Nintendo

Ulasan: Rustler – GTA Pergi Ke Ren Faire Dan Membuat Kekacauan Zaman Pertengahan

Permainan Jurus' pengacau cuba membawa kita kembali kepada kegilaan atas-bawah yang huru-hara dalam permainan GTA awal dalam permainan zaman pertengahan yang "sejarah tidak tepat" yang mempunyai beberapa idea yang baik dan banyak potensi dalam pilihan tetapannya, tetapi kemudian mensia-siakan sebahagian besar daripada ini dengan hambar misi, kawalan kikuk dan jenaka tandas.

Idea mengangkut huru-hara klasik Grand Theft Auto kepada yang sangat tidak hormat ini dunia lama tetapan sememangnya sesuatu yang membuatkan kami teruja untuk memainkan Rustler apabila kami mula-mula mendengarnya. Bersiar-siar di sekitar pekan dan bandar zaman pertengahan dengan menunggang kuda yang boleh dipercayai, menghadapi segala macam kenakalan dan kemudian bergegas kuda polis merah-biru komedi untuk menamatkan amukan kami adalah sesuatu yang sangat kami mahu hilangkan. Walau bagaimanapun, dalam amalan, semuanya sangat mengecewakan.

Rustler mengisahkan dua sahabat, Guy dan Buddy, orang bodoh yang merancang untuk memalsukan beberapa ID untuk menyertai kejohanan besar, terbaik orang toff yang memerintah di sana, dan berlepas dengan kekayaan dan gadis yang adil kepada kehidupan yang lebih baik di tempat baharu. Ia adalah kesombongan naratif yang cukup adil yang mempunyai lebih daripada cukup tentangnya untuk mendorong cerpen di sini, tetapi ia gagal pada tahap asas kerana Guy dan Buddy adalah watak yang sangat tidak disukai, penjahat yang tidak pernah menunjukkan apa-apa daya tarikan apa pun. Sebaliknya semua pemuda mutlak ini nampaknya mahu lakukan adalah minum sepanjang hari, melemparkan penderaan dan membunuh dengan setitik topi.

Kelucuan di sini ialah gabungan jenaka kentut dan sendawa — malah terdapat butang kentut dan sendawa — bahasa busuk yang disapu secara mudah di dinding, jenaka ibu yang berlebihan berat badan, rumpai, minuman keras dan beberapa lagi bunyi kentut. Untuk berlaku adil, terdapat satu atau dua anggukan Monty Python yang dilemparkan ke dalam campuran tetapi kegembiraan yang tidak dijangka ini hampir serta-merta ditenggelamkan oleh lautan karut kebudak-budakan, kejam dan mati otak. Pendek kata, tiada satu pun kepandaian dalam bercerita atau jenaka yang anda akan temui dalam gabungan Rockstar di sini, dan ia menjadikan menghabiskan masa dengan watak utama, atau mengambil berat tentang nasib mereka, tugas yang betul.

Tetapi hei, tunggu, ini bermakna untuk menjadi sejenis permainan yang rakus dan bertemakan dewasa, kami faham. Guy dan Buddy adalah bermakna menjadi tidak mungkin kasar; mereka orang gila zaman pertengahan. Cukup adil, dan kita mungkin boleh membiarkan perwatakan yang mengerikan dan percubaan jenaka yang buruk merosot, jika bukan kerana fakta terdapat banyak lagi masalah di sini, pada tahap teknikal semata-mata, yang menjadikan pengalaman yang tidak menyenangkan yang dirasakan seolah-olah ia membuat usaha yang minimum pada kebanyakan bidang.

Mengawal watak anda, sama ada berjalan kaki atau menunggang kuda — tetapi terutamanya menunggang kuda — terasa betul-betul jantan. Kami menghabiskan banyak masa semasa kempen terperangkap pada pemandangan yang ringkas, tidak dapat memutarkan kuda kami dan terpaksa meninggalkannya sebagai akibatnya. Pertempuran yang ringkas juga sangat hit-and-miss. Kadangkala anda akan membelah sekumpulan penyerang, kadangkala satu serangan daripada senjata musuh akan mengakibatkan kematian serta-merta.

Ini kemudiannya memberi kesan kepada misi yang mengecewakan pusat pemeriksaan yang sering membawa anda kembali ke permulaan tahap dan membuatkan anda melakukan semuanya semula apabila anda mati. Terdapat beberapa peringkat di Rustler di mana kami akhirnya terpaksa bermain melalui misi yang sama beberapa kali kerana kami tidak dapat keluar dari urutan pertempuran hidup-hidup; bukan kerana ia sukar atau mencabar, tetapi kerana ia adalah perkara yang janky dan kikuk.

Masalah pertempuran ini juga menjadi lebih teruk apabila permainan dimainkan dalam mod mudah alih. Tindakan atas-bawah Rustler sepatutnya sesuai untuk Switch tetapi dalam praktiknya, selalunya sukar untuk mengetahui perkara yang berlaku semasa sekerap apabila bermain dalam pegang tangan kerana betapa kecilnya segala-galanya. Isu framerate yang berterusan apabila dikejar oleh banyak musuh atau terlibat dalam pergaduhan besar yang betul menambahkan lagi masalah. Bukannya terdapat banyak pergaduhan besar di sini, kerana aksi dalam Rustler agak lumpuh untuk kebanyakan masa tayangannya — pertemuan masa kecil yang berulang-ulang menentang musuh yang sama dan mual.

Sistem yang dikehendaki, yang sepatutnya menjadi salinan langsung dari GTA, juga menjadi kucar-kacir. Anda boleh mengurangkan tahap yang dikehendaki dengan merobek poster dari dinding semasa anda melarikan diri, tindakan yang memerlukan anda menurunkan kuda anda semasa mengejar, tetapi poster ini tidak ditandakan pada peta permainan jadi anda hanya perlu berpusing-pusing dalam bulatan sehingga awak jumpa satu. Anda juga boleh menggunakan salah satu kedai cat permainan, melompat masuk dan menyembur semula kuda anda, tetapi terdapat hanya dua daripada ini dalam permainan supaya ia menjadi kes yang sangat berulang untuk menunggang ke lokasi yang sama setiap kali.

AI musuh adalah bisu seperti batu, kuda yang mengejar anda akan kerap mengejar anda dan kemudian bergesel bersama anda tanpa bahaya, enggan menyerang, berputar dalam bulatan dan terperangkap pada pemandangan. Ia juga lucu untuk melihat sekumpulan pengawal serta-merta melepaskan diri daripada melawan anda sebaik sahaja anda mengoyakkan poster dari dinding. Anda tidak perlu risau tentang kon penglihatan di sini, ia adalah suis hidup/mati yang buruk yang memberitahu AI untuk melepaskannya dan pergi.

Kemajuan melalui kempen lima jam juga dipanjangkan secara buatan oleh permainan yang mengawal pencarian cerita utama, membolehkan anda melakukan satu dan kemudian memaksa anda memainkan sejumlah misi sampingan yang hambar sebelum peringkat kritikal cerita lain muncul pada peta anda. Aktiviti sampingan juga kasar, salinan lurus bahan yang anda akan temui dalam GTA sekolah lama, mengelilingi orang ramai, bergaduh, berlumba dan sebagainya, tetapi semuanya dihalang di sini oleh kawalan yang buruk itu. Saya tidak seronok untuk terlibat.

Kita boleh pergi dan terus ke sini. Ceritanya membosankan dan berantakan, permainan ini terhempas kembali ke Switch beberapa kali semasa permainan kami, kemahiran yang boleh dibuka kunci tidak memberi anda sebarang gerakan baharu jadi aksinya kekal sama dari awal hingga akhir, ia terlalu mahal untuk apa yang sebenarnya…

Terdapat beberapa idea yang baik dalam Rustler. Kami suka tetapan. Kami suka penyair pukulan yang boleh anda tampar untuk menukar lagu mereka. Dunia itu sendiri cukup cantik. Terdapat beberapa rujukan budaya pop yang menyeronokkan di sana sini, dan beberapa pertunjukan jousting lewat permainan menjanjikan. Walau bagaimanapun, terdapat terlalu banyak masalah yang membebankan semuanya. Pada akhirnya, ini terasa seperti satu peluang yang terlepas klasik — konsep kemas yang dibalut dengan permainan asas, pendek, kikuk yang tidak pernah naik di atas sangat, sangat sederhana dan kemudian diseret ke bawah lagi oleh masalah prestasi. Rasanya satu langkah besar ke belakang daripada permainan berusia 20 tahun yang cuba dicontohi, permainan yang tersedia untuk sebahagian kecil daripada harga dan menawarkan lebih banyak lagi dalam cara keseronokan.

Kesimpulan

Rustler cuba membawa kita kembali ke aksi GTA atas-bawah klasik dalam suasana zaman pertengahan yang kemas tetapi prestasi yang lemah, kawalan yang kurang bagus, jenaka yang lemah dan kempen yang membosankan dan singkat menghalangnya daripada mencapai potensinya. Terdapat kilauan perkara yang baik di sini, beberapa rujukan budaya pop yang menyeronokkan, penyair pukulan dan dunia yang tampan untuk dijelajahi, tetapi permainan di bawahnya sangat menggembirakan dan tidak memberi inspirasi dan, pada akhirnya, semuanya terasa seperti langkah besar ke belakang daripada inspirasi yang paling jelas.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang