PCTECH

Phil Spencer Merungkai Cara Xbox Game Pass Berurusan Dengan Pembangun Berfungsi

Phil-Spencer

Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, Microsoft telah beralih daripada fokus berasaskan perkakasan kepada lebih fokus perisian. Khususnya, perkhidmatan Xbox Game Pass mereka adalah perkhidmatan yang telah mereka kembangkan antara pelancaran konsol baharu tahun ini. Walau bagaimanapun, terdapat sesuatu misteri yang berkisar tentang perkhidmatan tersebut. Walaupun Spencer telah berkata ia mampan, masih terdapat persoalan tentang bagaimana tepatnya tawaran dibuat. Nah, kita mungkin tidak pernah mendapat butiran dalam dolar dan sen, tetapi kita kini mempunyai idea umum.

bercakap dengan Ambang The, Spencer ditanya tentang cara urus niaga dilakukan dengan studio. Dalam jawapan yang agak biasa, dia berkata semuanya bergantung pada studio dan perkara yang mereka suka dan/atau perlukan. Apa yang menarik ialah dia juga mengesahkan pada hari-hari awal, tawaran tersebut adalah berdasarkan penggunaan permainan dan pengewangan, nampaknya bermakna permainan yang paling banyak bermain akan mendapat bayaran paling banyak, walaupun tidak dinyatakan secara jelas jika itu yang dia maksudkan. Mungkin bahagian yang paling mengejutkan daripada semuanya bagaimanapun adalah dia berkata dalam beberapa kes mereka bahkan membayar pengeluaran penuh permainan, walaupun untuk tajuk yang akan dijual di platform lain.

“Tawaran kami, saya akan katakan, di seluruh tempat. Bunyinya tidak terurus, tetapi ia benar-benar berdasarkan keperluan pembangun. Salah satu perkara yang menarik untuk dilihat ialah pembangun, biasanya pembangun yang lebih kecil hingga sederhana, mungkin memulakan permainan dan berkata, “hei, kami bersedia untuk meletakkan ini dalam Game Pass pada hari pelancaran kami jika anda semua akan memberi kami X dolar sekarang.” Apa yang boleh kami lakukan ialah, kami akan mencipta ruang untuk mereka dari segi kejayaan permainan mereka. Mereka tahu mereka akan mendapat pulangan ini.

“[Dalam] kes tertentu, kami akan membayar kos pengeluaran penuh permainan itu. Kemudian mereka mendapat semua peluang runcit di atas Game Pass. Mereka boleh menjualnya di PlayStation, di Steam, dan di Xbox, dan di Switch. Bagi mereka, mereka telah melindungi diri mereka daripada sebarang risiko buruk. Permainan akan dibuat. Kemudian mereka mempunyai semua peningkatan runcit, kami mempunyai peluang untuk hari dan tarikh. Itu akan menjadi bayaran tetap kepada pemaju. Kadangkala pembangun lebih bersedia dengan permainan dan ia lebih kepada transaksi, "Hei, kami akan memasukkannya ke dalam Game Pass jika anda akan membayar kami jumlah wang ini."

“Orang lain mahukan [perjanjian] lebih berdasarkan penggunaan dan pengewangan sama ada pengewangan kedai yang dihasilkan melalui urus niaga atau penggunaan. Kami terbuka [untuk] bereksperimen dengan banyak rakan kongsi yang berbeza, kerana kami tidak fikir kami telah mengetahuinya. Apabila kami mula, kami mempunyai model yang semuanya berdasarkan penggunaan. Kebanyakan rakan kongsi berkata, "Ya, ya, kami faham itu, tetapi kami tidak mempercayainya, jadi berikan kami wang terlebih dahulu." ”

Ia mungkin bukan jawapan yang mengejutkan, tetapi ia adalah sesuatu yang mengintip di sebalik tirai yang tidak pernah kita lihat pada masa lalu. Xbox Game Pass kekal sebagai salah satu keutamaan utama Microsoft pada masa hadapan dan nampaknya, buat masa ini sekurang-kurangnya, menjadi tawaran yang baik untuk pembangun dan pemain. Semoga ia kekal begitu.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang