih bersebelahan.

Kebanyakan masalah ini, bagaimanapun, adalah nitpicks, dan secara keseluruhannya, ia tidak banyak menjejaskan pengalaman. Sistem Pintar telah mengambil masa sepuluh tahun dan tiga percubaan dengan formula baharu ini untuk akhirnya membetulkannya, tetapi mereka telah melakukannya sekarang. Raja Origami itu menawan, lucu, cantik, menarik secara mekanikal, memberi ganjaran untuk diterokai dan memberi kesan yang mengejutkan. Bagi mereka yang mengharapkan siri ini kembali ke bentuk, ini sahaja - kecuali The Origami King mencapai ini bukan dengan mereplikasi kejayaan masa lalu, tetapi dengan mencapai kejayaan yang sama sekali baru dalam ukuran yang sama.

Permainan ini telah disemak pada Nintendo Switch.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang