PCTECH

Apa yang Salah Dengan Avengers Marvel?

Takdir. Bahagian. Pengepungan Rainbow Six. Star Wars Battlefront 2. Lautan Pencuri. Lagu kebangsaan. Kejatuhan 76. Apakah persamaan kesemua permainan ini? Mereka ialah budak poster yang merupakan salah satu trend terburuk yang telah mencengkam industri generasi konsol ini- permainan perkhidmatan langsung yang dilancarkan di negeri miskin, dengan pembangun berharap bahawa mereka akan dapat membetulkan keadaan dan mengubah keadaan dengan siaran yang berterusan -pelancaran pembetulan dan kemas kini. Ia adalah sesuatu yang menjadi sangat lazim sehingga frasa "perkhidmatan langsung" telah menjadi satu yang digeruni, dan ia tidak membantu bahawa kebanyakan (jika tidak semua) keluaran perkhidmatan langsung baharu yang utama terus mengikut corak yang sama.

Yang terbaru untuk melakukannya ialah Marvel's Avengers. Pertama kali digoda pada tahun 2017, ini adalah permainan yang ditunggu-tunggu oleh peminat sejak sekian lama, dan memandangkan fakta bahawa pemasaran pra-keluaran dan pelancarannya yang berikutnya telah jatuh di tengah-tengah kegilaan MCU hanya memupuk jangkaan itu. naik satu takuk. Adil untuk mengatakan bahawa ini sama sekali bukan yang diharapkan oleh peminat. Tetapi dengan harta yang penuh dengan potensi seperti Avengers, dan dengan dua studio yang sangat berbakat dalam Crystal Dynamics dan Eidos Montreal yang mengusahakan permainan itu, bagaimanakah perkara ini berlaku? Apa yang berlaku kepada Marvel's Avengers?

Ia adil untuk mengatakannya Marvel's Avengers telah bertarung dalam perjuangan yang sukar dari segi persepsi orang ramai sejak lama sebelum pelancarannya. Berikutan usikan awalnya pada awal 2017, Marvel's Avengers – atau The Avengers Project, seperti yang dikenali ketika itu – diselubungi misteri selama lebih dua tahun selepas itu, dan tidak sehingga pendedahannya pada E3 2019 barulah ia menjadi jelas jenis permainan yang akan menjadi. Tetapi walaupun dalam tempoh 2+ tahun itu, cebisan maklumat tentang sifatnya telah mengalir masuk, dengan penyenaraian pekerjaan, contohnya, membayangkan sifat tertumpu dalam talian permainan, dan tumpuannya pada pengewangan dalam permainan.

Sifat tertumpu dalam talian itu menjadi lebih jelas pada E3 2019, apabila ia didedahkan Marvel's Avengers akan menjadi tajuk GaaS dengan tumpuan pada kemajuan dipacu gear dan permainan koperasi. Dan pendekatan itu, terus terang, tidak pernah sesuai dengan orang. Terdapat fakta bahawa penembak perompak dan permainan perkhidmatan langsung sudah mula menipis, memandangkan berapa banyak mereka mula mengambil alih, dan fakta bahawa beberapa epal buruk suka Lagu telah meracuni telaga untuk keseluruhan genre tidak membantu.

Lebih penting lagi, permainan berbilang pemain koperasi perompak bukanlah yang diingini oleh orang ramai Avengers permainan untuk menjadi. Selepas kejayaan yang luar biasa Batman: Arkham siri dan perkara yang telah berjaya dilakukan oleh Insomniac Spider-Man Marvel, bahagian terbesar penonton mahukan Avengers permainan dengan tumpuan pada cerita aksi-pengembaraan pemain tunggal- sesuatu yang dimiliki oleh mana-mana harta adiwira (Avengers lebih daripada kebanyakan) nampaknya begitu matang.

pembalas marvel

Pendedahan E3 permainan ini juga bermasalah. Selain daripada pemerhatian perkhidmatan langsungnya, pendedahan itu tidak kelihatan begitu hebat, dan sambutan terhadapnya adalah paling baik. Sementara itu, kritikan bahawa reka bentuk watak yang diterima pada masa itu kerana kelihatan seperti tiruan jenama yang tidak jelas daripada rakan sejawatan MCU mereka lebih banyak daripada bahagian akhbar yang buruk untuk permainan itu.

Dan akhbar yang buruk terus bergolek selepas itu, sehinggalah permainan itu dilancarkan. Perkara yang menarik kemarahan orang ramai lebih daripada segala-galanya ialah sifat permainan yang sangat dikomersialkan dan diwangkan. Dalam beberapa minggu lepas sebelum pelancarannya, kami mendengar tentang Spider-Man sebagai watak pasca pelancaran eksklusif PlayStation, pas pertempuran $10 berasingan untuk setiap watak DLC baharu, kulit eksklusif yang datang daripada perkongsian dengan pelbagai jenama, dan banyak lagi. Ia agak banyak.

Di sebalik aspek komersial, permainan itu sendiri juga gagal memberikan kesan yang kuat. Kebanyakan tayangannya mendapat sambutan suam-suam kuku yang serupa dengan dedahan E3nya, malah aliran War Table yang besar tidak menjana keyakinan yang tinggi. Yang penting, tempoh beta selama sebulan permainan ini tidak memberi manfaat, dengan isu dengan misi berulangnya, reka bentuk tertumpu tempur satu nota, isu teknikalnya dan banyak lagi menjadi jelas serta-merta. Cukup membingungkan, beta juga mempersembahkan kempen pemain tunggal dengan agak teruk- yang pelik, memandangkan fakta bahawa itu mungkin salah satu kekuatan terbesar permainan.

pembalas marvel

Semua akhbar yang buruk itu akan menjadi terlalu banyak beban untuk ditanggung mana-mana permainan- tetapi ini adalah pembalas dendam, permainan berdasarkan mungkin francais media terbesar di dunia sekarang, disokong oleh studio yang sangat berbakat. Ada yang masih berharap bahawa semuanya akan bersatu pada akhirnya, dan produk akhir akan mengejutkan orang ramai dengan betapa baiknya ia ternyata. Itu, seperti yang kita tahu sekarang, tidak berlaku- dan sebahagian daripada saya tidak dapat mengelak daripada berfikir bahawa Square Enix melancarkan permainan dengan mengetahui sepenuhnya bahawa mereka akan disiarkan secara langsung dengan produk yang sangat bermasalah.

Kembali ketika Lagu sedang dikeluarkan, EA dan BioWare mengetahui sepenuhnya bahawa permainan itu – yang mengalami kitaran pembangunan yang terkenal bermasalah – mempunyai banyak daripada isu. Tetapi mereka berharap bahawa ia akan mendapat markah pada pertengahan hingga 70-an tinggi, dan sebagai permainan perkhidmatan langsung, akan menggunakannya sebagai pad pelancaran untuk mengubah dirinya menjadi permainan yang lebih baik dan lebih terkenal seiring dengan berlalunya masa. Sekarang, ini adalah spekulasi semata-mata di pihak saya, tetapi saya tidak akan terkejut jika sesuatu yang serupa berlaku dengannya Marvel's Avengers baik. Memandangkan senarai cucian isu teknikalnya dan betapa berlebihannya ia melalui misi dan musuh yang terhad, itulah tanggapan yang saya terus bergegar.

Yang berkata, ia harus dikatakan bahawa pelancaran miskin adalah di mana persamaan antara Avengers and Lagu akhir, bertentangan dengan apa yang dikatakan ramai sejak beberapa hari lalu. Tidak seperti Lagu kebangsaan, Avengers tidak rosak sepenuhnya. Dalam pertempurannya, ia mempunyai asas yang kukuh untuk bekerja, manakala Lagu telah patah pada intinya. Juga tidak seperti Lagu – yang mempunyai "peta jalan" selepas pelancaran yang samar-samar dan sekumpulan janji kosong tentang kandungan masa hadapan - Avengers sudah mempunyai saluran paip pasca pelancaran yang sangat jelas dan, terus terang, menarik.

imej avengers marvel

Ia akan mendapat serbuan tidak lama lagi, Kate Bishop menyertai sebagai watak pertama selepas pelancaran pada bulan Oktober, Hawkeye menyusul tidak lama kemudian pada bulan November, Spider-Man akan hadir ke PS4 dan PS5 pada tahun 2021, dan banyak lagi watak, kawasan dan misi baharu kemungkinan akan ditambahkan pada permainan secara konsisten selama beberapa tahun baru juga. Marvel's Avengers mempunyai asas untuk dibina, tidak seperti Lagu Kebangsaan, dan ia mempunyai banyak potensi untuk pertumbuhan selepas pelancaran. Perbandingan yang lebih tepat, saya fikir, adalah takdir 1, yang juga mengalami masalah pengulangan semasa pelancaran, tetapi mempunyai asas yang kukuh untuk digunakan berkat kekuatan mekanikalnya, dan berjaya mengubah keadaan dengan sendirinya dengan sokongan pasca pelancaran daripada Bungie dan Activision.

Mudah-mudahan, itulah yang akan berlaku Marvel's Avengers, dan tidak seperti orang seperti, katakan, Fallout 76 and Lagu Kebangsaan, Sejujurnya, saya lebih optimistik tentang permainan ini dan prospek masa depannya. Isu terbesarnya – seperti reka bentuk misinya, kandungan berulang, isu teknikal dan sistem gearnya yang bermasalah – tidak boleh diabaikan dalam apa cara sekalipun, tetapi ia adalah jenis masalah yang boleh diselesaikan pada masa hadapan. Square Enix dan Crystal Dynamics jelas dalam hal ini untuk jangka panjang, dan diberi nama yang dibawanya, tidak syak lagi Marvel's Avengers akan terjual dengan baik, dan terus menjual dengan baik, walaupun sambutan kritikal yang bercampur-campur dan semua akhbar yang buruk. Dan sementara itu mengecewakan satu lagi permainan perkhidmatan langsung telah dilancarkan dalam keadaan yang begitu teruk, mari kita berharap itu Marvel's Avengers akan menjadi satu lagi permainan perkhidmatan secara langsung untuk mengubah kedudukan terima kasih kepada sokongan padu selepas pelancaran.

Nota: Pandangan yang dinyatakan dalam artikel ini adalah pandangan pengarang dan tidak semestinya mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang