KAJIAN

Kajian Skully PS4

Kajian Skully PS4 - Setiap pengulas permainan tahu masa ini. Anda duduk dengan permainan baharu yang tidak berbahaya yang anda telah bersetuju untuk menyemaknya. Anda menonton kredit dan sinematik pembukaan yang lucu. Anda bermain melalui bahagian tutorial selama tiga puluh minit pada permulaan permainan. Kemudian anda memukul daging tajuk, dan anda mati. Dan awak mati. Dan awak mati lagi. Dan lagi. Dan tiba-tiba anda terfikir, “Oh tidak, saya mungkin tidak dapat melakukan ini. Saya mungkin tidak dapat mengalahkan permainan ini.”

Detik itu datang kepada saya semasa tahap kedua Skully. Terdapat satu siri lompatan yang mudah, hanya perkara kecil sebenarnya. Lompat ke atas air, lantun pada tiga tiang. Pusingkan kamera. Lompat ke lima lagi tiang dan anda selamat, kembali ke tanah kering. Bahagian kecil ini membawa saya sekitar 90 minit; Saya berguling dari tiang-tiang ini dan mati sekurang-kurangnya empat puluh kali. Dan ketika itulah saya sedar. Ini tahap dua, insyaAllah berapa tingkatan. Saya mungkin tidak dapat mengalahkan Berketrampilan.

Kajian Skully PS4

Skully Mempunyai Dunia dan Cerita yang Maju Sepenuhnya

Sebilangan besar kerja yang mengejutkan telah dilakukan untuk membangunkan dunia dan watak Skully. Semua tisu penghubung dalam permainan (cerita, reka bentuk, karya seni, muzik) adalah terkemuka. Pada permulaan permainan, Skully dicipta oleh seorang lelaki gemuk bernama Terry (yang disuarakan dengan hebat oleh seorang pelakon yang melakukan Chris Pratt yang sangat baik). Terry mengambil segumpal lumpur, memasukkannya ke dalam tengkorak, dan wira kita yang bergolek dilahirkan. Sudah tentu, Skully adalah tengkorak, jadi dia mampu berguling-guling secara bebas, meneroka dunia menarik di mana dia mendapati dirinya.

batter up! Sesungut ini boleh menghantar Skully yang malang terbang ke ufuk.

Walaupun ia tidak didedahkan serta-merta, akhirnya pemain itu mengetahui bahawa Terry adalah salah seorang daripada empat beradik. Walaupun Terry adalah penguasa lumpur (bumi, dengan kata lain), setiap adik-beradiknya mempunyai domain di mana mereka memerintah (air, udara, dan api). Terry dalam misi yang agak tidak jelas untuk pergi melawat adik-beradiknya untuk...saya tidak tahu...memasukkan mereka ke dalam beg atau sesuatu. Apa sahaja yang cuba dilakukan oleh Terry, adik-beradiknya tidak begitu hebat dengan rancangannya, dan mereka menentangnya pada setiap masa. Ini menjadikan perkara sukar untuk Skully, yang pada asasnya ditugaskan untuk melakukan pembidaan Terry.

Tetapi kerana Skully berkuasa lumpur, dia mesti mengelakkan apa-apa yang boleh mengetuk sebarang lumpur dari tengkoraknya. Air adalah larangan yang besar, yang menjadikan beberapa musuh berasaskan aqua yang muncul agak awal dalam permainan sangat berbahaya. Dalam sentuhan visual yang kemas, mengambil pukulan (atau memukul air) menyebabkan bola lumpur yang menggerakkan Skully kelihatan mengecut. Sebaik sahaja ia hilang, Skully sudah mati, dan pemain mesti bermula semula di pusat pemeriksaan terakhir yang mereka sentuh.

Kasihan Skully. Jika saya mempunyai satu dolar untuk setiap kali dia terjun ke dalam lava ini, saya boleh menukar Kia saya.

Setiap dunia adik-beradik menimbulkan ancaman kepada Skully, kerana dia secara unik terdedah kepada setiap bidang kepakaran mereka. Selain cepat musnah dengan terjatuh ke dalam air, udara dan api juga boleh mengetuk lumpur dari Skully dalam sekelip mata. Skully bergolek, jadi anginnya agak mengerikan untuk dilawan. Dan sudah tentu, tengkorak terbakar, jadi api dan lava tidak begitu hebat.

Nasib baik, pusat pemeriksaan tersebar luas tentang dunia Skully. Sebilangan besar permainan Skully dihabiskan untuk mencuba menuju ke pusat pemeriksaan seterusnya, pada ketika itu anda menarik nafas lega, berjemur dalam pengetahuan bahawa anda tidak perlu melakukannya lagi.

Skully Mendapat Beberapa Kuasa Tambahan – Dan Beberapa Kelegaan

Pada awal permainan, Skully mendapat keupayaan untuk mencipta badan lumpur untuk dirinya sendiri. Ini memberikan sedikit kelegaan kepada pemain, kerana mempunyai badan membolehkan beberapa platform yang lebih tradisional. Bahagian permainan yang boleh diselesaikan dengan badan terasa seperti angin mutlak selepas beberapa tahap dihabiskan untuk berguling-guling (dan mati sentiasa).

Badan pertama Skully (yang saya anggap sebagai "Lelaki Kuat") mampu merobohkan pintu dan halangan, dan juga melancarkan serangan darat yang memadamkan gumpalan berasaskan air buat sementara waktu yang menghiasi landskap. Ini hebat, tetapi tidak lama kemudian Skully menambah beberapa badan lagi ke himpunan beliau. "Jumpy Guy" membenarkan Skully melakukan lompatan dua kali, dan "Fast Guy" membolehkan Skully berlari dengan sangat pantas, membersihkan lompatan jauh yang walaupun Jumpy Guy tidak akan dapat melepasinya.

Ya! Lelaki lumpur menjadikan hidup lebih mudah! Hanya elakkan air, raksasa air, dan air yang mereka ludahkan kepada anda.

Jumpy Guy dan Fast Guy juga mempunyai keupayaan untuk menggerakkan platform dengan kuasa psikik. Skully boleh mencipta mayat di mana-mana pusat pemeriksaan dan dia boleh mempunyai sehingga tiga mayat yang aktif pada satu masa, bertukar-tukar di antara mereka dengan cepat. Sebagai contoh, Skully mungkin melompat ke Fast Guy, dan memindahkan platform ke kedudukannya. Kemudian dia boleh melompat keluar dari Fast Guy, meninggalkan dia di sana memegang platform di tempatnya dan pergi melompat ke Jumpy Guy untuk membuat lompatan.

Banyak permainan Skully kemudiannya dihabiskan untuk meneliti adegan mencabar yang dibentangkan di hadapan anda dan menentukan lelaki (atau gabungan lelaki) yang diperlukan untuk melepasinya. Bahagian ini mempunyai peningkatan yang mantap dalam kesukaran semasa permainan berlangsung, dan teka-teki difikirkan dengan baik. Selalunya terdapat lebih daripada satu cara untuk meneruskan, meninggalkan pemain dengan perasaan agensi dan kepuasan.

Anda boleh meletakkan lelaki ini di tempatnya, kemudian melompat keluar dari badan mereka dan ke tempat lain.

Sudah tentu, untuk setiap teka-teki yang menarik, terdapat bahagian kesukaran melepuh di mana anda secara tidak sengaja melancarkan Skully dari tebing sebanyak lima puluh kali. Perbezaan kesukaran antara badan dan watak tengkorak boleh membingungkan, menyebabkan aliran permainan berasa sedikit berantakan.

Saya Tidak Sabar Untuk Menonton Speedrunners Bermain Skully

Lihatlah, saya bukan pakar platforming, tetapi saya juga bukan seorang yang pandai. Saya menewaskan empat yang pertama Crash Bandicoot permainan. Mario dan saya ada menyelamatkan Puteri Peach beberapa kali. Saya duduk seperti ketulan di dalam bilik kawan saya di asrama kolej kami sehingga saya dapat mengalahkan Mega Man 3. Ya, saya akui bahawa saya agak berkarat, tetapi tidak begitu berlatih sehingga saya menjangkakan akan tersangkut teruk oleh Skully. Tetapi pemain diberi amaran, Skully boleh menjadi sangat sukar.

Ini adalah pandangan mata burung bagi salah satu tahap Skully yang lebih mudah. Bulatan adalah pusat pemeriksaan.

Skully (watak, bukan permainan) bergolek. Dia berguling seperti guli - terus dari tepi. Dia berguling ke bawah condong. Apabila anda mendaratkannya tepat di tengah platform dengan lompatan yang diletakkan dengan sempurna, dia berguling terus dan mati. Beberapa sudut kamera yang tidak jelas hanya menambah kekecewaan. Untuk mengatakan bahawa Skully kadang-kadang mengalami pancang kesukaran adalah seperti mengatakan bahawa kadang-kadang salji turun di Antartika. Keseluruhan permainan ini adalah satu letupan senapang patah yang berterusan yang menyebabkan kesukaran melonjak ke muka. Dan ia membakar jiwa saya.

Walaupun begitu, terdapat banyak yang boleh dinikmati di Skully. Reka bentuk dan watak dunia sangat menyeronokkan. Dan terdapat kepuasan kerana dapat mengatasi beberapa kawasan Skully yang lebih sukar. Apatah lagi, ia akan menjadi satu ton keseronokan untuk menonton streamer menjerit ke dalam mikrofon mereka ketika mereka menjatuhkan Skully dari tebing untuk kali kelima belas. Dan saya pasti beberapa pelari laju mutan akhirnya akan mengejutkan saya dengan mengharungi permainan ini dalam masa sepuluh minit. Saya tidak sabar untuk melihatnya, terus terang.

Keluk Pembelajaran yang Sukar

Terdapat penonton di luar sana untuk permainan sesukar Skully. Dan semasa bermain permainan, saya terpaksa tertanya-tanya sama ada pembangun menyedari betapa sukarnya permainan ini. Hakikat bahawa anda boleh meredah bahagian besar dengan lelaki lumpur, hanya untuk dihentikan kesejukan oleh bahagian "Rolling Skully" membuatkan saya berfikir bahawa mungkin orang yang membuat permainan di Permainan Garisan Penamat hanya terbiasa dengan pergerakan tengkorak dan menganggap bahawa mereka sedang membuat platformer kecil yang menyeronokkan. Mereka adalah mangsa Sindrom Skully Stockholm.

Untuk berlaku adil, saya akhirnya menjadi lebih baik di Skully. Saya dapat bergelut hingga ke penghujungnya (dengan bantuan daripada anak saya, yang muak mendengar saya menjerit, merampas pengawal, dan membawa saya melepasi satu kawasan lava tertentu yang membuatkan saya buntu selama dua hari). Mengatasi cabaran permainan ini mungkin akan sangat memuaskan bagi sebahagian besar komuniti permainan. Tetapi jangan buat kesilapan yang saya buat, memikirkan bahawa ini akan menjadi joging yang mudah melalui dunia yang menyeronokkan. Skully akan mencederakan awak.

Berketrampilan kini boleh didapati di PlayStation Store.

Semak kod yang dibekalkan oleh penerbit.

Jawatan Kajian Skully PS4 muncul pertama pada PlayStation Universe.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang