Berita

Phantom Abyss sudah berasa seperti klasik yang sesuai

Saya rasa untuk jenis permainan tertentu, satu-satunya mata wang yang penting ialah bilik. Rasanya ini mungkin berlaku untuknya Hantu Abyss, roguelite baharu yang saya syak mempunyai kreativiti klasik yang betul. Saya tidak boleh berhenti memainkannya. Dan semasa saya bermain – ia kini keluar dalam Akses Awal – perkara yang saya fikirkan ialah bilik. Saya mengenali bilik. Saya terkejut dengan bilik. Saya tertanya-tanya berapa banyak bilik pasukan itu ada dalam tabung biliknya.

Spelunky 3D ialah nada yang mudah, dan sekali lagi nada yang mudah itu betul. Lebih kurang. Anda seorang pengembara yang meneroka makam secara orang pertama, dibantu oleh cemeti yang pada asasnya boleh mengalihkan anda jarak dekat dan lari yang bagus serta itik dan gelongsor yang bagus. Pergerakan di sini adalah kemanisan murni. Saya sudah bermimpi tentang cara saya hantu, menyebat jurang dan cebisan jentera purba yang ingin membantu saya.

Gimiknya ialah setiap kuil prosedur boleh dimainkan sekali sahaja. Anda mempunyai satu peluang untuk mendekati idola yang terletak di hatinya. Jika anda mendapatnya, tiada orang lain yang akan memainkan kuil ini. Jika anda mati, maka anda adalah hantu di kuil, menghantui tempat itu, dan menghantui pemain lain yang datang untuk mencuba dan mendapatkan berhala itu sendiri.

Maklumat Lanjut

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang