Berita

Sukan Olimpik Tokyo 2020: Sukan Dan Permainan Video Gabungan

Pada hakikatnya, permainan video dan sukan berkait rapat. FIFA sentiasa menjadi salah satu permainan paling menguntungkan tahun ini, manakala Bola Sepak Amerika, Bola Keranjang, Besbol, pelbagai bentuk perlumbaan motor, dan beberapa sim pengurusan yang berbeza dikeluarkan dengan ketetapan dan kejayaan tahunan. Sukan lain, seperti papan selaju atau kriket, sering mendapat gelaran mereka sendiri juga. Mario mempunyai beberapa spin-off sukan. Permainan kompetitif dipanggil esports. Sukan Olimpik sendiri juga mempunyai permainan video rasmi mereka sendiri setiap empat tahun, kedua-duanya versi yang lebih sederhana dengan rangkaian sim sukan yang lebih tepat dari segi teknikal, dan versi Mario & Sonic yang lebih kartun. Namun mereka berasa seperti dunia yang sangat berbeza - dan Sukan Olimpik Tokyo 2020 sedang membuktikan mereka tidak perlu begitu.

Majlis pembukaan Tokyo penuh dengan muzik permainan video. Ini bukan hanya beberapa bar daripada Mario atau bunyi daripada permainan yang dilipat untuk menawarkan komedi yang singkat; runut bunyi ini dilayan dengan penuh penghormatan dan kasih sayang. Final Fantasy, Nier, Monster Hunter, Kingdom Hearts, Chrono Trigger, Winning Eleven (lebih dikenali sebagai Pro Evo, tidak lama lagi akan lebih dikenali sebagai eFootball), Soul Calibur dan banyak lagi permainan semuanya mempunyai trek daripada tajuk ikonik mereka yang disertakan semasa pembukaan majlis. Atlet Jepun sendiri datang untuk mendengar muzik Dragon Quest – Pengenalan: Tema Lotto, tepatnya.

Berkaitan: Pro Evo Bermain Percuma Boleh Mengubah Segala-galanyaSementara itu, Google Doodle yang meraikan Permainan ialah RPG mini, Manakala Pemenang pingat Emas 10m Air Pistol wanita Vitalina Batsarashkina memakai pingat Witcher semasa bertanding. Google Doodle bukan sekadar gangguan dua minit yang cepat. Sudah tentu, anda tidak akan menenggelamkan The Witcher 3 tahap masa ke dalamnya, dan cabarannya agak mudah, tetapi banyak usaha telah dilakukan untuk menyatukan Sukan Olimpik dan permainan video.

Batsarashkina bersaing untuk Jawatankuasa Olimpik Rusia yang baru ditubuhkan selepas Rusia sendiri diharamkan kerana doping, dan memandangkan populariti besar The Witcher di Eropah Timur – malah lebih popular daripada di seluruh dunia, di mana ia dipuji sebagai salah satu RPG terbaik pernah dibuat – tidak hairanlah Batsarashkina memakai sesuatu untuk mewakili minatnya. Dengan permainan yang kini kukuh sebagai sebahagian daripada budaya popular arus perdana, kami melihatnya menarik pengaruh luar - Fortnite, dengan banyak crossovernya and khabar angin konsert Ariana Grande adalah contoh terbaik dalam amalan. Walau bagaimanapun, kami juga melihatnya berkembang ke luar, dengan orang yang kononnya berada di luar permainan video, seperti atlet Olympic Air Pistol, menunjukkan cinta mereka terhadap medium tersebut.

Permainan dan sukan adalah dua hobi terbesar saya, namun walaupun terdapat persilangan yang jelas, mereka nampaknya sentiasa mengekalkan antara satu sama lain. Saya menyenaraikan beberapa permainan video sukan dalam pengenalan saya, tetapi adalah permainan seperti itu pernah dalam perbualan apabila kita bercakap tentang permainan terbaik tahun ini, atau kitaran konsol, atau dekad? Yang lebih arked, seperti Tony Hawk atau Mario Strikers, mungkin. Tetapi tajuk sukan biasa anda? Tiada peluang. Penonton yang membentuk FIFA, permainan sukan paling popular, bukan pemain. Mereka adalah orang yang membeli dua, mungkin tiga permainan setahun, dan kebanyakannya hanya bermain FIFA dan Fortnite dengan rakan mereka. Tidak ada yang salah dengan ini, tetapi mereka hanya mencelupkan jari kaki yang paling kecil ke dalam kumpulan permainan.

Begitu juga, bola sepak ialah sukan yang paling popular di dunia, tetapi walaupun pada hakikatnya saya mempunyai lebih 100 orang perjudian dalam kalangan dalam talian saya yang samar – daripada kakitangan TheGamer kepada penulis dan editor yang pernah bekerja dengan saya sebelum ini, kepada rakan yang saya kenali. dalam industri kepada orang yang hanya mengikuti saya dalam talian kerana mereka suka permainan video – hanya segelintir daripada mereka yang boleh memberitahu saya apa itu xG dan xA, malah lebih sedikit lagi yang boleh menggunakannya secara aktif dalam perbualan. Sekali lagi, tidak mengapa. Saya tidak mengharapkan semua orang yang saya kaitkan mengetahui perkara-perkara kecil tentang hobi saya. Tetapi apabila dua hobi saya adalah dua hobi paling popular di dunia, amat pelik bahawa saya seolah-olah berada di tengah-tengah rajah Venn satu.

Pengaruh permainan terhadap sukan – dan pengaruh sukan pada permainan video – tidak perlu dihadkan kepada sim sukan tahunan atau riff arked pada mereka. Daripada keghairahan peminat, detik-detik genius yang tidak dapat diramalkan, kesannya terhadap budaya belia, dan cara mereka boleh menghubungkan kita semua melalui persaingan, permainan dan sukan mempunyai lebih banyak persamaan daripada yang anda fikirkan. Pada Sukan Olimpik ini, mereka akhirnya bersedia untuk mengakuinya.

Next: Pokemon Go Perlu Berhenti Bergantung Pada Serbuan

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang