XBOX

Kajian Tamarin

Maklumat

Nama: Tamarin

Platform: PS4, Xbox Salah, dan PC

Harga: $ 39.99

Pemaju: Permainan Chamelon

Penerbit: Permainan Chamelon

Genre: 3D-platformer, penerokaan, penembak orang ketiga.

Apabila saya mula-mula mengetahui Tamarin, saya tertarik dengan reka bentuk watak utama yang comel itu. Dan apabila saya melihat kelainan itu dalam treler, saya benar-benar mendapat beberapa getaran Jet Force Gemini. Jadi saya sekurang-kurangnya sedikit ingin tahu bagaimana Tamarin akan berubah.

Kisah Tamarin agak asas dan sebahagian besarnya tidak wujud untuk kebanyakan permainan, walaupun itu sebenarnya bukan isu untuk platformer. Anda bermain sebagai makhluk monyet comel yang rumahnya dibakar dan keluarganya berselerak berikutan serangan serangga dengan senjata api. Tidak menghairankan, anda pergi dalam usaha untuk mencari saudara-mara anda sambil berhadapan dengan ancaman serangga-serangga yang membawa senjata api yang mengacaukan tanah.

Reka bentuk watak utama dan haiwan lain yang anda temui pastinya menyenangkan dari segi estetika. Reka bentuk musuh mungkin agak asas, dan reka bentuk tahap berjulat dari kawasan yang berwarna-warni hingga menjemukan, kelihatan membosankan (biasanya di mana bahagian menembak bermula). Secara grafik permainan ini tidak begitu mengagumkan - selain daripada watak - mempunyai tekstur yang kelihatan sangat bertarikh. Tiada lakonan suara sebenar selain daripada bahagian penceritaan pelik pada mulanya yang entah bagaimana cuba memampatkan semua tutorial menjadi satu longgokan maklumat tunggal. Muziknya kadang-kadang menggembirakan.

Permainan ini adalah gabungan ganjil platforming dan menembak orang ke-3. Pada mulanya, permainan ini memperkenalkan anda kepada beberapa platforming biasanya 3D, sehingga ia tiba-tiba bertukar kepada permainan TPS. Gelung permainan terdiri daripada mencari kunang-kunang untuk membuka kunci pintu ke kubu serangga. Di sana, anda beralih kepada senjata anda dengan bercakap dengan landak, yang bertindak sebagai penjaga kedai anda, berdagang senjata baharu dan naik taraf untuk barang koleksi. Bahagian ini agak bijaksana. Anda tidak boleh memasukinya tanpa beralih kepada senjata anda, dan anda tidak akan pergi terlalu jauh di kawasan platform dengan senjata anda, kerana anda hanya diturunkan kepada lompatan pendek dan berjalan. Peralihan dalam permainan ini memang terasa agak mengganggu, walaupun, dan boleh dilakukan dengan lebih elegan.

Terdapat banyak dan tidak banyak untuk diperkatakan tentang keseluruhan permainan. Tiada apa-apa yang menarik perhatian tentang permainan khususnya. Semuanya adalah platforming dan penangkapan yang sangat asas, sehinggakan saya agak berharap mereka telah menyelesaikan satu jenis permainan dan menambah lebih mendalam padanya. Menembak, khususnya, tidak lebih daripada menarik picu dan berlari. Selalunya, anda meneruskan dengan membunuh semua musuh dalam satu bahagian untuk membuka kunci pintu ke kawasan seterusnya. Terdapat beberapa peningkatan peluru, dan jika anda bernasib baik, senjata baru dari landak boleh ditemui, tetapi itu sahaja. Nah, itu dan menyelamatkan burung yang menjalar anda lebih banyak kelip-kelip di kemudian hari, walaupun mereka boleh mati oleh tembakan musuh seperti mereka sendiri ñ. Yang terakhir ini berjaya membuat anda berasa agak sedih tentangnya (walaupun anda sentiasa boleh kembali untuk mencuba lagi).

Malangnya, walaupun ada yang boleh dikatakan tentang mekanik penggambaran dengan sendirinya, terdapat banyak yang boleh dikatakan tentang kelemahannya. Kawalan penangkapan terapung dan tidak tepat; khususnya, menyasar adalah kesakitan di belakang monyet, dan permainan ini tidak segan silu memaksa anda menyasarkan secara manual untuk menumpaskan segerombolan musuh. AI musuh adalah teruk. Jika mereka tidak berlari terus keluar dari penutup ke dalam semburan peluru anda, mereka berlari terus ke arah anda, ironinya sering melakukan lebih banyak kerosakan dengan cara itu berbanding dengan peluru mereka. Pusat pemeriksaan diletakkan secara pelik; mereka selalunya terlalu jauh dari bahagian yang anda mungkin mati ñ seperti dengan pelancar roket yang menggunakan musuh ñ, namun saya juga mendapati mereka begitu rapat antara satu sama lain sehingga saya tidak faham tujuannya. Ditambah dengan kamera yang diletakkan dengan teruk, saya tidak boleh mengatakan bahagian penangkapan sangat menyeronokkan.

Platforming tidak jauh lebih baik, sangat asas dan mengalami kamera yang sama dan kawalan terapung. Dan sudah tentu, permainan ini sekali lagi tidak segan silu untuk meminta lompatan dan traversal yang tepat. Pujian terbaik yang boleh saya berikan ialah ia tidak rosak pada asasnya, walaupun saya menghadapi pepijat atau ranap di sana sini.

Kesimpulan dan Skor:

Tamarin berasa seperti permainan dari zaman dahulu seperti Yooka-Laylee, dan sama seperti permainan itu, ia tidak mengambil apa-apa pelajaran yang dipelajari sejak menghasilkan pengalaman yang sangat mengecewakan. Mempunyai protagonis yang comel tidak mencukupi untuk menyelamatkan permainan ini daripada menjadi biasa-biasa sahaja. Akhirnya, Tamarin adalah percubaan yang gagal untuk membangkitkan nostalgia dengan gabungan janggal dua gaya permainan yang akhirnya berasa seperti dua bahagian permainan berbeza namun tidak dilaksanakan dengan baik. Sungguh memalukan.

5/10

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang