XBOX

Tinjauan Windbound – Beauty is Skin DeepShubhankar Parijat Berita Permainan Video, Ulasan, Panduan Dan Panduan | GamingBolt

I biasanya tidak menikmati permainan survival, tetapi Terhadap angin adalah permainan yang saya ingin tahu sejak sekian lama. Ia mempunyai banyak idea yang menarik- tumpuannya pada pelayaran, janji dunia terbuka yang misteri, pendekatan tanpa perkataan dan mistik terhadap penceritaan, dan lebih banyak lagi semuanya bergabung untuk menjadikannya terdengar seperti permainan yang walaupun sangat bertahan- pengalaman fokus, akan menawarkan sesuatu yang berbeza. Dan ia tidak menawarkan sesuatu yang berbeza- dan ada saat apabila ia berfungsi dan berfungsi dengan baik. Tetapi detik-detik itu tidaklah sekerap yang saya harapkan, dan dibebani oleh ketidakkonsistenan dan isu-isu yang lebih besar yang mengheret keseluruhan pengalaman.

In arah angin, anda bermain sebagai Kara, seorang kelasi muda yang terpisah dari sukunya apabila ribut yang mengamuk menghancurkan kapalnya dan menghantarnya meluncur pergi. Dia bangun bersendirian dan tidak bersenjata, mendapati dirinya berada di kepulauan yang aneh dan misteri, di mana dia mesti bertarung melawan unsur-unsur dan mencari jalan untuk bertahan, sambil dia mencari jalan pulang ke rumah dan membongkar rahsia tempat aneh yang dia temui. .

Terdapat fokus naratif yang sangat jelas di sini, yang luar biasa untuk permainan survival, dan Terhadap angin menceritakan kisahnya melalui cara yang sangat tidak langsung. Tiada cutscenes yang panjang, tiada eksposisi yang berat, tiada perbualan yang berpanjangan. Kisah ini sebaliknya diceritakan melalui cara yang lebih visual, dengan mural di dinding, dengan penerangan teks item, dengan sinematik tanpa perkataan. Ia adalah pendekatan yang sangat menarik untuk bercerita, dan sesuatu yang saya sendiri ingin lihat lebih banyak lagi dalam permainan, dan ia adalah salah satu daripada beberapa kawasan yang saya dapati Terhadap angin untuk hampir berjaya sepenuhnya dalam apa yang ingin dilakukan. Aura misteri permainan terbentuk dan suasana terpencil dan sunyi yang meresap ke seluruh pengalaman akan kekal bersama saya untuk beberapa waktu akan datang.

imej-terpandu-terbalik-1829517

“Ada saatnya Terhadap angin berfungsi, dan berfungsi dengan baik. Tetapi detik-detik itu tidaklah sekerap yang saya harapkan, dan dibebani oleh ketidakkonsistenan dan isu-isu yang lebih besar yang mengheret keseluruhan pengalaman.”

Tetapi belayar adalah benar-benar hati dan jiwa Terhadap angin. Setiap bab melihat anda mengembara merentasi kepulauan, melompat dari satu pulau ke pulau seterusnya, dan cara untuk melakukannya, sudah tentu, adalah dengan bot. Anda bermula dengan sesuatu yang sangat mudah – tidak lebih daripada rakit yang diperbuat daripada buluh rumput yang diikat bersama dan dayung untuk mendayung dan mengemudi dengannya – tetapi semasa anda maju, memperoleh akses kepada lebih banyak bahan dan mempelajari resipi kraf baharu, anda boleh bina bot yang lebih mengagumkan, dengan berbilang geladak, layar, penyaduran perisai, pancang, dan apa yang anda miliki.

Membina bot anda dengan mudah adalah perkara yang paling memuaskan dalam keseluruhan permainan (dan kehilangan semua kemajuan itu apabila anda mati, seterusnya, menjengkelkan- lebih lanjut mengenai perkara ini sedikit sahaja), tetapi sebenarnya melayari bot itu agak tidak konsisten. Pada peringkat awal, apabila anda hanya menggunakan dayung untuk mengemudi dan mendayung, tidak banyak yang perlu dilakukan, tetapi apabila anda maju dan sebenarnya bermula belayar – tidak mendayung – keadaan menjadi agak rumit. Itu kerana anda bergantung hampir sepenuhnya pada angin- yang kedengaran hebat di atas kertas, tetapi boleh membawa kepada detik-detik kekecewaan semasa permainan. Terdapat beberapa keadaan apabila saya tidak dapat pergi ke arah yang saya mahu - atau meninggalkan pantai - kerana angin bertiup kencang ke arah yang bertentangan. Dan pasti, itu realistik, tetapi ia terlalu menghukum, setakat yang ia secara aktif menghalang keseronokan.

Selain daripada belayar, sebahagian besar permainan tertumpu pada mekanik dan gelung yang peminat genre survival akan sangat biasa. Terdapat meter stamina yang anda perlu uruskan secara berterusan dengan memberi makan kepada diri sendiri, dan apabila ia sampai ke tahap kritikal, ia mula menjejaskan kesihatan anda juga. Untuk mengawalnya, anda perlu mencari makanan dan beri, atau memburu haiwan supaya anda boleh memasak daging untuk diri sendiri. Mengumpul sumber dalam alam sekitar - daripada batu ke rumput ke batang ke tanah liat ke buluh kepada apa yang anda ada - juga penting untuk terus mendapat akses kepada resipi baharu untuk mencipta item dan senjata baharu.

imej-terpandu-angin-2-7696971

"Membina bot anda dengan mudah adalah perkara yang paling memuaskan dalam keseluruhan permainan."

Itu semua kedengaran agak biasa untuk permainan survival, tetapi meter kelaparan yang saya nyatakan adalah terlalu menyusahkan. Dalam mana-mana permainan kelangsungan hidup yang lain, menguruskan meter yang sentiasa habis bukanlah sesuatu yang boleh disebut, tetapi Terhadap angin ialah permainan yang jelas mahu anda terokai. Ia menggalakkan itu melalui reka bentuk seninya, melalui pengetahuan asasnya, dan juga melalui ganjaran yang anda perolehi untuk penerokaan – seperti kuil sekali-sekala yang meningkatkan stamina maksimum anda secara kekal – tetapi apabila anda mempunyai meter yang sentiasa menyusut dan pada dasarnya memaksa anda untuk mendapatkan kembali ke laluan kritikal, rasanya permainan itu bertentangan dengan dirinya sendiri.

Terdapat aspek lain yang secara aktif tidak menggalakkan penerokaan juga. Saya telah menyebut tentang pelayaran yang tidak konsisten, di mana anda benar-benar bergantung pada angin beberapa kali, yang bermaksud pergi keluar dari jalan anda ke sebuah pulau kecil di kejauhan apabila angin sangat marah menolak anda ke arah yang bertentangan. nampaknya tidak berbaloi dengan risikonya. Kemudian terdapat fakta bahawa apa-apa makanan yang anda bawa bersama-sama dengan diri sendiri - sama ada dimasak atau tidak dimasak - merosot dengan cepat, yang bermaksud menyorok kuantiti yang banyak sebelum memulakan perjalanan yang jauh bukanlah satu pilihan yang berdaya maju.

Ia tidak membantu bahawa cara anda mengumpul makanan juga tidak begitu boleh dipercayai. Terdapat beberapa pulau di mana anda mungkin menemui buah beri atau cendawan yang ganjil, tetapi ia tidak memulihkan banyak stamina anda. Cara terbaik untuk melakukannya ialah dengan memakan daging- tetapi memburunya adalah mimpi ngeri, kerana pertempuran di Terhadap angin adalah kasar. Kamera tidak boleh dipercayai, kawalannya kikuk, dan pengesanan pergerakan dan pukulan adalah perlahan. Sungguh memalukan, kerana reka bentuk visual kebanyakan (jika tidak semua) makhluk yang anda temui adalah imaginatif yang jelas, dan pada pandangan pertama, anda mahu untuk melawan mereka- tetapi ia terlalu berisiko, dan mereka akhirnya berasa seperti sia-sia.

imej-terpandu-angin-3-5318531

“Pertempuran masuk Terhadap angin adalah kasar. Kamera tidak boleh dipercayai, kawalannya kikuk, dan pengesanan pergerakan dan pukulan lembap.”

Ini berisiko kerana betapa dahsyatnya hukuman mati Terhadap angin. Mengenai kesukaran Survival – iaitu tahap kesukaran yang dicadangkan oleh pembangun untuk permainan – setiap kali anda mati, anda kehilangan segala-galanya dalam inventori anda yang tiada dalam beg anda (dan beg anda tidak boleh memuatkan banyak perkara), anda kehilangan bot dan semua penambahbaikan yang telah anda lakukan padanya, dan yang paling teruk, anda tersingkir sepanjang perjalanan kembali ke permulaan bab pertama. Kesukaran cerita adalah lebih memaafkan- anda masih kehilangan bot anda selepas kematian, tetapi anda boleh menyimpan semua item dalam inventori anda, dan anda hanya dihantar kembali ke permulaan mana-mana bab yang anda gunakan. Saya pasti peminat tegar survival akan mendapati kesukaran Survival menarik. Saya secara peribadi lebih menikmati permainan ini apabila saya memainkannya pada kesukaran Cerita.

Satu lagi isu besar itu Terhadap angin bergelut dengan strukturnya. Anda maju melalui setiap bab permainan dengan melalui pintu masuk, dan untuk mengaktifkan pintu masuk, anda perlu mengaktifkan menara yang bertaburan di kawasan bab itu. Ia adalah struktur yang mudah – semudah yang didengari, sungguh – dan berjalan seiring dengan beberapa isu. Yang pertama ialah hakikat bahawa struktur mudah ini, digabungkan dengan sifat pengurusan staminanya yang sombong dan menuntut, bermakna lebih kerap daripada tidak, saya hanya mengabaikan semua aktiviti sebanyak yang saya boleh untuk mengarahkannya ke menara, aktifkan mereka, dan kemudian melalui pintu masuk pada penghujung untuk meneruskan ke bab seterusnya. Ia tidak menjadikan pengalaman yang sangat menyeronokkan.

Isu kedua ialah permainan menjadi sangat berulang kerana ini. Setiap bab meminta anda melakukan perkara yang sama, dan walaupun benar bahawa makhluk baharu, bahan baharu, resipi kraf baharu dan item baharu serta peningkatan cuba memastikan perkara itu sentiasa segar, mereka semua akhirnya bertarung dengan kekalahan. Semuanya terasa terlalu monoton. Ia juga tidak membantu kerana arah angin penjanaan prosedur bagi semua bidang, tidak banyak variasi visual sama ada. Selepas beberapa ketika, semua kawasan mula kelihatan sama, yang bermakna tiada prospek persekitaran baharu yang menakjubkan di kaki langit untuk mengelakkan perasaan berulang itu.

imej-terpandu-angin-4-9098837

"Ini adalah contoh sempurna permainan yang kelihatan hebat dalam tangkapan skrin yang disentuh, tetapi hanya runtuh apabila dilihat dalam gerakan."

Saya juga berasa seperti saya perlu bercakap tentang visual- dan betapa kecewanya saya terhadapnya. Saya peminat tegar gaya seni warna air yang digayakan yang telah menjadi begitu popular dalam industri akhir-akhir ini, terutamanya selepas Nafas Wild. Ia adalah gaya seni itu Terhadap angin bekerja juga- tetapi ia perlu dilakukan dengan betul, yang pastinya tidak berlaku di sini. arah angin visual tidak mempunyai perincian dan kejelasan yang diperlukan untuk menjadikan visual tersebut mencolok mata seperti yang sepatutnya, dan perkara di sini kelihatan terlalu berlumpur, dan kadang-kadang benar-benar jelek. Ini ialah contoh sempurna permainan yang kelihatan hebat dalam tangkapan skrin yang disentuh, tetapi hanya runtuh apabila dilihat dalam gerakan.

saya tidak benci Terhadap angin, untuk menjadi jelas. Saya fikir ada perkara yang perlu dilakukan yang ia berfungsi dengan baik, dan masih ada perkara lain yang saya boleh sekurang-kurangnya memberikannya alat untuk mencuba, walaupun saya tidak fikir mereka mengekalkan pendaratan dengan baik. Walau bagaimanapun, fakta itu - bahawa saya secara aktif cuba mengakar untuk permainan - itulah yang menjadikan litani kekurangan dan kelemahannya lebih mengecewakan. Terdapat beberapa idea yang bagus di sini, dan kadangkala apabila ia digabungkan, ia terasa hebat. Tetapi kebanyakan permainan dihabiskan dengan pelbagai sistem yang bekerja melawan satu sama lain, dan dalam proses itu, menghukum pemain. Kebanyakannya dibelanjakan di kawasan yang mula digabungkan secara mekanikal, dan lebih tragis, secara visual. Dan saya fikir visual dan mekanik permainan ini mungkin merupakan enkapsulasi yang sempurna tentang apa itu - sesuatu yang terasa begitu hebat dalam konsep, tetapi sebaik sahaja anda melihatnya dalam tindakan, ia menjadi kucar-kacir dan berbelit-belit.

Permainan ini telah disemak pada PlayStation 4.

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang