PCTECH

Mengapa Deep Down Perlu Kembali

Hampir lapan tahun yang lalu, Capcom mengambil bahagian di acara PlayStation Meeting di mana Sony memulakan debut PS4 dan mendedahkan apa yang kelihatan pada masa itu sebagai salah satu projek mereka yang paling menarik dan bercita-cita tinggi. Dari saat ia mula dipertontonkan, Deep Down kelihatan seperti prospek yang menggiurkan, daripada visual canggihnya kepada estetika fantasi gelapnya kepada tumpuannya yang tidak berbelah bahagi pada merangkak penjara bawah tanah dan pertempuran jarak dekat.

Selama setahun selepas itu, Capcom terus menyediakan kemas kini yang jarang tentang permainan, mendedahkan maklumat baru di sana sini, tetapi tidak lama kemudian, ia kelihatan seperti perigi maklumat itu tiba-tiba kering. Kemas kini pada Deep Down memudar ke latar belakang, sebelum berhenti sama sekali, dan ia berubah daripada keluaran akan datang yang dinanti-nantikan, kepada permainan yang telah berada dalam neraka pembangunan selama bertahun-tahun, kepada apa yang kini kelihatan seperti projek yang dibatalkan yang mungkin tidak dapat dilihat.

Tetapi kerana kami dan banyak orang lain telah melakukan banyak kali dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kami meletakkan ini sekali lagi, berharap Capcom akhirnya akan mendengar- Deep Down perlu membuat kemunculan semula, dalam semangat, sekurang-kurangnya, jika tidak dengan cara lain. Terdapat pelbagai sebab mengapa kami berasa begitu, dan di sini, kami akan bercakap tentang beberapa yang terbesar.

Yang pertama adalah yang tidak boleh dikatakan cukup- nilai IP baharu tidak boleh dilebih-lebihkan. IP baharu ialah nadi industri ini, itulah yang mendorong kreativiti, inovasi dan idea baharu lebih daripada segala-galanya. Itu bukan bermakna perkara itu tidak akan wujud tanpa IP baharu, tetapi apabila pembangun mewujudkan hartanah baharu sepenuhnya, kreativiti dan inovasi menjadi lebih diperlukan berbanding sekuel dalam francais yang telah sedia ada.

Capcom khususnya sedang menunggang gelombang berbilang IP yang berjaya. Yang suka Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, and Street Fighter semuanya semakin kukuh, dan berdasarkan laporan terkini, hartanah lain seperti Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, and Dragon's Dogma juga nampaknya mempunyai masa depan yang cerah di hadapan mereka. Dan apa yang jelas tiada dalam senarai nama itu? Francais baru, itulah yang. Ya, Capcom ada Pragmatik akan datang, yang diharapkan akan mengisi kekosongan itu, tetapi betapa menariknya untuk memiliki kedua-duanya Pragmatik and Deep Down memimpin Capcom ke dalam generasi permainan akan datang?

Di luar itu, terdapat beberapa aspek Deep Down's konsep itu sendiri yang menjadikannya kelihatan seperti prospek yang memikat. Satu elemen yang kami rasa sesuai untuk industri kerana ia wujud sekarang ialah sifat permainan yang dikatakan bebas untuk bermain. Apabila Capcom mengumumkan pada tahun 2013 bahawa Deep Down akan menjadi tajuk percuma untuk dimainkan, mereka disambut dengan banyak keraguan, tetapi keadaan industri pada tahun 2021 adalah berbeza dengan ketara. Percuma untuk bermain telah menjadi model yang sangat berdaya maju. Permainan seperti Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, dan banyak lagi yang lain telah membuktikan bahawa permainan menggunakan model percuma untuk bermain boleh memberikan pengalaman yang menarik sama seperti tajuk premium. Neraka, malah Nasib 2: Di Luar Cahaya and Rocket League telah menggunakan model percuma untuk bermain.

Bila Deep Down masih dalam pembangunan aktif, Capcom telah membayangkannya sebagai tajuk perkhidmatan langsung, yang pemain akan dapat melompat masuk secara percuma, membelanjakan wang untuk transaksi mikro dan DLC selepas pelancaran jika mereka mahu, dan terus bermain untuk tempoh yang berpanjangan. masa. Tumpuannya pada penjanaan prosedur dan permainan koperasi jelas akan membantu meningkatkan jangka hayat pengalaman, manakala seseorang hanya boleh menganggap (memandangkan tumpuan permainan pada merangkak di penjara bawah tanah) bahawa Capcom akan terus mengeluarkan kandungan baharu untuk ditangani pemain juga.

