Berita

Apa Metal Gear Baharu Boleh Belajar Daripada Kejayaan Hitman 3 (Dan Bagaimana Ia Boleh Berinovasi Selanjutnya)

Permainan stealth dahulunya menjadi kegilaan ramai. Hanya 10 tahun yang lalu, tajuk seperti Sel Serpihan, Alat Logam, and Hitman adalah francais besar yang menerima penyertaan baharu secara tetap. Pada masa kini, genre itu jauh kurang popular, sekurang-kurangnya dalam ruang triple-A. Seperti yang dinyatakan, the Hitman siri ialah satu-satunya francais siluman bajet besar yang masih aktif, sebagai Hitman 3 dilancarkan hanya awal tahun ini, dan terdapat sebab yang sangat baik untuk kejayaan baharu francais itu.

Sepanjang dunia Pembunuhan trilogi, IO Interactive telah membuktikan bahawa permainan siluman pemain tunggal boleh berfungsi dalam era yang dikuasai oleh permainan dalam talian, malah ia boleh wujud sebagai satu tanpa mengorbankan intipati keseorangannya. Jika ada, yang moden Hitman permainan menunjukkan bahawa elemen dalam talian sebenarnya boleh meningkatkan permainan tersembunyi dengan membenarkan pemain membentuk cabaran antara satu sama lain—sesuatu yang Metal Gear siri sudah mempunyai pengalaman dengan. Jika dengan sedikit nasib khabar angin mengenai yang baru Metal Gear permainan ternyata mempunyai apa-apa merit sekalipun, seseorang hanya boleh berharap pembangunnya telah mengambil perhatian yang teliti tentang trilogi kejayaan IO Interactive.

BERKAITAN: Bagaimana Pembuatan Semula Pepejal Metal Gear Boleh Diperbaiki Daripada Yang Asal

baru-baru ini Hitman permainan menampilkan cerita-cerita yang penuh dengan liku-liku yang meneruskan kisah tentang Ejen 47, tetapi ciri penentu trilogi ini adalah mod dalam taliannya. Pemain boleh mengambil pelbagai kontrak tersuai yang dibuat oleh kedua-dua pembangun dan pemain yang sama-sama memberi tugas kepada orang ramai untuk melaksanakan semua jenis pukulan dengan sebarang bilangan kelayakan untuk berjaya. Ia boleh semudah menembak sasaran di kepala, atau rumit seperti melemaskan mereka di dalam bilik mandi selepas mereka menggunakan racun tikus semasa Ejen 47 memakai pakaian selam taktikal.

Langit benar-benar had, dan bekalan yang hampir tidak berkesudahan ini Hitman cabaran sudah pasti merupakan bahagian penting dalam kejayaan masa kini siri, seperti yang dibuktikan oleh usaha yang sedang IO lakukan Hitman 3's sokongan DLC selepas pelancaran.

Manakala Metal Gear sememangnya jenis permainan siluman yang berbeza dari Pembunuhan, itu tidak bermakna permainan masa depan tidak boleh mendapat manfaat daripada ciri dalam talian yang serupa. The Metal Gear permainan biasanya dibina di sekitar premis berikut: Seorang askar dijatuhkan ke tengah-tengah perkhemahan musuh dengan peralatan yang sangat sedikit, dan mereka mesti melalui pangkalan sambil mengelakkan pengesanan. Cara yang inovatif untuk masa depan Metal Gear permainan untuk menyesuaikan premis asas ini untuk usia dalam talian boleh diikuti milik Hitman contoh dan membolehkan pemain membina pangkalan mereka sendiri untuk pemain lain menyusup.

Jika ini terdengar biasa, itu kerana ia. Metal Gear Pepejal 5 menampilkan mod berbilang pemain Pangkalan Operasi Hadapan (FOB), di mana pemain boleh membina FOB mereka menggunakan askar, kenderaan dan persenjataan lain seperti kamera keselamatan yang mereka peroleh sepanjang bahagian pemain tunggal permainan. Seseorang boleh cuba menyelinap melalui FOB orang lain untuk mencuri sumber mereka, atau dipanggil untuk mempertahankan mereka sendiri sekiranya penceroboh ditangkap oleh pertahanan pangkalan mereka.

Jadi rangka kerja telah diletakkan oleh MGS5, tetapi bagaimana ini masa depan Metal Gearpermainan boleh menonjolkan mod dalam taliannya adalah dengan menukar konteks di mana pemain membina pangkalan. Dalam MGS5, FOB seseorang bertujuan untuk menghalau penyusup. Tetapi dalam spekulatif ini Metal Gear permainan, pemain akan mencipta cabaran yang bertujuan untuk ditakluki, sama seperti milik Hitman kontrak dalam talian. Dalam dunia yang sempurna, seseorang boleh menyesuaikan susun atur pangkalan mereka, penempatan senjata, laluan rondaan musuh, dan mungkin juga menambah beberapa bos mini untuk menghidupkan keadaan.

Selepas mencipta asas, seseorang kemudian boleh menggunakan sebarang bilangan objektif tersuai pada peta; sama ada ia melibatkan pembunuhan NPC, memulihkan item atau mencapai kawasan terpulang kepada pencipta. Selain itu, memandangkan kesipian Alat Logam, yang merupakan siri yang menggunakan barang-barang seperti pisang, majalah dewasa dan kotak kadbod sebagai peralatan penting sambil menyelinap di sekeliling askar bersenjata berat, pastinya akan ada banyak sebatian buatan kipas yang kelakar seperti yang akan mencuit hati. .

Pada dasarnya, dengan mengaplikasikan konsep daripada milik Hitman mod dalam talian dan menggabungkan unsur-unsur Metal Gear tamat berbilang pemain sebelumnya, mod dalam talian yang disokong dengan baik dalam mod baharu Metal Gear permainan boleh menjadi satu perkara untuk membantu siri ini berkembang maju dalam era dalam talian. Secara teorinya, ia boleh menimbulkan jumlah yang hampir tidak terhad Metal Gear stealth cabaran—sesuatu peminat yang kelaparan dan rakus mungkin dibuka selepas hampir enam tahun tanpa tajuk utama baharu.

Hitman 3 kini keluar di PC, PS4, PS5, Stadia, Switch, Xbox One dan Xbox Series X.

LANJUT: Setiap Permainan Alat Logam Berbilang Pemain

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang