XBOX

The Last of Us 2 Menjelaskan Cara Animasi Muka Realistik DicapaiJonathan AmmermanGame Rant – Suapan

last-of-us-ellie-light-5790897

Dengan semua kontroversi yang membawa kepada pelancaran Bahagian Terakhir Kami Bahagian 2, terdapat satu perkara yang tidak mungkin dinafikan: permainan ini adalah pameran teknikal. Bersama-sama dengan cerita dan permainan, dunia terperinci dan kesetiaan grafik adalah sebahagian daripada sebabnya Bahagian Terakhir Kami Bahagian 2 disemak dengan baik. Dan kini, sebulan setengah selepas dikeluarkan, animator studio berkongsi maklumat bagaimana realisme itu dicapai.

Menjelang pelancaran permainan itu, ia menjadi jelas Bahagian 2 Terakhir Kami akan mempunyai animasi muka yang menakjubkan. Bagi sesiapa yang bermain permainan penuh, menjadi mustahil untuk mengabaikan butiran. Bukan sahaja model watak bergambar realistik, emosi pada wajah setiap watak adalah rumit. Sama ada Ellie sedang memikirkan karya seni di dalam bilik atau Abby menunjukkan kesedihan di matanya, setiap emosi kelihatan dan terasa tulen, dan ini kerana Naughty Dog membina reaksi muka halus pada asasnya terhadap segala-galanya dalam permainan, mencipta apa yang boleh dianggap paling realistik memaparkan watak dalam permainan yang belum pernah dilihat oleh permainan.

BERKAITAN: Menewaskan The Last of Us 2 di Permadeath Mengubah Urutan Kredit Tamat

Dalam catatan Blog PS, Keith Paciello, animator studio, bercakap tentang bagaimana realisme foto dalam animasi wajah dicapai. Dia menunjukkan fakta bahawa Naughty Dog bekerjasama dengan berbilang pasukan semasa pembangunan, dan cara 25 watak utama (dari petunjuk kepada rakan kongsi hingga yang dijangkiti) mempunyai julat hampir 20 keadaan emosi yang berbeza dalam Bahagian Terakhir Kami Bahagian 2. Dia menerangkan proses itu dengan cara yang paling mudah, kerana pembangunan sebenar permainan itu mengambil masa sekitar enam tahun.

terakhir-kami-2-muka-5436738

Paciello bercakap tentang satu contoh dalam permainan yang ramai pemain boleh terlepas dengan mudah. Dalam Seattle, menjelang permulaan Yang Terakhir daripada 2, pemain mengawal Ellie semasa dia berjalan melalui bilik yang mempunyai beberapa lukisan di dalamnya. Ellie membuat ekspresi muka yang sangat halus apabila melihat karya seni itu. Permainan ini direka bentuk supaya kamera beralih untuk melihat terus ke Ellie untuk apa yang Paciello panggil sebagai "melihat pada sasaran". Apabila dia melihat karya seni itu, dia menganimasikan anak panah mata kecil di dalam mukanya yang melahu untuk menunjukkan proses pemikiran, dan mulutnya terbuka sedikit. Animasi yang halus tetapi realistik ini mencipta rupa seseorang yang memfokus dan memproses pemikiran.

Paciello mendakwa bahawa "semua orang meningkatkan permainan mereka untuk TLOUII.” Ia menunjukkan, kerana jumlah butiran dalam setiap saat, yang boleh dilepaskan dengan mudah oleh pemain, itulah sebabnya The Terakhir Kami 2 muka pelakon model menangis teresak-esak apabila mereka melihat diri mereka dalam permainan, kerana ia benar-benar nyata.

. pelakon yang sangat kuat The Terakhir Kami 2 wujud berkat penceritaan yang kuat, lakonan suara yang menakjubkan, dan penulisan yang menarik. Tetapi perincian dalam animasi muka adalah sama penting. Perjuangan watak-watak itu boleh dipercayai kerana ia kelihatan pada wajah mereka. Dan kemajuan dalam reka bentuk permainan video adalah sesuatu yang boleh diraikan oleh semua orang.

The Terakhir Kami 2 sudah keluar untuk PS4.

LANJUT: Pemain Cuba Memburukkan 2 Otot Abby Yang Terakhir Menggunakan Jadual Senamannya

sumber: PlayStation

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang