Berita

Video Membandingkan PS5 dan Xbox Series X Versi Shadow of the Tomb Raider

Bayangan Tomb Raider adalah salah satu daripada permainan terbaik generasi lepas. Walau bagaimanapun, ia tidak mengejutkan mula ketinggalan di belakang tajuk AAA moden. Nasib baik, tampung baru-baru ini akhirnya memberikannya sokongan 4K, atau cukup dekat, pada konsol semasa.

Saluran YouTube Digital Foundry baru-baru ini menyemak kemas kini grafik dalam video yang membandingkan Bayangan Tomb Raider pada PlayStation 5, Xbox Series X dan Series S. Faundri digital menguji adegan yang paling membebankan permainan pada pelbagai tetapan untuk melihat secara mendalam prestasinya. Hasilnya menunjukkan peningkatan pada ketiga-tiga konsol, walaupun setiap platform dan beberapa kekuatan dan kelemahan yang jelas.

BERKAITAN: Pemain Marvel's Avengers Berkongsi Minat dalam Animasi Alih Keluar Pasukan

Satu perkara yang patut diberi perhatian ialah Bayangan Tomb Raider masih tidak menjalankan 4K secara asli. Ini dijangkakan pada Siri S tetapi juga berlaku pada konsol berprestasi tinggi. PlayStation 5 mencapai 4K melalui pemaparan papan dam. Ini meninggalkan beberapa artifak visual, walaupun permainan ini melakukan kerja yang adil menyembunyikan tepi kasar di belakang gerakan bur dan anti-aliasing. Sementara itu, Xbox Series X menghasilkan Bayangan Tomb Raider pada 3584 × 2016 piksel, sedikit sahaja daripada 3840 × 2160 HD 4K sebenar. Dalam hal ini, Siri X cuba mengorbankan beberapa resolusi untuk prestasi. Ini bermakna ia tidak perlu bergantung pada pemaparan papan dam, menghalang tepi kasar yang terdapat pada PS5. Walau bagaimanapun, Digital Foundry menyatakan ia adalah peningkatan kecil.

Pengguna PS5 dan Siri X boleh berjalan Bayangan Tomb Raider sama ada pada Kadar Bingkai Tinggi atau Mod Resolusi Tinggi. Yang pertama mengehadkan resolusi pada 1080p tetapi menawarkan 60 fps yang lancar untuk hampir keseluruhan permainan. Ini meletakkan mereka liga yang sama dengan Xbox Series S, yang tidak mempunyai mod Resolusi Tinggi. Ketiga-tiga konsol berjalan hampir sama dalam Mod Kadar Bingkai Tinggi, dengan hanya penurunan sekali-sekala di bawah 60 fps. Sesetengah pemain mungkin melihat bingkai beku sekali-sekala semasa sinematik tertentu, tetapi ia kekal sebagai pilihan terbaik untuk pemain yang menghargai kadar bingkai yang lancar.

Sebagai alternatif, mod Resolusi Tinggi menjadikan permainan dalam 4K, tetapi dengan beberapa penurunan yang ketara dalam kadar bingkai. Siri X paling menderita di kawasan ini, dengan sekali-sekala menjunam ke pertengahan 40-an. Walau bagaimanapun, itu hanya berlaku semasa momen yang paling mencabar secara grafik, seperti set-piece banjir pada awal permainan. Ini diimbangi oleh kadar muat semula berubah-ubah Siri X, walaupun hanya pada serasi Monitor dan TV 4K. Kemerosotan yang ketara tetapi kurang melampau juga berlaku Shadow The Tomb Raiderkawasan hutan yang lebih padat. PS5 juga kehilangan kadar bingkai pada banyak titik yang sama, walaupun kesannya tidak begitu teruk, dengan FPS tidak pernah jatuh di bawah 50-an.

Ringkasnya, ketiga-tiga konsol adalah lebih kurang sama apabila berjalan Shadow of the Tomb Rader pada mod kadar Bingkai Tinggi resolusi lebih rendah. Walau bagaimanapun, pemaparan papan dam pada PS5 menjadikannya pemenang yang jelas pada tetapan Resolusi Tinggi. Tidak kira mana yang terbaik, pemain masih harus mengalami peningkatan yang ketara pada ketiga-tiga sistem.

Shadow of the Tomb Serbuanr kini tersedia pada PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One dan Xbox One X/S.

LANJUT: 10 Permainan Paling Mahal Pernah Dibuat & Berapa Kos Untuk Membuatnya

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang