KAJIAN

World Of Warcraft: Dragonflight Membawa Perubahan Besar Kepada Bakat Dan Profesion

Adalah penting untuk mengingati perkara yang berlaku dalam Activision Blizzard pada masa ini mengenai dakwaan berterusan tentang budaya kerja. Tuntutan berterusan daripada Jabatan Pekerjaan Adil dan Perumahan California (DFEH) terhadap syarikat itu adalah mengenai budaya tempat kerja toksik yang dilaporkan. Sebahagian besar saman itu memfokuskan pada "pelanggaran hak sivil negara dan undang-undang gaji yang sama," khususnya mengenai layanan terhadap wanita dan kumpulan terpinggir lain. Untuk mengetahui lebih lanjut tentang prosiding setakat ini, termasuk butiran yang disenaraikan dalam tuntutan mahkamah terhadap Activision Blizzard, sila lihat kami sebelum ini liputan di sini.

Minggu ini, Blizzard mengumumkan pengembangan terbaharu World of Warcraft, Dragonflight, mempamerkan kombinasi perlumbaan dan kelas baharu, Drracthyr Evoker, serta pemain darat baharu yang akan meneroka di Pulau Naga yang telah lama tersembunyi. Beberapa pendedahan minggu ini tidak begitu mencolok seperti naga ajaib mengubah yang boleh dimainkan. Namun, mereka memberikan tingkap yang lebih baik kepada falsafah dan keutamaan pasukan World of Warcraft dalam masa terdekat. Saya bercakap dengan pereka permainan kanan Dragonflight Jackie Wiley tentang kerja semula sistem bakat lengkap yang datang ke semua kelas dalam 10.0 serta perubahan besar yang akan datang kepada profesion.

"Kami menjauhkan diri daripada kuasa yang dipinjam pengembangan ini untuk mengusahakan sistem malar hijau kami, tetapi juga membiarkan pemain menyatakan diri mereka seperti yang mereka mahukan," kata Wiley. Konsep "kuasa yang dipinjam" sering muncul dalam komuniti Warcraft, yang merujuk sistem seperti senjata artifak Legion, perisai Azeroth dari Battle for Azeroth, dan kebolehan Perjanjian dan Jiwa Jiwa dari Shadowlands, yang semuanya memberikan pemain rangsangan statistik, mantra, dan kemahiran yang tidak wujud dalam perkembangan kelas teras dan sistem bakat. Pada permulaan pengembangan baru-baru ini, sebahagian besar kuasa watak anda telah dihapuskan, meninggalkan lubang yang ketara dalam putaran kelas dan utiliti yang ditinggalkan untuk diisi oleh apa sahaja mekanik kuasa yang dipinjam seterusnya dalam pengembangan baharu. Menurut kenyataan Wiley, Dragonflight tidak akan mempunyai sistem seperti itu, dengan Blizzard sebaliknya memilih untuk belajar daripada sistem kuasa yang dipinjam untuk membina semula pandangan yang lebih klasik tentang Talents.

Pada masa ini, pemain WoW memperoleh majoriti mantra dan kebolehan mereka secara automatik apabila mereka naik tahap, dengan hanya segelintir pilihan diberikan kepada mereka mengenai gaya permainan pilihan mereka untuk pengkhususan kelas mereka. Setiap 15 peringkat atau lebih, anda boleh memilih satu daripada tiga bakat daripada peringkat tertentu; sesetengah menawarkan pengubahsuaian kepada kebolehan sedia ada, manakala yang lain memberikan kemahiran baharu sama sekali. Walau bagaimanapun, dengan hanya enam pilihan sebenar untuk dibuat setiap watak pada masa tertentu, tidak banyak yang menghalang ekspresi pemain dan penyesuaian untuk kelas tertentu. Itu semua perubahan dalam Dragonflight.

Pohon bakat akan kembali ke World of Warcraft secara besar-besaran, memberikan pemain peluang untuk mencurahkan mata bakat berharga ke dalam kemahiran pilihan mereka pada setiap peringkat. Lelaran terawal sistem Bakat WoW menyediakan pokok untuk setiap pengkhususan di mana pemain boleh menyebarkan mata mereka merentasi semua pokok yang ada, meningkatkan kebolehan kelas tertentu. Dragonflight, bagaimanapun, akan mempunyai dua pokok: satu untuk utiliti dan identiti kelas keseluruhan dan satu lagi untuk pengkhususan pilihan watak itu. Anda tidak semestinya dapat membina Mage menjadi pemancar ejaan hibrid Frost/Fire, tetapi sistem baharu seharusnya menawarkan perincian yang lebih besar dalam cara pemain mahu meminimumkan bakat mereka dan menyesuaikan cara watak mereka dimainkan.

Setiap peningkatan tahap, pemain akan memperoleh sama ada Mata Bakat Kelas atau Mata Bakat Pengkhususan, yang boleh dibelanjakan untuk mengaktifkan bakat pada pokok tersebut. Konsep ini bukan baharu, tetapi ia adalah kembali ke bentuk semula yang menyegarkan dan satu langkah besar lebih dekat dengan apa yang pemain seperti saya dambakan menjelang World of Warcraft Classic. Mempunyai pilihan itu setiap peringkat – ganjaran dan rupa yang kecil seperti saya bangunan watak saya – secara teorinya, menjadikan pengalaman meratakan lebih memuaskan dan kurang seperti tugasan sambil menggerakkan kandungan lama untuk sampai ke zon pengembangan semasa.

Ia bukan sekadar cara lama melakukan bakat demi perubahan.

“Kami telah mengambil banyak pengajaran daripada semua sistem yang kami miliki sejak beberapa pengembangan yang lalu yang sangat kami sukai seperti perisai Azerite, Konduit, Jiwa Jiwa, legenda dan mengambil inspirasi daripada itu,” kata Wiley. "Jadi anda mungkin melihat beberapa perkara mesra yang anda ingat berbintik-bintik, tersebar di seluruh pokok bakat anda."

Perkara mesra itu merupakan pelbagai kebolehan Perjanjian yang mungkin menjadi perlawanan tetap untuk kelas, walaupun tidak ada yang khusus dijanjikan. Contoh yang diberikan ialah mantra Bulan Penuh Druid yang bermula daripada kuasa senjata artifak Legion kepada menyertai senarai mantra aktif untuk kelas itu.

“Sebagai contoh, selepas Legion, Balance Druids seperti, 'Saya masih mahu menjatuhkan bulan pada sesuatu, walaupun.' Jadi, nasib baik, mereka masih boleh menjatuhkan bulan pada sesuatu, "jelas Wiley. “Ia benar-benar mengambil inspirasi daripada perubahan yang kami mahu buat dalam kelas, tetapi juga hanya perkara yang digemari pemain, malah beberapa pemain suka kami mahu memberi mereka pilihan lagi.”

Perlu diingatkan bahawa penambahan pokok bakat yang disempurnakan ini tidak akan mewakili kerja semula lengkap identiti pusat setiap kelas. Wiley menerangkan, “Kami tidak mahu membaik pulih kelas/spesifikasi/putaran seperti yang kami lakukan di Legion; jika anda suka bagaimana spek anda bermain hari ini, kami mahu anda dapat mencipta semula itu dalam 10.0, tetapi dengan lebih banyak penyesuaian melalui bakat."

Seperti Talents, Profesion of World of Warcraft mendapat sedikit perubahan. Butirannya masih belum didedahkan, tetapi perubahan besar akan datang kepada pembuatan dan pengumpulan serta kepentingannya kepada fantasi dan ekonomi pemain dalam permainan. Profesion pertukangan seperti Blacksmithing atau Leatherworking akan mempunyai trek pengkhususan mereka sendiri yang akan memberi tumpuan pemain pada aspek tertentu perdagangan itu. Sebagai contoh, Tukang Besi boleh sekali lagi memilih untuk mengutamakan Tukang Senjata atau Tukang Besi dan menjadi terkenal di pelayan pemain itu kerana menjadi tukang pedang terbaik. Tidak semua item yang dikraf akan sama, maklumlah, dengan penilaian Kualiti Kraf yang baharu ditambah, menunjukkan bahawa watak anda menggunakan bahan atau pengkhususan yang lebih baik dalam membuat item tertentu itu. Gear juga akan tersedia untuk menyerlahkan kemahiran perdagangan ini dan akan dilengkapi secara automatik apabila melakukan perdagangan anda, seperti memetik herba atau menjahit beberapa perisai kain baharu.

Akhir sekali, Pesanan Kerajinan baharu akan membolehkan pemain memberi komisen item khusus yang akan dibuat daripada pelbagai perajin, malah yang Jiwa Terikat semasa pengambilan, yang menjadikan item khusus Profesion yang sebelum ini tidak boleh dipindah milik tersedia kepada sesiapa sahaja yang boleh menggunakannya. Mereka yang ingin menyerahkan Pesanan Kraf akan membuka tetingkap gaya Rumah Lelong dalam permainan dan memilih item yang mereka ingin buat dan dihantar kepada mereka. Mereka boleh menyumbang beberapa atau semua bahan yang diperlukan untuk membuat barang itu, dan apa jua bayaran yang akan diminta oleh kontraktor untuk menyiapkan kerja itu. Pemain boleh membeli-belah untuk mendapatkan tawaran yang berbeza dan memilih pembuat yang mereka mahu bekerjasama. Kraf, sebaliknya, boleh mencipta nama melalui Pesanan Kraf dengan menyediakan kadar yang berpatutan, kualiti barang kraf mereka, atau bahkan memberikan beberapa barang tambahan kepada pelanggan mereka.

Dengan keluaran Dragonflight, seluruh sistem Profesion boleh menerima nafas baharu jika idea ini berjaya seperti yang telah dibentangkan setakat ini. Saya tidak pernah lebih berminat untuk mengambil bahagian dalam ekonomi WoW dan berharap kerajinan dan pengumpulan menjadi cara yang bermakna untuk berinteraksi dengan pemain dan bukannya transaksi lelongan dingin seperti sekarang. Perubahan Profesion ini, bekerjasama dengan kerja semula bakat yang lengkap, merupakan perubahan besar kepada asas World of Warcraft dan boleh membuat pengalaman yang lebih baik untuk pangkalan pemain permainan yang bergerak ke hadapan.

Artikel Asal

Sebarkan cinta
Tunjukkan Lagi

Artikel yang berkaitan

Sila tinggalkan balasan anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda *

Kembali ke atas butang