Sangat mungkin bahawa pada tahun-tahun awal dekad, Capcom sedang bergelut untuk menghasilkan model yang berdaya maju untuk diikuti oleh permainan itu, tetapi memandangkan banyak contoh cemerlang yang mereka ada sekarang yang boleh mereka ikuti, kebangkitan semula. Deep Down masuk akal. Daripada serbuan dan perluasan selepas pelancaran kepada penurunan kandungan selepas keluaran yang boleh, katakan, termasuk perkara seperti kelas boleh main baharu atau, mengambil daun daripada mereka sendiri Pemburu raksasa buku, raksasa baharu untuk dilawan, tiada kekurangan idea untuk Capcom bereksperimen sekiranya mereka memilih untuk membawa Deep Down kembali dari kematian.

Kemudian ada enjin. Apabila perangkak penjara bawah tanah pertama kali diperkenalkan pada tahun 2013, ia turut disertakan dengan pendedahan Enjin Panta Rhei Capcom, yang kemudiannya mereka letakkan sebagai alat pembangunan utama mereka yang seterusnya, dan enjin yang akan menggantikan MT Framework sebagai set alat dalaman utama mereka untuk mencipta permainan. Itu, sudah tentu, tidak menjadi, dan Panta Rhei ternyata lebih daripada sedikit bermasalah, sementara isu-isu itu pastinya telah terbukti menjadi halangan utama semasa Deep Down's pembangunan juga.

Inilah perkaranya - Capcom sekarang do mempunyai enjin yang sempurna untuk membina permainan. Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, RE Engine pada dasarnya telah melakukan semua yang mereka harapkan pada permulaan generasi sebelumnya yang akan dilakukan oleh Panta Rhei, dan menjadi set alat pembangunan utama mereka. Pelbagai Resident Evil permainan telah menggunakannya (dan akan terus menggunakannya), Devil May Cry 5 dibina di atasnya, dan neraka, bahkan Monster Hunter sedang menerima pakainya dengan yang akan datang Pemburu Raksasa Bangkit, manakala yang tersebut di atas Pragmatik juga sedang dibina di atasnya. RE Engine jelas merupakan set alat yang mengagumkan, dan seperti yang terbukti oleh pelbagai permainan yang menggunakannya, ia juga merupakan satu yang sangat serba boleh. Sekiranya Capcom pernah memilih untuk meninjau semula idea itu Deep Down, mereka tidak perlu mencari jauh untuk mendapatkan enjin untuk membina permainan.

Terdapat, sudah tentu, juga fakta bahawa Deep Down's premis pusat ialah premis yang menarik minat ramai orang dengan serta-merta. Sebahagian sci-fi futuristik, sebahagian fantasi gelap zaman pertengahan? Dunia hab yang terletak di 20194 New York City, tempat anda menggunakan kenangan untuk mengembara ke masa lalu untuk bertempur melawan binatang buas di penjara bawah tanah yang gelap? Itulah suasana yang menarik, boleh dikatakan, dan melihatnya menjadi sia-sia seperti ini adalah memalukan. Jika tidak ada yang lain, kami sekurang-kurangnya ingin melihat Capcom menyemak semula beberapa idea ini dalam beberapa cara, bentuk atau bentuk- walaupun mereka perlu melakukannya dalam projek yang berbeza. Siapa tahu, mungkin Pragmatik akan mengambil beberapa bahagian ini, memandangkan tetapan sci-fi futuristiknya.

Akhirnya, kita benar-benar sedar, sudah tentu, bahawa masa depan Deep Down nampak keruh paling best. Capcom telah mencadangkan beberapa kali bahawa permainan itu tidak sepenuhnya mati, tetapi memandangkan fakta bahawa mereka nampaknya memberi tumpuan kepada perkara lain buat masa ini (dan untuk masa hadapan yang boleh dijangka), dan hakikat bahawa sudah lama sejak kita mendengar atau melihat apa-apa yang konkrit tentang Deep Down, nampaknya ia bukan sebahagian daripada rancangan mereka untuk tahun-tahun mendatang. Terdapat juga fakta bahawa veteran Capcom Yoshinori Ono, yang mengetuai Deep Down projek, baru-baru ini berlepas dari syarikat itu selepas kerjaya yang panjang dan cemerlang, yang meletakkan masa depan permainan itu dalam keraguan lagi. Tidak, perkara tidak kelihatan cerah Deep Down- tetapi mudah-mudahan, suatu hari nanti, Capcom akan memutuskan untuk kembali kepada idea itu dan mengeluarkannya ke dunia supaya ia dapat merealisasikan potensinya.

Nota: Pandangan yang dinyatakan dalam artikel ini adalah pandangan pengarang dan tidak semestinya mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang