XBOX

Todd Howard: Fallout 76 adalah Keseluruhan "Sangat Positif untuk Kami;" Permainan Berbilang Pemain Dalam Talian Bethesda Masa Depan Mungkin

Todd Howard Fallout 76

Pengarah dan Penerbit Eksekutif Bethesda Todd Howard telah membincangkan bagaimana pengalaman studio dengan Fallout 76 adalah baik secara keseluruhan, dan bagaimana permainan dalam talian yang serupa boleh dilakukan pada masa hadapan.

Berucap semasa ucaptama di Membangunkan:Brighton 2021 (Via GamesIndustry.biz yang juga pernah menemu bualnya sebelum ini), Howard membincangkan bagaimana The Elder Scrolls VI menjadi eksklusif Xbox akan menjadi "sukar dibayangkan, " serta sejarahnya dengan Skrol-skrol Elder and Fallout francais. Ini juga termasuk kontroversi Fallout 76.

Pada asalnya direka sebagai mod berbilang pemain untuk Fallout 4, projek itu berkembang menjadi permainan berbilang pemainnya sendiri. Namun, ia juga tidak mempunyai pemberi pencarian NPC- sesuatu yang ramai akan menganggap ciri utama siri ini. Permainan ini direka untuk kebanyakan kandungan yang dihasilkan oleh pemain; apabila puak, pakatan, dan persaingan berkembang.

Howard membincangkan bagaimana dia mengakui permainan itu “tidak benar-benar memberikan penonton kami apa yang mereka mahukan” and "Tanpa syak lagi, kami mengecewakan ramai orang."

“Perkara cerita dan pencarian tidak masuk sehingga lewat dalam projek, dan saya rasa pereka kami melakukan kerja yang hebat dengan satu lengan terikat di belakang mereka, cuba bercerita melalui holotapes, terminal dan perkara-perkara seperti itu. Walaupun aspek kelangsungan hidup berfungsi untuk ramai orang, kami dengan cepat menyedari bahawa permainan itu tidak benar-benar memberikan penonton kami apa yang mereka mahukan dan mereka benar-benar kecewa dengan apa yang kami sampaikan pada hari pertama. Tidak dinafikan, kami mengecewakan ramai orang.

Kami mahu membuat sesuatu yang berbeza, tetapi penonton tidak selalu mahu sesuatu yang berbeza. Dan itu bukan salah mereka, ia boleh difahami sepenuhnya. Saya fikir mungkin kami melakukan kerja yang buruk dengan mengatakan betapa berbezanya ia akan berlaku.”

Hari pertama dikecewakan tidak hanya terhad kepada apa yang dimaksudkan untuk berada dalam permainan namun. Bagi mereka yang tidak dikenali, permainan ini telah dibelenggu dengan isu. Sementara Pengarah Bethesda dan Penerbit Eksekutif Todd Howard menyatakan beliau “tahu kita akan mengalami banyak masalah, " isu-isu telah banyak dan serius.

Apabila permainan itu dilancarkan, ia didapati sangat buggy, seperti yang didokumenkan oleh YouTubers Ahli Sejarah Internet and Joseph Anderson (Nota Editor: Niche Gamer tidak bergabung dengan salah satu daripada individu ini, atau menyokong sebarang dakwaan yang dibuat dalam video ini).

Ini menghasilkan markah pengulas dan pengguna yang sangat rendah. Beberapa isu ini juga termasuk eksploitasi yang akan membolehkan pemain memperoleh wang hampir tak terhingga, kod nuklear, item dan mengakses bilik pembangun (kawasan dalam permainan yang mengandungi setiap item dalam permainan).

Walaupun bayaran balik walaupun platform digital biasanya mempunyai had berdasarkan masa dimainkan atau tempoh permainan telah dimiliki, butiran tentang cara mendapatkan bayaran balik walaupun selepas bermain permainan selama 24 jam menjadi tersebar luas. Ini didakwa menyebabkan Bethesda menghentikan bayaran balik selanjutnya.

Ini membawa kepada tuntutan mahkamah penyiasatan daripada Migliaccio & Rathod LLP, atas Bethesda "mengeluarkan permainan yang banyak gangguan, Fallout 76, dan enggan mengeluarkan bayaran balik untuk pembeli PC permainan yang mendapati ia tidak boleh dimainkan kerana masalah teknikalnya."

Suruhanjaya Persaingan & Pengguna Australia (ACCC) kemudiannya akan membuat kesimpulan kes mereka sendiri, mendapati syarikat induk Bethesda ZeniMax bersalah, dan menuntut mereka mengeluarkan bayaran balik di Australia. EB Games Australia kemudiannya mula menawarkan bayaran balik untuk permainan.

Penggodam kemudian mula mencari lebih banyak cara untuk menyalahgunakan permainan. Mereka mula menghasilkan aset Fallout 4, dan NPC (apa yang kemudiannya menjadi ciri kemas kini Wastelanders).

Lebih membimbangkan, mereka juga bermula mencuri daripada pemain lain, dapat mengambil keseluruhan inventori mana-mana pemain yang kelihatan. NPC yang tidak boleh dibunuh kemudiannya mula merompak pemain mati senjata ampuh mereka.

Kemas kini Wastelanders pada masa itu ditangguhkan kerana wabak coronavirus, bersama-sama dengan pembatalan Quakecon 2020, dan Bethesda mengumumkan mereka tidak akan menganjurkan pameran pada bulan Jun sebagai tambahan kepada membatalkan E3 2020.

"Akhirnya, di sebalik isu dan kritikan yang sangat wajar yang kami terima, terdapat ramai orang yang bermain," Howard menyatakan. "Bukan pada skala Fallout biasa, tetapi berjuta-juta orang yang memberitahu kami ada sesuatu di sini, jadi mari kita teruskan." Kesetiaan peminat ini nampaknya telah memotivasikan Howard dan pasukan.

“Saya amat berbangga dengan pasukan yang bekerja pada permainan dan bulan demi bulan menjadikannya lebih baik. Saya tidak fikir ada formula ajaib tanpa disiplin untuk menjalani kerja. Tanpa komuniti di luar sana menjadikan permainan ini milik mereka dan benar-benar mempercayai kami, saya tidak tahu bahawa kami akan sampai ke tempat kami berada.”

Terlepas dari semua isu, dan studio kini memberi tumpuan Starfield and Skrol Penatua 6, Howard menyatakan dia (dalam perkataan GamesIndustry.biz) "tidak menolak prospek permainan dunia terbuka Bethesda berbilang pemain sahaja."

Howard dilaporkan menyatakan dia akan menjalankan ujian beta yang lebih meluas ke atas membina permainan yang direka untuk kebanyakan orang mengalami pengalaman pertama semasa pelancaran. Howard juga menyifatkan pengalaman studio dengan Fallout 76 sebagai pengalaman yang positif.

“Secara keseluruhannya, ia [Fallout 76] merupakan pengalaman yang sangat positif untuk kami. Ia menjadikan kami pembangun yang lebih baik, lebih berhubung dengan komuniti kami. Jadi saya tidak boleh mengatakan ia akan menjadi sekali sahaja.”

Howard juga membincangkan masa depan; dengan Enjin Penciptaan Bethesda dikemas kini untuk konsol generasi seterusnya. "Pembaikian pada enjin kami mungkin yang terbesar pernah kami lakukan, mungkin lebih besar daripada Morrowind to Oblivion."

Gambar: Youtube [1, 2]

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang