Nintendo

Semakan: Sistem Risiko – Shmup Pintar Dan Berani

Pemain shoot-'em-up terkenal kerana menikmati padang rumput yang baik. Lagipun, siapa yang tidak? Lembu lakukan, sebagai contoh. Tetapi perbezaan penting antara ragut lembu dan ragut shmupper ialah yang pertama melibatkan makan pada rumput manakala yang kedua merujuk kepada menggerakkan kraf anda dekat dengan peluru dan bahaya lain untuk mengakru mata tambahan atau mungkin mengisi beberapa jenis bar sekunder. Jadi, mereka bukan perkara yang sama sama sekali, tetapi semangat itu ada. Okay, bukan. Tetapi risiko telah diambil, dan itulah yang terjadi Sistem Risiko adalah semua tentang.

Sistem Risiko kononnya adalah pukulan-'em-up mendatar tradisional yang serupa dengan yang serupa R-Type, tetapi dengan peringkat berdasarkan corak kraf dan peluru musuh dan bukannya bahaya alam sekitar. Kawalan adalah semudah yang anda jangkakan – gerakkan dengan pad D atau kayu kiri, elak gulung ke atas dengan butang Y dan ke bawah dengan butang B, tekan A untuk menggunakan bom penghalang anda.

Dalam langkah yang pelik, tetapi akhirnya agak pintar, Sistem Risiko tidak mempunyai butang api. Sebaliknya, kapal anda akan autofire apabila sejajar dengan musuh. Ini mengambil masa satu atau dua saat untuk membiasakan diri tetapi sebaik sahaja anda melakukannya, ketulenan permainan bersinar. Lihat, mekanik pusat Sistem Risiko ialah, erm, sistem risiko. Iaitu, bergerak dekat dengan peluru musuh akan menyebabkan anda "meragut" mereka, menjadikan bar penghalang anda penuh. Sebaik sahaja anda mengisinya dengan bermain dengan cukup berisiko, anda pada dasarnya diberikan bom pintar (Pemutus Penghalang, di sini) yang membolehkan anda sama ada mengosongkan skrin secara tradisional atau melakukan kerosakan yang ketara kepada bos.

Setakat ini, begitu mudah. Kekuatan Sistem Risiko adalah dalam kelinearannya. Sudah tentu, bukanlah satu perkara yang sangat mengejutkan bahawa permainan dalam genre ini adalah linear, tetapi Sistem Risiko – walaupun mempunyai beberapa unsur rawak pada peringkatnya – adalah ketat. Terdapat skop untuk mengikis kulit gigi anda, tetapi anda secara amnya digalakkan untuk bermain dengan cukup baik sehingga anda akan mempunyai bom dalam simpanan apabila anda benar-benar memerlukannya – dan dengan "sangat memerlukannya", kami maksudkan anda akan mengambil tekan jika anda tidak mempunyai yang sedia untuk pergi.

Tidak seperti kebanyakan shmup lain, anda boleh mengambil tiga pukulan di sini, dan menggunakan bom anda untuk mengalahkan musuh yang menggerutu menyebabkan mereka menjatuhkan token yang boleh menyembuhkan anda. Ini mungkin kedengaran tidak selesa euro-shmup, tetapi ia tidak mempunyai reka bentuk longgar atau jank yang mungkin anda harapkan daripada penembak dengan sistem kesihatan. Tahap mempunyai setpieces yang cukup pelbagai, tetapi akhirnya mereka semua bermuara untuk memikirkan di mana peluru akan berada, dan kemudian pergi berhampiran Mereka.

Sukar, tetapi tidak memaafkan – jika anda mati, anda boleh memulakan semula pentas, dan jika anda berjaya mencapai bos anda akan kembali ke permulaan pertempuran. Kebolehcapaian adalah urutan hari di sini, dengan kawalan boleh disesuaikan sepenuhnya sehingga permainan boleh dimainkan dengan mudah dengan satu tangan. Ia adalah perkara yang patut dipuji dan - sebelum anda semua mendapat tanda silang dalam komen - tidak menjejaskan cabaran sengit atau keseronokan keseluruhan permainan.

Terdapat beberapa hafalan dan pengulangan yang terlibat di sini, tetapi ia hanya semasa pergaduhan bos. Pemeriksaan bagi pertempuran tersebut adalah sangat bermurah hati sehingga kami mendapati sukar untuk berasa jengkel dengan kematian kami yang pelbagai sebelum kami mengetahui corak atau "helah" kepada setiap bos, kerana sifat seperti teka-teki setiap pertemuan adalah intipati . Namun begitu, kami agak terkilan dengan pertarungan bos yang memerlukan anda menggunakan butiran latar belakang yang melepasi pantas sebagai penutup - idea itu bagus, tetapi melaksanakan manuver itu adalah sedikit omong kosong memandangkan betapa pantasnya sesuatu bergerak.

Oleh itu, Sistem Risiko secara amnya jelas dan jelas. Terdapat jumlah kilat skrin yang cukup (cukup untuk menjamin amaran epilepsi di bahagian atas permainan), tetapi kesan ini jelas berkomunikasi apabila Pemutus Halangan anda dicas sepenuhnya – jadi ia mempunyai aplikasi permainan yang berguna. Semuanya berjalan pada 60fps yang lancar dan terkunci - kami tidak mengharapkan apa-apa yang kurang daripada permainan seperti ini, tetapi ia masih berbaloi untuk memuji kelicinan dan kesetiaan prosiding. Peluru jelas apabila hari pada skrin dan kesannya tidak mengganggu - pada asasnya, denyar visual tidak pernah menghalang tindakan penangkapan, iaitu semua yang anda benar-benar boleh minta daripada shmup.

Audio ialah beg campuran. Di satu pihak, adalah bagus bahawa permainan telah disuarakan sepenuhnya; klipnya ringkas, tetapi bagus, menambah keperibadian kepada pertarungan bos dan menyegarkan cerita (yang menyesuaikan diri dengan kedudukan/skor anda, dalam sentuhan yang kemas). Muzik, walaupun, benar-benar memintas kami. Kami menghabiskan banyak masa bermain Sistem Risiko - permainan enam peringkat - dan kami hampir tidak dapat mengingati pada masa ini sama ada ia mempunyai muzik, seperti kekurangan impaknya kepada kami. Kesan bunyi sangat komunikatif tentang apa yang mereka perlukan, jadi runut bunyi bukanlah masalah besar. Anda akan menumpukan terlalu sukar untuk diperhatikan.

Kesimpulan

Sistem Risiko ialah permainan yang mengagumkan di mana ia penting, dan itu adalah dalam permainannya yang tegang, bertimbang rasa dan mencabar. Pengilat reka bentuk mengingatkan kami tentang run n'gun yang sangat baik Berdarah, dengan tumpuannya untuk mengelak dan membalas dalam peringkat linear, tetapi sudah tentu di sini digunakan untuk genre shmup. Selain daripada kedudukan yang lebih tinggi, tidak banyak yang perlu tergesa-gesa untuk kembali ke dalam enam peringkat pendek Sistem Risiko, tetapi ia cukup sukar untuk bertahan dalam genre bukan veteran buat sementara waktu. Ahli shmupper profesional mutlak mungkin menganggapnya terlalu santai, tetapi pemain dari mana-mana tahap kemahiran akan dapat menghargai permainan yang sangat mantap yang ditawarkan di sini. Kami mengatakan bahawa tidak ada risiko penyesalan pembeli dengan yang ini.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang